Esta página foi traduzida do inglês.
Esportes e lazer
Kliv é um criador de aplicativos com IA. Descreva a biblioteca de mídia que seu clube precisa, e ele constrói registros de partidas, upload de vídeos, marcações por tempo, acesso por associação e clipes pesquisáveis.
Basta inserir sua ideia na caixa de texto e AI irá construí-la para você
Kliv não é uma pasta de vídeos genérica — é uma IA que constrói software para você.
Você descreve o aplicativo que precisa com suas próprias palavras, e o Kliv o constrói: registros de partidas, armazenamento de arquivos, marcações, permissões, verificação de associação e ferramentas de busca. O que você recebe é um aplicativo de verdade, que é seu. Você pode rodá-lo no seu próprio domínio, conectá-lo à sua própria conta Stripe se cobrar dos sócios, e alterá-lo depois só pedindo. Não é um arquivo de modelos prontos.
Nesta página, esse aplicativo é uma biblioteca de mídia para clube esportivo. O Kliv constrói todo tipo de aplicativo web; arquivos de clube com acesso restrito a sócios são só um exemplo.
Um clube pode filmar todas as partidas e ainda assim perder a temporada. Os vídeos ficam espalhados em notebooks, os clipes se perdem em conversas de grupo, e as filmagens antigas ficam em cartões de memória ou fitas sem nenhum registro de partida associado.
O Kliv constrói uma biblioteca em torno de confrontos, vídeos, marcações, sócios e permissões. Partidas completas e clipes ficam vinculados aos registros de partida, e a situação do sócio decide quem pode dar play.
Esses registros transformam filmagens em um arquivo de clube utilizável.
Confronto, times, placar e clima ficam no registro do qual cada clipe e marcação dependem.
Partidas completas e clipes editados ficam no repositório de arquivos, com acesso restrito a sócios. Os uploads mantêm a resolução enquanto as páginas continuam rápidas no celular.
Marcações por tempo, como lateral, scrum, ensaio ou cartão, ficam vinculadas às filmagens. Depois de marcados, os momentos continuam fáceis de encontrar.
Uma associação de temporada pode custar R$430 e renovar pela própria conta Stripe do clube. A prateleira de vídeos verifica o registro do sócio antes de liberar a reprodução.
Um agente pode responder com base nos próprios registros do clube, como confrontos, atas e marcações.
Veja como um clube poderia usar isso. É só um exemplo — você descreveria seu próprio esporte, marcações, regras de acesso e associações.
Depois do apito final, o cartão de memória faz upload pelo wifi da sede. O registro da partida já tem o confronto, o placar e os times vinculados.
Rafael marca quarenta momentos: jogadas ensaiadas, ensaios e os dez minutos que deram errado. Cada marcação é um tempo no registro da partida.
O técnico dos forwards pede todas as laterais perdidas das últimas três partidas. O aplicativo retorna clipes que abrem direto no tempo certo.
O caso do jovem ala tem três tempos marcados. Os técnicos podem rever os momentos exatos antes da escalação de quinta-feira.
O cartão de um pilar falha no meio da temporada. Os confrontos continuam aparecendo, mas o botão de play espera a mensalidade e volta assim que o pagamento é confirmado.
Fitas de 1998 digitalizadas sobem com datas e times vinculados. Os melhores momentos do centenário vêm da mesma prateleira que a partida do último sábado.
O Kliv constrói a partir da sua descrição, então quanto mais detalhes você der, mais próxima a primeira versão fica do que você quer. Inclua registros de partidas, uploads, marcações, regras de acesso, associação e busca. Aqui estão três exemplos para começar:
Jogadas ensaiadas, marcações, associação e controle de reprodução.
“Crie uma biblioteca de vídeos exclusiva para sócios do meu clube de rugby, com registros de confrontos, upload das partidas completas, marcações por tempo para laterais, scrums, ensaios e cartões, associações de temporada de R$430 e reprodução limitada aos sócios em dia.”
Acesso específico por elenco e renovação sazonal.
“Crie uma central de vídeos de partidas para o meu clube de futebol, em que os jogos de cada categoria são enviados e marcados, os jogadores veem só as filmagens do próprio time, os técnicos veem todas as categorias, e a associação renova a cada temporada.”
Filmagens de jogos, clipes de scout e acesso da comissão técnica.
“Crie um arquivo de vídeos para o meu programa de basquete, com filmagens de jogos por temporada, posses marcadas para scout, playlists de clipes e acesso limitado aos jogadores e à comissão técnica atuais.”
A situação do sócio controla a prateleira automaticamente. A mensalidade pode renovar como assinatura na própria conta Stripe do clube, e a reprodução de vídeo verifica o registro do sócio. Cartões recusados podem tentar novamente e disparar e-mails de cobrança.
As marcações tornam o agente útil. “Todas as laterais que perdemos desde o clássico” pode virar uma playlist, porque as laterais são linhas com tempo marcado que o aplicativo consegue consultar.
Os logins têm alcances diferentes. Um convidado vê os confrontos, os sócios têm acesso à prateleira de vídeos, e a diretoria vê o livro-caixa.
Clubes de todo outro tipo fazem a mesma conta: mensalidade entra, acesso sai, um único registro do início ao fim.
O Kliv é um criador de aplicativos com IA. Você descreve a biblioteca de mídia que precisa, ele constrói o aplicativo funcionando, e o resultado é seu.
Um aplicativo de verdade. O Kliv constrói registros, regras, telas, fluxos de trabalho e permissões para o seu caso específico.
Sim. Peça as mudanças em palavras simples. O Kliv atualiza o aplicativo sem que você precise recomeçar do zero.
Elas podem rodar como assinaturas na própria conta Stripe do clube. A situação do sócio fica armazenada no registro do sócio, e a prateleira consulta isso antes de liberar a reprodução.
O quanto seus voluntários aguentarem. Marcar placar e ensaios já torna a temporada pesquisável; marcações mais profundas transformam a biblioteca em uma ferramenta de scout.
Não. A reprodução pode ser restrita por associação ou função. Um link compartilhado não contorna a regra de acesso.
Digitalize e faça o upload. Cada arquivo pode ser vinculado a um registro de partida com data e times.
Sim. As marcações podem alimentar playlists de laterais, scrums, posses, ensaios ou qualquer momento que o seu esporte precise.
Não. Os pagamentos passam pela sua própria conta Stripe. As taxas de processamento da Stripe são entre o clube e a Stripe.
Não. Os sócios pagam com cartão. A conta Stripe é do clube.
Sim. A biblioteca pode rodar no seu próprio domínio.
Sim. O código sincroniza com o seu próprio repositório Git, então sair é um git pull, não uma reconstrução do zero.
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