หน้านี้แปลจากภาษาอังกฤษ
เครื่องมือการศึกษา
สร้างแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันตามที่คุณต้องการ
Kliv คือเครื่องมือสร้างแอปด้วย AI อธิบายแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันของคุณ — หลักสูตร กฎความเชี่ยวชาญ สถิติต่อเนื่อง ข้อสอบจำลอง การปลดล็อกด่าน และมุมมองผู้สอน — แล้ว Kliv จะสร้างแอปให้คุณ
เพียงกรอกไอเดียของคุณลงในกล่องข้อความแล้ว AI จะสร้างมันขึ้นมาให้คุณ
Kliv คืออะไร?
Kliv ไม่ใช่แอปทำแบบทดสอบสะสมแต้มที่คุณสมัครแล้วตั้งค่าเอง แต่เป็นเครื่องมือสร้างแอปด้วย AI ที่สร้างซอฟต์แวร์ให้คุณ
คุณอธิบายสิ่งที่ต้องการด้วยคำพูดของคุณเอง แล้ว Kliv จะสร้างให้ ทั้งฐานข้อมูล ตรรกะการทำงาน หน้าจอ และกฎเกณฑ์ต่างๆ สิ่งที่คุณได้รับคือแอปที่ใช้งานได้จริงและเป็นของคุณ คุณใช้งานได้ทันที ขอให้ปรับเปลี่ยนภายหลังได้ และรันบนบัญชีของคุณเองบนโดเมนของคุณเอง มันไม่ใช่เทมเพลตที่แค่ใส่ชื่อคุณลงไป
ในหน้านี้ แอปดังกล่าวคือแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันที่สร้างขึ้นตามหลักสูตรและกฎของคุณ Kliv สร้างแอปเว็บได้ทุกประเภท นี่เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่ง และเนื้อหาที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายเรื่องนี้ต่อไป
ทำไมควรสร้างแพลตฟอร์มการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชันของคุณเอง
เกมมิฟิเคชันจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อแต้มมีความหมายจริง สถิติต่อเนื่องบอกได้แค่การเข้าเรียน แต่ไม่ควรถูกใช้พิสูจน์ความเชี่ยวชาญ คะแนนแบบทดสอบบอกความก้าวหน้าได้ ก็ต่อเมื่อผูกกับหลักสูตรที่คุณสอนจริง
Kliv สร้างแพลตฟอร์มการเรียนรู้ตามกฎของคุณ ความเชี่ยวชาญสามารถได้มาต่อหัวข้อจากคลังคำถามของคุณ สถิติต่อเนื่องนับได้เฉพาะงานที่ทำจริง ด่านต่างๆ ปลดล็อกได้ก็ต่อเมื่อนักเรียนถึงเกณฑ์ที่คุณกำหนด และมุมมองผู้สอนก็อ่านข้อมูลชุดเดียวกับที่นักเรียนเห็น
ห้ามาตรวัด ทุกตัวเป็นของจริง
เกมนี้ใช้ได้จริงเพราะคะแนนแต่ละตัวมีกฎรองรับอยู่เบื้องหลัง
แผนที่ความเชี่ยวชาญ
หัวข้อต่างๆ เช่น น่านฟ้า สภาพอากาศ กฎระเบียบ และสมรรถนะเครื่องบิน แต่ละหัวข้อมีระดับที่ได้จากคำตอบที่ให้คะแนนและแบบทบทวนที่ครบกำหนด
คลังคำถาม
คำถามถูกแท็กตามหัวข้อและเอกสารอ้างอิง เมื่อเลิกใช้คำถามใดคำถามหนึ่ง ความเชี่ยวชาญคำนวณใหม่ได้จากคลังที่เหลืออยู่
สถิติต่อเนื่อง
วันหนึ่งจะนับก็ต่อเมื่อมีงานตามที่คุณกำหนดไว้ เช่น เนื้อหาใหม่หรือแบบทบทวนที่ครบกำหนด ไม่ใช่การแตะผ่านๆ หรือคำถามฟรีซ้ำๆ
ข้อสอบจำลอง
ข้อสอบจำลองแบบจับเวลาสามารถถ่วงน้ำหนักเหมือนข้อสอบจริง และให้คะแนนย้อนกลับเข้าแผนที่หัวข้อเดียวกัน
ด่านและการปลดล็อก
ด่านหนึ่งจะเปิดเมื่อผ่านด่านก่อนหน้าแล้ว และการลงทะเบียนของนักเรียนครอบคลุมถึงด่านนั้น การเข้าถึงเป็นไปตามประวัติการเรียน
ตัวอย่าง: โรงเรียนภาคพื้นดินนักบินของกัปตันธนา
นี่คือตัวอย่างวิธีที่ผู้สอนคนหนึ่งอาจนำไปใช้ เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น — คุณสามารถอธิบายหลักสูตร กฎการให้คะแนน การปลดล็อก และสิทธิ์การเข้าถึงของนักเรียนตามที่คุณต้องการเอง
แบบทดสอบวัดระดับแสดงหัวข้อที่อ่อน
กัปตันธนาให้แพรวทำแบบทดสอบวัดระดับ 20 ข้อ หน้าจอของเธอแสดงว่าแข็งแรงด้านกฎระเบียบแต่อ่อนด้านน่านฟ้า แผนการเรียนจึงเริ่มจากจุดที่ขาด
กิจวัตรประจำวันนับเฉพาะงานที่ทำจริง
แพรวตอบคำถาม 10 ข้อก่อนไปทำงาน แบบทบทวนจะครบกำหนดตามตารางของมันเอง และสถิติต่อเนื่องจะเพิ่มขึ้นเฉพาะวันที่มีการเรียนหรือทบทวนจริง
ความเชี่ยวชาญขยับทีละหัวข้อ
น่านฟ้าขยับจากอ่อนไปเป็นเขียวเมื่อแพรวตอบถูกต่อเนื่องไปตามเวลา เมื่อเพดานคลาส B ไม่ทำให้เสียคะแนนอีกต่อไป แผนที่ก็แสดงการเปลี่ยนแปลงนั้น
การชำระเงินปลดล็อกคอร์สเต็ม
แพรวเริ่มด้วยหัวข้อฟรี 3 หัวข้อ เมื่อเธอจ่าย 4,900 บาทสำหรับคอร์สเต็ม ด่านที่เหลือจะเปิดทันทีเพราะการเข้าถึงเป็นไปตามการชำระเงิน
ข้อสอบจำลองรองรับการรับรอง
หลังผ่านข้อสอบจำลองแบบจับเวลาเหนือเกณฑ์ความพร้อม 2 ครั้ง กัปตันธนาลงนามรับรองจากข้อมูลชุดเดียวกับที่เกมเก็บไว้
อธิบายแพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่คุณต้องการสร้าง
Kliv สร้างจากคำอธิบายของคุณ ยิ่งให้รายละเอียดมาก เวอร์ชันแรกก็ยิ่งใกล้เคียงที่คุณต้องการ ระบุหลักสูตร คลังคำถาม กฎการให้คะแนน การปลดล็อก บทบาทผู้ใช้ และการชำระเงินหากคุณขายสิทธิ์การเข้าถึง นี่คือตัวอย่างสามแบบให้เริ่มต้น:
โรงเรียนภาคพื้นดินนักบิน
ความเชี่ยวชาญตามหัวข้อการบิน พร้อมสิทธิ์เข้าถึงเต็มแบบเสียเงิน
“สร้างโรงเรียนภาคพื้นดินแบบเกมมิฟิเคชันสำหรับนักเรียนนักบินส่วนบุคคล พร้อมคลังคำถาม 600 ข้อที่แท็กตามน่านฟ้า สภาพอากาศ กฎระเบียบ และสมรรถนะเครื่องบิน นับสถิติต่อเนื่องรายวันเฉพาะเมื่อนักเรียนทำแบบทบทวนที่ครบกำหนดหรือคำถามใหม่เสร็จ จัดข้อสอบจำลองจับเวลา 60 ข้อที่ถ่วงน้ำหนักเหมือนข้อสอบเขียนจริง ปลดล็อกด่านสองหลังผ่านด่านหนึ่ง และขายสิทธิ์เข้าถึงเต็มราคา 4,900 บาท หลังจากเรียนฟรี 3 หัวข้อแรก”
คอร์สรับรองความปลอดภัย
ความพร้อมของทีมและการรับรองซ้ำรายปี
“สร้างแพลตฟอร์มฝึกอบรมความปลอดภัยแบบเกมมิฟิเคชัน ที่ทีมงานสะสมความเชี่ยวชาญต่อโมดูล หัวหน้างานเห็นความพร้อมแยกตามทีม แบบทดสอบรับรองซ้ำรายปีปลดล็อก 30 วันก่อนหมดอายุ และอีเมลแจ้งเตือนส่งถึงพนักงานที่มีแบบทบทวนครบกำหนด”
บันไดทฤษฎีดนตรี
ระดับชั้น กระดานผู้นำ และการปลดล็อกใบประกาศ
“สร้างคอร์สทฤษฎีดนตรีแบบเกมมิฟิเคชันที่นักเรียนไต่ระดับขั้นของอินเทอร์วัล จังหวะ และคอร์ด สถิติการฝึกซ้อมต่อเนื่องป้อนเข้ากระดานผู้นำประจำสัปดาห์ของสตูดิโอ และข้อสอบสุดท้ายปลดล็อกใบประกาศหลังทำข้อสอบจำลองเหนือ 85% ได้ 2 ครั้ง”
อะไรที่ทำให้เกมนี้ยุติธรรม
มุมมองผู้สอนอ่านข้อมูลชุดเดียวกัน กัปตันธนาเห็นว่าใครติดอยู่ที่หัวข้อน่านฟ้า ใครมีสถิติต่อเนื่องจากการเข้าเรียนอย่างเดียว และใครเหลืออีกสองข้อสอบจำลองก็จะจบคอร์ส ไม่มีการส่งออกข้อมูลระหว่างเกมกับสมุดคะแนน
การเปลี่ยนกฎถูกทดสอบก่อนเผยแพร่ การเลิกใช้คำถาม การถ่วงน้ำหนักข้อสอบจำลองใหม่ หรือการเพิ่มด่าน สามารถผ่านการทดสอบก่อนเผยแพร่ เพื่อให้นักเรียนได้เจอเวอร์ชันที่ผ่านการตรวจแล้ว
การแจ้งเตือนถูกตั้งเวลาไว้ อีเมลรายสัปดาห์สามารถบอกนักเรียนแต่ละคนว่าอะไรครบกำหนดและอะไรดีขึ้น ผู้ปกครองของนักเรียนวัยรุ่นสามารถได้รับสรุปแบบอ่านอย่างเดียว หากนั่นเป็นหนึ่งในกฎการเข้าถึงของคุณ
สถิติต่อเนื่องช่วยให้นักเรียนกลับมาเรียนต่อได้ แต่การสอนยังคงเป็นสิ่งที่ทำงานจริง สำหรับหลักสูตรวิชา ปฏิทินรุ่นเรียน และใบประกาศ Kliv สามารถสร้างทั้งโรงเรียนรอบเกมนี้ได้
คำถามที่พบบ่อย
Kliv คืออะไรกันแน่?
Kliv คือเครื่องมือสร้างแอปด้วย AI คุณอธิบายซอฟต์แวร์ที่ต้องการ มันจะสร้างแอปที่ใช้งานได้จริง และคุณเป็นเจ้าของผลลัพธ์นั้น สำหรับหน้านี้ หมายถึงแอปคอร์สที่มีหลักสูตร คลังคำถาม แผนที่ความเชี่ยวชาญ สถิติต่อเนื่อง ข้อสอบจำลองจับเวลา การปลดล็อก และมุมมองผู้สอน
ได้แอปจริง หรือแค่เทมเพลต?
เป็นแอปจริง Kliv สร้างข้อมูล กฎเกณฑ์ และหน้าจอสำหรับกรณีเฉพาะของคุณ ไม่ใช่ธีมสำเร็จรูปที่แค่กรอกข้อมูลลงไป คุณปรับเปลี่ยนต่อไปได้เรื่อยๆ ด้วยการอธิบายสิ่งที่ต้องการให้ต่างออกไป
เปลี่ยนแปลงได้หลังสร้างเสร็จไหม?
ได้ เพียงบอกสิ่งที่ต้องการเปลี่ยนด้วยคำพูดธรรมดา แล้ว Kliv จะอัปเดตแอปให้ คุณปรับฟิลด์ ขั้นตอนการทำงาน หน้าเพจ อีเมล กฎการเข้าถึง และรายงานได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด
แต้มและสถิติต่อเนื่องมีความหมายจริงหรือไม่?
มีความหมายตามที่กฎของคุณกำหนด สถิติต่อเนื่องนับงานที่ครบกำหนดและทำจริง ความเชี่ยวชาญนับคำตอบที่ให้คะแนนเทียบกับคลังคำถาม การเล่นซ้ำคำถามง่ายๆ ไม่จำเป็นต้องทำให้ความก้าวหน้าดูสูงเกินจริง
นี่เป็นแอปทำแบบทดสอบหรือแพลตฟอร์มคอร์สเรียน?
เป็นได้ทั้งสองอย่าง เกมสามารถอยู่บนบทเรียน วิดีโอ ไฟล์ ใบประกาศ และสิทธิ์การเข้าถึงแบบเสียเงินในแอปเดียวกัน
ขายคอร์สหรือด่านต่างๆ ได้ไหม?
ได้ ถ้าคุณต้องการ การเข้าถึงสามารถทำงานผ่านบัญชี Stripe ของคุณเอง และการปลดล็อกเป็นไปตามสิ่งที่นักเรียนซื้อ
นักเรียนต้องมีบัญชี Stripe ของตัวเองไหม?
ไม่ต้อง นักเรียนจ่ายด้วยบัตร ส่วน Stripe เชื่อมต่อกับบัญชีของคุณอยู่เบื้องหลังขั้นตอนการชำระเงิน
ผู้สอนได้แอปคนละตัวหรือไม่?
ไม่ เป็นแอปเดียวกัน แต่มีสิทธิ์กว้างกว่า ผู้สอนเห็นหน้าจอของนักเรียนและเขียนลงคลังคำถามได้ ส่วนนักเรียนเห็นเฉพาะข้อมูลของตัวเอง
เกิดอะไรขึ้นกับนักเรียนที่หยุดเรียน?
ประวัติของนักเรียนรอไว้ ความเชี่ยวชาญสามารถลดลงตามตารางที่คุณเลือก สถิติต่อเนื่องจบลงตามจริง และนักเรียนที่กลับมาจะเริ่มต้นจากตัวเลขจริง
ใช้คลังคำถามของตัวเองได้ไหม?
ได้ คำถามสามารถแท็กตามหัวข้อและเอกสารอ้างอิงของคุณ และเลิกใช้ภายหลังได้หากหลักสูตรเปลี่ยน
ข้อสอบจำลองตรงกับข้อสอบจริงได้ไหม?
ได้ คุณสามารถระบุเวลา การถ่วงน้ำหนัก เกณฑ์การให้คะแนน และกฎความพร้อมได้เอง
ผู้ปกครองหรือหัวหน้างานเห็นความก้าวหน้าได้ไหม?
ได้ หากคุณอนุญาต มุมมองแบบอ่านอย่างเดียวหรือสรุปรายงานสามารถเป็นอีกหนึ่งกฎการเข้าถึง
ใช้โดเมนของตัวเองได้ไหม?
ได้ แพลตฟอร์มการเรียนรู้สามารถรันบนโดเมนของคุณเอง
เพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้
สร้างเกมรอบหลักสูตรของคุณ
อธิบายคลังคำถาม หัวข้อ กฎสถิติต่อเนื่อง ข้อสอบจำลอง การปลดล็อก และมุมมองผู้สอน Kliv จะสร้างแพลตฟอร์มการเรียนรู้ที่เป็นไปตามกฎเหล่านั้น