Diese Seite wurde aus dem Englischen übersetzt.
Bildungs-Tools
Lernspiele bauen
Kliv ist ein KI-App-Builder. Beschreib die Lernspiele, die du willst — Regeln, Decks, Runden, Klassenräume, Bestenlisten, Datenschutz und Lizenzen — und Kliv baut sie als echte Apps.
Geben Sie Ihre Idee einfach in das Textfeld ein, und AI baut sie für Sie
Was ist Kliv?
Kliv ist keine Sammlung von Spielvorlagen — es ist ein KI-App-Builder, der Software für dich baut.
Du beschreibst die App, die du brauchst, in einfachen Worten, und Kliv baut sie: die Daten, Regeln, Bildschirme, Räume, Bewertung, Zugriffsregeln, Dashboards und den Zahlungsablauf, falls du Lizenzen verkaufst. Das Ergebnis gehört dir, du betreibst es auf deinen eigenen Konten und veränderst es später weiter, indem du um Änderungen bittest. Es ist kein generisches Klassenspiel-Skin.
Auf dieser Seite ist diese App ein Lernspiel. Kliv baut alle Arten von Web-Apps; dies ist eine, um ein Lehrspiel in Software zu verwandeln, die andere Lehrkräfte einsetzen können.
Warum ein eigenes Lernspiel bauen?
Manche Klassenspiele funktionieren, weil die Regeln der Lehrkraft genau sind. Ein laminiertes Deck, ein ausnahmenreiches Regelwerk und ein Bewertungsschema im Kopf der Lehrkraft lassen sich schwer an eine andere Klasse weitergeben.
Kliv baut die Regeln in die App ein. Decks werden zu Daten, Runden werden zu serverseitiger Logik, Klassenräume bleiben getrennt, die Bewertung wird einheitlich, und Lizenzen können verkauft werden, wenn andere Lehrkräfte es nutzen wollen.
Ein Ökosystem, geregelt und bewertet
Das Papierspiel wird zu Datensätzen und Regeln, die die App durchsetzen kann.
Das Artendeck
Jede Karte kann eine Zeile mit Trophiestufe, Ernährung, Verwundbarkeit und Punkten sein. Eine Balance-Änderung bearbeitet Daten, statt ein Deck neu zu drucken.
Das Klassen-Ökosystem
Jede Unterrichtsstunde kann ihr eigenes Netz bauen, wobei die Arbeit jedes Tisches getrennt bleibt. Stunde drei kann den Spielstand von Stunde fünf nicht einsehen.
Runden und Störungen
Eine Runde kann Dürre, invasive Arten oder Frost über serverseitige Funktionen anwenden, sodass die Regel für alle gleich durchgesetzt wird.
Bestenlisten und Abzeichen
Punkte können aus Runden-Zeilen berechnet werden, pro Klasse und pro Tisch. Abzeichen und Bestenlisten zeigen, was im Spiel passiert ist.
Klassenlizenzen
Eine Lehrkraft kann eine Klassenlizenz für 79 € pro Jahr über dein Stripe-Konto kaufen. Schüler treten mit einem Klassencode bei, und eine abgelaufene Lizenz kann neue Runden schließen, ohne alte Noten zu löschen.
Ein Beispiel: Ilonas Ökologie-Spiel
So könnte ein Geschäft es nutzen. Es ist nur ein Beispiel — du würdest dein eigenes Fach, die Regeln, die Bewertung, den Schülerdatenschutz und die Lizenzbedingungen beschreiben.
Das Papierdeck wird zu Daten
Ilonas Artenkarten werden zu Zeilen, und die elf Ausnahmen im Regelwerk werden zu serverseitigen Funktionen mit einem klaren Ergebnis.
Die Pilotklasse spielt mit durchgesetzten Regeln
Die vierte Stunde spielt eine Dürrerunde am Bildschirm. Die Bewertung passiert vor dem Gong, und die Rechnung ist für jeden Tisch gleich.
Eine andere Lehrkraft kauft eine Klasse
Eine Biologielehrerin am anderen Ende der Stadt kauft eine Jahres-Klassenlizenz für 79 €, erhält einen Klassencode und startet die erste Runde ohne Einrichtungs-Telefonat.
Ein Balance-Fix aktualisiert die nächste Runde
Spitzenprädatoren sind in kleinen Netzen zu stark. Ilona ändert eine Karte oder Regelzeile, und die Klassen übernehmen den Fix in der nächsten Runde.
Die Teilnahme wird pro Runde erfasst
Das Lehrkräfte-Dashboard zeigt, welche Schüler beigetragen haben und welche Tische jede Störung überlebt haben, mit Exporten für das Notenbuch.
Beschreib das Lernspiel, das du bauen willst
Kliv baut auf Basis deiner Beschreibung — je mehr Details du gibst, desto näher ist die erste Version. Nenne die Regeln, die Bewertung, die Klassen, den Datenschutz, die Steuerung für Lehrkräfte und ob du Lizenzen verkaufst.
Nahrungsnetz-Spiel
Artendeck, Störungsrunden und Klassen-Bestenlisten.
“Baue ein Ökologie-Spiel namens Trophic. Klassen bauen Nahrungsnetze aus einem Artendeck mit Trophiestufe, Ernährung, Verwundbarkeit und Punkten. Störungsrunden für Dürre, invasive Arten und Frost sollen von serverseitigen Regeln bewertet werden. Jede Klasse hat ihre eigenen Räume und eine Bestenliste, und Schüler treten mit einem Klassencode und Vornamen bei.”
Einmaleins-Turnier
Wöchentliche Brackets und Diagnose für Lehrkräfte.
“Baue eine Einmaleins-Turnier-App für eine Grundschule. Fahre wöchentliche Brackets pro Klasse, erstelle Ranglisten pro Klasse, zeige jeder Lehrkraft, welche Schüler welche Reihen üben müssen, und lass Schüler mit einem Klassencode statt E-Mail beitreten.”
Vokabel-Quest
Fortschritt auf Basis bewiesener Vokabeln.
“Baue ein Sprachlern-Quest-Spiel. Schüler schalten Räume frei, indem sie Vokabeln ausgeben, die sie in Wiederholungssitzungen bewiesen haben, Lehrkräfte sehen den Fortschritt pro Schüler und Einheit, und die Klassendaten bleiben pro Lehrkraft getrennt.”
Was zwischen den Gongs läuft
Der Schülerdatenschutz kann Teil des Schemas sein. Schüler können mit einem Klassencode und Vornamen beitreten, ohne E-Mail-Konten zu brauchen. Ein Schüler sieht das Netz seines Tisches, eine Lehrkraft sieht ihre Stunden, und der Ersteller sieht das Produkt.
Das Spiel kann aus dem Feedback der Klasse wachsen. Wenn Schüler neue Arten vorschlagen, kann ein Vorschlagskasten eine Moderations-Warteschlange nutzen: Einreichungen warten, die Lehrkraft nimmt an oder lehnt mit einer Notiz ab, und angenommene Karten kommen mit Schüler-Credit ins Deck.
Auch Lizenzen können Produkte sein. Eine Lizenzzeile kann eine Klasse öffnen, sich vor September verlängern und dem Ersteller erlauben, das Spiel ohne manuellen Einrichtungsprozess zu verkaufen.
Ein Spiel, für das andere Lehrkräfte zahlen, kommt einem Kursgeschäft nahe. Kliv für Kurse behandelt Anmeldung, Kohorten und Zertifikate.
Häufige Fragen
Was genau ist Kliv?
Kliv ist ein KI-App-Builder. Du beschreibst das Lernspiel, das du brauchst, Kliv baut die App, und das Ergebnis gehört dir.
Bekomme ich eine echte App oder eine Vorlage?
Eine echte App. Kliv baut die Daten, Regeln, Bewertung, Klassenräume, Lehrkräfte-Dashboards, Zugriffsregeln und den Lizenzablauf rund um dein Spiel.
Kann ich sie nach dem Bau noch ändern?
Ja. Du kannst später Regeln hinzufügen, Karten neu ausbalancieren, die Bewertung ändern, Lehrkräfte-Berichte ergänzen oder die Lizenzbedingungen anpassen.
Berechnet Kliv pro Schüler?
Nein. Kliv rechnet nicht nach deinen Klassenlisten ab. Was du Lehrkräften pro Klasse berechnest, ist deine Preisgestaltung, auf deinem eigenen Stripe-Konto.
Was brauchen Schüler zur Anmeldung?
Sie können mit einem Klassencode und Vornamen beitreten, wenn du es so baust. Die App braucht keine Schüler-E-Mails, um zu laufen.
Kann das Spiel ganz ohne Geld funktionieren?
Ja. Regeln, Runden und Bestenlisten können als kostenloses Werkzeug für eine Schule laufen. Der Shop wird nur gebraucht, wenn du Lizenzen verkaufst.
Was passiert am Ende des Schuljahres?
Eine Saison kann schließen, Bestenlisten können zu einem Archiv einfrieren, Klassenlisten können sich leeren, und die nächste Klasse startet frisch, während die Historie lesbar bleibt.
Können Schüler neue Inhalte vorschlagen?
Ja. Eine Vorschlags-Warteschlange kann Schülern erlauben, Karten oder Inhalte vorzuschlagen, mit Freigabe durch die Lehrkraft, bevor etwas ins Live-Deck kommt.
Brauchen Lehrkräfte ein eigenes Stripe-Konto?
Nein. Wenn du Klassenlizenzen verkaufst, zahlen Lehrkräfte per Karte, und die Zahlungen laufen über dein Stripe-Konto.
Nimmt Kliv eine Provision?
Nein. Zahlungen laufen über dein eigenes Stripe-Konto. Kliv nimmt keinen Prozentsatz von jeder Klassenlizenz.
Kann ich Kliv später verlassen?
Ja. Der Code wird mit deinem eigenen Git-Repository synchronisiert, sodass ein Weggang ein git pull ist statt eines Neuaufbaus.
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