Esta página foi traduzida do inglês.
Gestão de e-commerce
A Kliv é uma construtora de aplicativos com IA. Descreva o marketplace de produtos digitais que você quer — catálogo, fila de revisão, acesso a downloads, extratos de vendedores e janelas promocionais — e ela constrói tudo na sua própria conta Stripe.
Basta inserir sua ideia na caixa de texto e AI irá construí-la para você
Kliv não é um produto de marketplace que você configura — é uma construtora de aplicativos com IA que constrói o software para você.
Você descreve o aplicativo de que precisa em palavras simples, e a Kliv constrói: o banco de dados, o catálogo, o checkout, as regras de acesso, os painéis e as telas. O resultado é seu, os pagamentos rodam na sua própria conta Stripe, e você continua ajustando depois só pedindo mudanças. Não é um template com a sua logo colada em cima.
Nesta página, esse aplicativo é um marketplace de produtos digitais. A Kliv constrói todo tipo de aplicativo web; este é um para vender arquivos através de um catálogo que você controla.
Um coletivo de produtores pode ter o catálogo e o público, mas ainda assim acabar alugando espaço de prateleira de um grande marketplace. Os lançamentos ficam ao lado dos de todo mundo, o relacionamento com o comprador pertence à plataforma, e as regras podem mudar sem o coletivo decidir nada.
A Kliv constrói o marketplace em torno do seu próprio catálogo e das suas próprias regras. Pacotes, presets, templates, compradores, vendedores, compras e downloads são registros dentro do seu aplicativo, com o checkout rodando na sua própria conta Stripe.
Um marketplace de produtos digitais é um catálogo, uma fila, uma prateleira de downloads e um extrato. Essas são as partes que a Kliv pode construir.
Pacotes, bancos de presets e templates podem ter cada um seu áudio de demonstração, texto de licença e preço. Produtos avulsos, combos e degustações gratuitas vivem todos no mesmo catálogo.
Um pacote novo começa como uma submissão com arquivos, arte e créditos. Ele só chega à loja depois que um curador aprova ou devolve com observações.
Os arquivos ficam privados por padrão. Uma compra libera os arquivos para aquele comprador, então a entrega fica atrelada à compra, e não a um bucket público ou a um link que qualquer um pode repassar.
Cada venda registra a quem pertence o pacote. Cada integrante pode entrar para ver suas próprias unidades, receita e produtos mais vendidos, enquanto o coletivo vê o marketplace inteiro.
Um desconto de lançamento pode começar e terminar no horário programado. As datas que você anuncia são as datas que a loja cumpre.
A busca semântica varre as descrições dos produtos, então uma busca como “kick de techno grave e envolvente” encontra pacotes com esse sentido, mesmo que as palavras sejam diferentes.
Veja como um negócio poderia usar isso. É só um exemplo — você descreveria seu próprio catálogo, vendedores, regras de revisão, preços e acesso a downloads.
O coletivo da Camila recebe Porões de São Paulo Vol. 2 de um integrante: 340 one-shots, arte, áudio de demonstração, créditos e texto de licença. O pacote entra em revisão, não no catálogo público.
Um curador escuta, corrige uma tag de gênero e aprova o pacote. Ele aparece no catálogo na hora, enquanto os arquivos ficam fechados até a compra.
Às 18h de sexta-feira, o preço de lançamento entra no ar e um e-mail de anúncio sai em nome do marketplace para os compradores que optaram por receber novidades daquele gênero.
Um comprador finaliza a compra pela conta Stripe do coletivo. A compra libera a prateleira de downloads para esse comprador, e o recibo e o acesso ao download vêm do mesmo registro.
Um comprador escolheu o volume errado. O reembolso espera a aprovação do curador; quando o dinheiro volta, o direito de acesso se fecha e a decisão fica registrada.
No domingo, o painel de cada produtor já mostra unidades, receita e quais demos foram mais tocadas. Ninguém precisa montar planilha na segunda-feira.
A Kliv constrói a partir da sua descrição, então quanto mais detalhes você der, mais próxima a primeira versão fica do que você quer. Inclua o que os vendedores enviam, quem revisa, o que os compradores recebem e como pagamentos e relatórios devem funcionar.
Submissões revisadas, downloads instantâneos e extratos de vendedores.
“Crie um marketplace de produtos digitais para o nosso coletivo de 30 produtores. Os produtores enviam pacotes de samples com arte, áudio de demonstração, texto de licença e arquivos ZIP para revisão da curadoria. Os compradores pagam pela nossa conta Stripe, recebem downloads instantâneos após o checkout, e cada produtor vê um painel privado com unidades vendidas, receita, reembolsos e pacotes mais vendidos.”
Áudio de demonstração, combos de artistas e degustações gratuitas.
“Crie uma loja para bancos de presets de sintetizador e templates de projeto. Cada produto precisa de áudio de demonstração, termos de licença, preço avulso, preço de combo de artista e um pacote degustação gratuito que passa pelo checkout e abre a mesma prateleira de downloads dos produtos pagos.”
Submissões com curadoria e códigos de lançamento.
“Crie um marketplace digital para o nosso grupo de escrita. Os autores enviam ebooks e cadernos de exercícios para revisão, produtos aprovados ganham páginas de autor, os códigos promocionais de lançamento têm limite de 200 resgates, e os compradores podem baixar de novo os arquivos comprados pela própria conta.”
Os direitos de acesso entregam os arquivos. A linha de compra é o que o repositório de arquivos verifica quando o comprador clica em baixar. Um reembolso fecha a mesma porta que a compra abriu.
O gratuito também pode ser rastreado. Pacotes degustação podem usar o mesmo fluxo de checkout e direitos de acesso dos arquivos pagos, então o funil gratuito e a conversão paga vivem no mesmo banco de dados.
A curadoria faz parte do aplicativo. As submissões esperam revisão, os curadores aprovam ou rejeitam com justificativas, e arquivos não aprovados não chegam à loja.
Um marketplace é uma das formas de criadores venderem na Kliv. Assinaturas, níveis de apoiadores e vendas diretas ao fã estão em Kliv para criadores.
A Kliv é uma construtora de aplicativos com IA. Você descreve o marketplace que precisa, ela constrói o aplicativo, e o resultado é seu. Os pagamentos rodam na sua própria conta Stripe.
Um aplicativo de verdade. A Kliv constrói o catálogo, o fluxo de submissões, o checkout, as regras de acesso, a prateleira de downloads e os painéis dos vendedores do seu marketplace.
Sim. Você pode pedir novos tipos de produto, etapas de revisão, relatórios, regras de promoção ou páginas de vendedores depois, sem recomeçar do zero.
Eles recebem acesso pela própria prateleira de downloads. O repositório de arquivos confere se o comprador logado é dono do produto toda vez que um arquivo é solicitado.
Sim. As submissões podem cair numa fila de moderação, e só a aprovação de um curador publica. As rejeições podem levar observações de volta ao produtor.
As vendas caem na própria conta Stripe do coletivo. Cada venda registra o produtor, então o coletivo pode acertar a divisão combinada com base nas linhas exatas de venda.
Os arquivos são privados por padrão e só são entregues a um comprador logado cuja compra é confirmada. Um link copiado não abre para outra pessoa.
Não. Os pagamentos rodam na sua própria conta Stripe. A Kliv não fica no meio de você e seus compradores cobrando uma porcentagem de cada venda.
Não. Os compradores só pagam com cartão. O Stripe é só o meio pelo qual o dinheiro chega até a sua conta.
Sim. Os produtos gratuitos podem passar pelo mesmo checkout e pela mesma prateleira de downloads, então dá pra ver quais degustações levam a compras depois.
Sim. O código sincroniza com o seu próprio repositório Git, então sair é um git pull, não uma reconstrução do zero.
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