Diese Seite wurde aus dem Englischen übersetzt.
Gaming & E-Sport
Kliv ist ein KI-App-Builder. Beschreiben Sie Ihre Esports- und Gaming-Services-Website, und er baut eine echte App für VOD-Reviews, Abonnements, private Replays, Discord-Rollen, Scrims und Checkout auf Ihrem eigenen Stripe-Konto.
Geben Sie Ihre Idee einfach in das Textfeld ein, und AI baut sie für Sie
Kliv ist keine Paywall für Creator und kein Checkout-Link-Tool — es ist eine KI, die Software für Sie baut.
Sie beschreiben die App, die Sie brauchen, in einfachen Worten, und Kliv baut sie: Produkte, Checkout, private Uploads, Warteschlangen, Abonnements, Lehrplan-Seiten, Kalenderregeln, Discord-Integration und Admin-Bildschirme. Sie besitzen das Ergebnis, wickeln Zahlungen über Ihr eigenes Stripe-Konto ab und ändern es später einfach durch eine Anfrage. Es ist keine Shop-Vorlage.
Auf dieser Seite ist diese App eine Website für Esports-Coaching und Gaming-Services. Kliv baut alle Arten von Web-Apps; das hier ist nur ein Beispiel.
Ein Coach kann Ergebnisse, Ansehen und wartende Schüler haben, während das Geschäft trotzdem über Zahlungslinks in Direktnachrichten läuft, eine Warteschlange nur im Kopf existiert und Replay-Dateien über mehrere Laufwerke verstreut sind. So geraten bezahlte Aufträge in Vergessenheit, und kostenlose Arbeit schleicht sich ein.
Kliv baut die Akademie als System. Der Kauf eines Reviews erzeugt das Ticket, ein Abonnement öffnet den Lehrplan, private Uploads bleiben auf Schüler und Coach beschränkt, und Discord-Rollen folgen dem Zahlungsstatus.
Die Arbeitsteile der Akademie, jeweils mit der Regel, die sie steuert.
Gelegenheitsschüler, die ein einzelnes Review gekauft haben, und Akademie-Mitglieder im Monatsabo sind Datensätze mit Kaufhistorie, Urteilen und Coaching-Notizen.
Uploads landen als private Dateien. Die Replays eines Schülers sind nur für diesen Schüler und die Coaches sichtbar, nicht für die Öffentlichkeit.
Zeitgestempelte Notizen lassen sich an Momente im Match heften, etwa 2:14 für einen verpassten Punish oder 8:40 für einen wiederholten Neutral-Fehler.
Ein Review-Kauf für 45 € erzeugt ein Ticket in der Reihe. Der Schüler sieht seine Position, und bezahlte Arbeit kann nicht in Vergessenheit geraten.
Matchup-Guides, Hausaufgaben-Drills und Session-Aufnahmen prüfen die Abo-Zeile des Mitglieds, bevor sie angezeigt werden.
Wöchentliche Gruppensessions können eine Platzobergrenze haben, etwa acht Spieler. Eine neunte Anmeldung wartet, statt sich hineinzuquetschen.
So könnte ein Coaching-Geschäft eine mit Kliv gebaute Esports-Website nutzen. Es ist nur ein Beispiel — Sie würden Ihre eigenen Spiele, Produkte, Preise, Upload-Regeln, Abonnements, Discord-Rollen und Session-Obergrenzen beschreiben.
Lina kauft ein VOD-Review für 45 €, lädt ihre schlimmsten Niederlagen privat hoch und bekommt eine Warteschlangenposition statt Schweigen.
Jonas’ Review kommt mit zeitgestempelten Notizen, die am Filmmaterial festgemacht sind. Das Urteil ist konkret, und der Plan bleibt in Linas Akte.
Lina tritt der 150-€-Monatsstufe bei. Matchup-Guides, Hausaufgaben-Drills, Session-Aufnahmen und der Scrim-Kalender öffnen sich, und ihre Discord-Rolle erscheint ohne manuelle Einstellungsänderung.
Acht Wochen Drills und Donnerstags-Scrims werden mit ihren Uploads abgeglichen. Ihre Akte wird zu einer Coaching-Historie, die weder Schüler noch Coach rekonstruieren müssen.
Lina erreicht zum ersten Mal die Top acht ihrer Region. Jonas fügt das Ergebnis der Akademie-Seite hinzu und kann es als Referenz nutzen, ohne zweimal fragen zu müssen.
Kliv baut nach Ihrer Beschreibung, also gilt: je mehr Details, desto näher die erste Version an Ihrer Vorstellung. Nennen Sie Ihre Leistungen, Preise, Upload-Regeln, Warteschlangen, Abonnements, Discord-Verhalten und Platzobergrenzen. Hier sind drei zum Weiterbauen:
Einzelne Reviews mit privaten Uploads und sichtbarer Warteschlangenposition.
“Baue eine Coaching-Website, auf der Schüler einzelne VOD-Reviews für 45 € kaufen, Replay-Dateien privat hochladen, ihre Position in meiner Review-Warteschlange sehen und zeitgestempelte Notizen am Filmmaterial erhalten, sobald ich das Review als fertig markiere.”
Lehrplan, Scrims, Aufnahmen und Discord-Rolle nach Abrechnungsstatus.
“Füge eine 150-€-Monatsstufe für die Akademie hinzu, die Matchup-Guides, Hausaufgaben-Drills, Session-Aufnahmen, wöchentliche Donnerstags-Scrim-Anmeldungen mit maximal acht Plätzen und eine Discord-Rolle nur für Mitglieder freischaltet, die je nach Abo-Status hinzugefügt oder entfernt wird.”
Begrenzte Plätze, Vorbereitungs-Checkliste und Checkout-Stopp.
“Verkaufe ein Bootcamp-Wochenende mit 12 Plätzen für meine Kampfspiel-Akademie. Der Checkout soll bei 12 Teilnehmern stoppen, Käufer sollen eine Vorbereitungs-Checkliste per E-Mail erhalten, und Akademie-Mitglieder sollen das Bootcamp in ihrer Kontohistorie sehen.”
Das Spiel bleibt auf fremden Servern. Das Geschäft drumherum kann Ihnen gehören. Das 45-€-Review und die 150-€-Akademiestufe können in einem Katalog und einem Checkout auf dem eigenen Stripe-Konto der Akademie leben.
Wenn das Abonnement eines Mitglieds ausläuft, wird die App in Discord aktiv und entfernt die Rolle. Sobald die Karte repariert ist, kehrt die Rolle zurück. Niemand muss eine Tabelle darüber führen, wer dazugehört.
Die Prüfungswoche lässt sich als Pause behandeln: Die Abrechnung ruht für einen Monat, und der Kader behält den Platz des Schülers. Reviews, Uploads und Notizen sind Zeilen in der Datenbank der Akademie, sodass die Coaching-Historie durchsuchbar wird.
Merch-Drops, Guide-Bundles und der Rest des Direct-to-Consumer-Spielbuchs leben unter D2C bei Kliv. Die Akademie steht bereits auf diesem Fundament.
Kliv ist ein KI-App-Builder. Sie beschreiben die Esports- oder Gaming-Services-Website, die Sie brauchen, Kliv baut die App, und Sie besitzen das Ergebnis.
Eine echte App. Kliv baut Produkte, Checkout, private Uploads, Warteschlangen, Abonnements, Lehrplan-Seiten, Discord-Rollenlogik, Kalender und Admin-Bildschirme.
Ja. Fügen Sie eine Leistung hinzu, ändern Sie einen Preis, überarbeiten Sie die Warteschlange, fügen Sie eine Discord-Rolle hinzu, erstellen Sie ein Bootcamp oder passen Sie Platzobergrenzen an — einfach durch eine Anfrage in einfachen Worten.
Ja. Ein VOD-Review kann ein einmaliger Kauf sein, während die Akademie ein Abonnement ist. Beide teilen sich Katalog und Checkout.
Der Schüler und die Coaches. Uploads sind private Dateien mit Zugriffsregeln; ein Replay ist hier Unterrichtsmaterial, kein öffentlicher Inhalt.
Ein Schüler kann die Mitgliedschaft für einen Monat pausieren, wenn Sie das erlauben. Die Abrechnung ruht, Platz und Historie warten, und die Fortsetzung ist ein Klick entfernt.
Nein. Das Spiel, die Server und der Netcode bleiben, wo sie sind. Kliv betreibt das Geschäft drumherum: Warteschlange, Kader, Geld, Uploads und Datensätze.
Ja. Die App kann eine Discord-Rolle nur für Mitglieder hinzufügen oder entfernen, wenn das Abonnement beginnt, ausläuft, pausiert oder fortgesetzt wird.
Ja. Scrims oder Sessions können eine Obergrenze haben, etwa acht Plätze, wobei die nächste Anmeldung auf eine Warteliste kommt oder abgelehnt wird.
Nein. Zahlungen laufen über Ihr eigenes Stripe-Konto. Die Kartenverarbeitungskosten sind eine Sache zwischen Ihnen und Stripe.
Nein. Schüler zahlen einfach per Karte. Stripe sorgt dafür, dass das Geld auf Ihrem Konto ankommt.
Ja. Die Website kann auf Ihrer eigenen Domain laufen und geht live, sobald Sie sie gebaut haben.
Ja. Der Code wird mit Ihrem eigenen Git-Repository synchronisiert, sodass der Umzug ein git pull ist, kein Neubau.
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