Deze pagina is vertaald uit het Engels.
Onderwijstools
Bouw educatieve spellen
Kliv is een AI-app-bouwer. Beschrijf de educatieve spellen die je wilt — regels, decks, rondes, klaslokalen, scoreborden, privacy en licenties — en Kliv bouwt ze als echte apps.
Voer je idee in het tekstvak in en AI bouwt het voor je
Wat is Kliv?
Kliv is geen sjabloonsite voor spellen — het is een AI-app-bouwer die software voor je maakt.
Je beschrijft in gewone taal wat voor app je nodig hebt, en Kliv bouwt hem: de data, de regels, de schermen, de klaslokalen, de puntentelling, de toegangsregels, de dashboards en de betaalflow als je licenties verkoopt. Het resultaat is van jou, je draait het op je eigen accounts, en je past het later gewoon aan door om wijzigingen te vragen. Het is geen generieke schil om een standaard klasspel.
Op deze pagina is die app een educatief spel. Kliv bouwt allerlei soorten webapps; dit is er een voor het omzetten van een lesspel in software die andere docenten kunnen draaien.
Waarom je eigen educatieve spel bouwen?
Sommige klasspellen werken juist omdat de regels van de docent heel specifiek zijn. Een gelamineerd kaartenspel, een regeldocument vol uitzonderingen en een beoordelingssysteem dat alleen in het hoofd van de docent zit — dat is lastig over te dragen aan een andere klas.
Kliv bouwt de regels in de app zelf. Kaartendecks worden data, speelrondes worden server-side logica, klaslokalen blijven gescheiden, de puntentelling wordt consistent, en je kunt licenties verkopen als andere docenten het spel willen gebruiken.
Een ecosysteem, geregeld en gescoord
Het papieren spel wordt records en regels die de app kan afdwingen.
Het soortendek
Elke kaart kan een rij zijn met trofisch niveau, dieet, kwetsbaarheid en punten. Een balanswijziging pas je aan in de data, in plaats van een heel deck opnieuw te drukken.
Het klasecosysteem
Elke klas kan zijn eigen voedselweb bouwen, waarbij het werk van elke tafelgroep gescheiden blijft. Het derde lesuur kan niet meekijken in de spelstatus van het vijfde lesuur.
Rondes en verstoringen
Een ronde kan droogte, invasieve soorten of vorst toepassen via server-side functies, zodat de regel voor iedereen op dezelfde manier wordt gehandhaafd.
Scoreborden en badges
Scores kunnen worden berekend uit ronde-data, per klas en per tafelgroep. Badges en scoreborden laten zien wat er tijdens het spel is gebeurd.
Klaslicenties
Een docent kan een klaslicentie kopen voor €65 per jaar via jouw Stripe-account. Leerlingen doen mee met een klascode, en een verlopen licentie kan nieuwe rondes blokkeren zonder oude cijfers te verwijderen.
Een voorbeeld: Marloes’ ecologiespel
Zo zou één bedrijf het kunnen gebruiken. Het is maar een voorbeeld — je beschrijft zelf je eigen vak, regels, puntentelling, privacy van leerlingen en licentievoorwaarden.
Het papieren deck wordt data
Marloes’ soortenkaarten worden rijen, en de elf uitzonderingen in het regeldocument worden server-side functies met elk één duidelijke uitkomst.
De pilotklas speelt met afgedwongen regels
Het vierde lesuur speelt een droogteronde op schermen. De puntentelling is klaar voordat de bel gaat, en de rekensom is voor elke tafelgroep gelijk.
Een andere docent koopt een klas
Een biologiedocent aan de andere kant van de stad koopt een klaslicentie van €65 per jaar, krijgt een klascode, en draait de eerste ronde zonder installatiegesprek.
Een balansfix werkt door in de volgende ronde
Toppredatoren zijn te sterk in kleine voedselwebben. Marloes past één kaart of regelrij aan, en klassen krijgen de fix automatisch bij de volgende ronde.
Deelname wordt per ronde vastgelegd
Het dashboard van de docent laat zien welke leerlingen hebben bijgedragen en welke tafelgroepen elke verstoring hebben overleefd, met exports voor het cijferoverzicht.
Beschrijf het educatieve spel dat je wilt bouwen
Kliv bouwt op basis van jouw beschrijving, dus hoe meer detail je geeft, hoe dichter de eerste versie bij je wens komt. Neem de regels, puntentelling, klassen, privacy, docentcontroles en of je licenties verkoopt mee.
Voedselwebspel
Soortendeck, verstoringsrondes en klasscoreborden.
“Bouw een ecologiespel genaamd Trofisch. Klassen bouwen voedselwebben uit een soortendeck met trofisch niveau, dieet, kwetsbaarheid en punten. Verstoringsrondes voor droogte, invasieve soorten en vorst moeten worden gescoord met server-side regels. Elke klas heeft zijn eigen lokalen en scorebord, en leerlingen doen mee met een klascode en voornaam.”
Tafeltoernooi
Wekelijkse poules en diagnostiek voor docenten.
“Bouw een tafeltoernooi-app voor een basisschool. Draai wekelijkse poules per klas, maak een ranglijst per klas, laat elke leerkracht zien welke leerlingen welke tafels moeten oefenen, en laat leerlingen meedoen met een klascode in plaats van e-mail.”
Woordenschatquest
Voortgang op basis van bewezen woordenschat.
“Bouw een taalquestspel. Leerlingen ontgrendelen kamers door woordenschat te besteden die ze hebben bewezen in herhalingssessies, docenten zien voortgang per leerling en per lesblok, en klasdata blijft per docent gescheiden.”
Wat er speelt tussen de lesuren
Privacy van leerlingen kan onderdeel zijn van het datamodel. Leerlingen kunnen meedoen met een klascode en voornaam, zonder dat er e-mailaccounts nodig zijn. Een leerling ziet het voedselweb van zijn of haar tafelgroep, een docent ziet haar eigen lesuren, en de maker ziet het hele product.
Het spel kan groeien dankzij feedback uit de klas. Als leerlingen nieuwe soorten voorstellen, kan een voorstelbox gebruikmaken van een moderatiewachtrij: inzendingen wachten, de docent keurt goed of af met een toelichting, en goedgekeurde kaarten komen met naamsvermelding van de leerling in het deck.
Licenties kunnen ook producten zijn. Een licentierij kan een klas openen, vóór september verlengen, en de maker het spel laten verkopen zonder handmatig installatieproces.
Een spel waar andere docenten voor betalen, lijkt sterk op een cursusbedrijf. Kliv voor cursussen regelt inschrijvingen, cohorten en certificaten.
Veelgestelde vragen
Wat is Kliv precies?
Kliv is een AI-app-bouwer. Je beschrijft het educatieve spel dat je nodig hebt, Kliv bouwt de app, en het resultaat is van jou.
Krijg ik een echte app, of een sjabloon?
Een echte app. Kliv bouwt de data, regels, puntentelling, klaslokalen, docentendashboards, toegangsregels en licentieflow rond jouw spel.
Kan ik het aanpassen nadat het gebouwd is?
Ja. Je kunt later regels toevoegen, kaarten herbalanceren, de puntentelling aanpassen, docentrapportages toevoegen of licentievoorwaarden wijzigen.
Rekent Kliv per leerling?
Nee. Kliv rekent niet op basis van jouw klassenlijsten. Wat je docenten per klas in rekening brengt, is jouw eigen prijsbeleid, via je eigen Stripe-account.
Wat hebben leerlingen nodig om mee te doen?
Ze kunnen meedoen met een klascode en voornaam, als je het zo bouwt. De app heeft geen e-mailadressen van leerlingen nodig om te draaien.
Kan het spel werken zonder dat er geld bij komt kijken?
Ja. Regels, rondes en scoreborden kunnen draaien als gratis tool voor één school. De winkel is alleen nodig als je licenties verkoopt.
Wat gebeurt er aan het einde van het schooljaar?
Een seizoen kan afgesloten worden, scoreborden kunnen bevriezen tot een archief, klassenlijsten kunnen worden geleegd, en de volgende klas kan fris beginnen terwijl de geschiedenis leesbaar blijft.
Kunnen leerlingen nieuwe content voorstellen?
Ja. Een voorstelwachtrij kan leerlingen kaarten of content laten voorstellen, met goedkeuring van de docent voordat iets het actieve deck ingaat.
Hebben docenten hun eigen Stripe-account nodig?
Nee. Als je klaslicenties verkoopt, betalen docenten met een kaart en lopen de betalingen via jouw Stripe-account.
Neemt Kliv een percentage?
Nee. Betalingen lopen via je eigen Stripe-account. Kliv neemt geen percentage van elke klaslicentie.
Kan ik later van Kliv overstappen?
Ja. De code synchroniseert naar je eigen Git-repository, dus vertrekken is een git pull, geen herbouw.
Meer in deze categorie
Gebouwd door makers
Ontdek wat mogelijk is
Bekijk echte apps die wereldwijd door ontwikkelaars en makers met Kliv zijn gebouwd
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Bouw het spel dat jouw klas al begrijpt
Beschrijf het deck, de regels, de puntentelling, de lokalen, het docentendashboard, de privacykeuzes en de licentievoorwaarden in detail. Kliv bouwt het educatieve spel eromheen.