Kliv

    このページは英語から翻訳されています。

    教育ツール

    教育ゲームを構築する

    4時間目を支配するカードゲームを、アプリとして作り直す。ルールはサーバー側で強制され、ランキングはクラスごとに立ち、教室ライセンスはほかの先生が自社のStripeアカウントで買います。

    kliv.dev

    テキスト ボックスにアイデアを入力するだけで、AIがそれを構築します。

    105 文字

    うまくいく授業ほど、同僚に手渡せない理由

    イロナは中学校で生態系を教えています。時間割の中でいちばん良い40分は、彼女が考案したゲームです。Trophic。クラス全員で生態系を組み立て、彼女が投げ込むものを生き延びる、食物網のカードゲーム。あまりに機能するので、3人の先生から「うちにも欲しい」と言われました。では、何を渡せばいいのでしょう。ラミネートしたデッキと、例外が11個ある規則書と、彼女の頭の中にしかない採点基準。

    教えるゲームとは、強制されなければならないルールと、計算されなければならない点数と、隔てられていなければならない名簿のことです。つまり、ソフトウェアとして迎え入れられるのを待っている状態です。Klivは、それをひとつのものとして構築します。デッキはデータに。ラウンドはロジックに。クラスは壁のある部屋に。そしてライセンスは、ほかの先生がただ買える商品に。

    ルールがあり、点がつく生態系

    紙のTrophicには、あいまいな山が5つありました。アプリのTrophicには、厳密な記録が5つあります。

    生物のデッキ

    すべてのカードが1行です。栄養段階、食性、脆弱性、得点。デッキはデータなので、バランス調整は1行の編集で済みます。40組のデッキをラミネートし直す必要はありません。

    クラスの生態系

    クラスはそれぞれ自分の食物網を組み立て、班ごとにその一角を受け持ちます。3組が5組の湿地をのぞくことはできません。壁は良心のルールではなく、データベースのルールです。

    ラウンドと撹乱

    ラウンドが干ばつを、外来種を、遅霜を持ち込みます。その結果は、ゲーム自身のサーバー側の関数が計算します。ルールは誰とも言い争いません。作者ともです。

    ランキングとバッジ

    点数は、ラウンドの行に対する算数です。クラスごと、班ごとに。3度の撹乱を生き延びた湿地は、それが起きたことを証明できます。

    教室ライセンス

    先生は年6,000円で、あなたのStripeアカウント上で教室を1つ買います。生徒はクラスコードで参加します。ライセンスが部屋を開き、失効すれば新しいラウンドが閉じます。過去の成績は、決して閉じません。

    ラミネートしたカードから、40の教室へ

    01

    移植

    デッキはテーブルになり、11個の例外は関数になり、規則書はようやくひとつの意味を持ちます。紙版は初版として、棚に引退します。

    02

    試しの1コマ

    4時間目のクラスが、画面で干ばつのラウンドを遊びます。イロナが一晩かけていた採点は、チャイムの前に終わります。そして初めて、計算に文句を言う生徒がいませんでした。

    03

    同僚

    隣町の生物の先生が教室ライセンスを買い、クラスコードを受け取り、木曜に最初のラウンドを回します。設定の打ち合わせはありません。その生徒たちは彼女の部屋にだけ存在し、ほかのどこにもいません。

    04

    オオカミの調整

    小さな食物網では、頂点捕食者が強すぎることが分かりました。イロナはルールの1行を変えます。すべての教室が、次のラウンドからその修正を受け取ります。封筒のいらない正誤表です。

    05

    成績をつける夜

    ダッシュボードは、どの生徒が湿地を支え、どの生徒がそれに乗っていたかを、ラウンドごとに示します。参加は記録された事実になり、成績処理が求めるどの形式にも書き出せます。

    最初のデッキを配る

    kliv.dev

    食物網のゲーム

    “生態系のゲームを作りたい。クラスが生物デッキから食物網を組み立てて、撹乱ラウンドはサーバー側のルールで採点されて、クラスごとにランキングが出るようにして。”

    kliv.dev

    かけ算トーナメント

    “小学校向けのかけ算トーナメントのアプリを作りたい。毎週のトーナメント表、クラスごとのランキング、どの段が苦手かを先生が見られる画面を入れて。”

    kliv.dev

    単語クエスト

    “語学学習のクエストゲームを作りたい。生徒は復習で身につけた単語を使って新しい部屋を解放していって、その進み具合を先生が見られるようにして。”

    チャイムとチャイムのあいだに動くもの

    ここでは生徒のプライバシーが、設定画面ではなくスキーマの決定です。生徒はクラスコードと下の名前で参加します。アプリが動くのに、メールアドレスは要りません。ログインが何を読めるかは、部屋にしたがいます。生徒には自分の班の食物網が、先生には自分のクラスが、イロナにはプロダクトが見えます。保護者が聞くことはたいてい1つで、その答えは、答えが行の上で強制されているということです。

    ゲームは、教室が実際に押してくる方向にも育ちます。生徒たちが自分で生物を考案しはじめたとき、クズリを推す子がひとり本気で粘りました。イロナは、承認待ちのキューを備えた提案フォームを足しました。投稿は待機し、彼女がひとことを添えて承認するか差し戻します。承認されたカードは、その生徒の名前をクレジットに刻んでデッキに入ります。

    そしてライセンスは商品なので、事業はゲームと同じ記録の上で回ります。ライセンスの行が教室を開き、更新は9月の前に届き、イロナの側の仕事は、ひとつの数字が育つのを眺めることです。

    ほかの先生がお金を払うゲームは、フェイスペイントをした講座ビジネスです。受講から修了証までの仕組みは、Klivで講座を作るにあります。このページは、遊びたかっただけです。

    保護者会で出てくる質問

    Klivは生徒ひとりごとに課金しますか?

    いいえ。Klivの請求は、あなたの名簿を読みません。プラットフォームはプランとして提供され、30人でも3,000人でも、それはあなたの成長であって、あなたの料率ではありません。先生に教室あたりいくら請求するかは、あなたの価格設定であり、あなたのStripeアカウントの上の話です。

    生徒が参加するのに何が要りますか?

    クラスコードと、下の名前です。メールアドレスのないアカウントは、データベースが尊重する設計上の選択です。どの生徒の手も、自分のクラスの外には届きません。教室運営ではなく、行のレベルで強制されます。

    お金を一切からめずに使えますか?

    まったく問題ありません。ルール、ラウンド、ランキングは、ライセンスの有無を気にしません。学校ひとつの無料のツールのままでいる教室ゲームは、いくらでもあります。ストアは、同僚に頼まれた日に増築する棟です。

    学年の終わりには何が起きますか?

    シーズンが閉じます。ランキングは凍結してアーカイブに入り、名簿は秋に向けて空になり、生態系は昨年の歴史として読めるまま残ります。ゲームは続きます。2027年度のクラスは、何もない草原から始めます。

    クリエイターが構築

    可能性を探る

    世界中の開発者とクリエイターが Kliv で構築した実際のアプリをご覧ください

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    教科書にはなれないゲームを、公開する

    デッキとルールを持ってきてください。混沌はそのままで。ラウンドがどう動くかをKlivに伝えれば、金曜には4時間目が画面で遊んでいます。