Questa pagina è stata tradotta dall’inglese.
Gaming ed esports
Kliv è un app builder AI. Descrivi il tuo sito di servizi esports e gaming, e lui costruisce un'app vera per recensioni VOD, abbonamenti, replay privati, ruoli Discord, scrimmage e checkout sul tuo account Stripe.
Inserisci semplicemente la tua idea nella casella di testo e l’AI la realizzerà per te
Kliv non è un paywall per creator né uno strumento per link di pagamento: è un’IA che costruisce software su misura per te.
Descrivi l’app di cui hai bisogno con parole semplici, e Kliv la costruisce: prodotti, checkout, caricamenti privati, code di lavoro, abbonamenti, pagine di programma didattico, regole di calendario, integrazione con Discord e schermate di amministrazione. Il risultato è tuo, i pagamenti passano sul tuo account Stripe, e in seguito puoi modificarlo semplicemente chiedendolo. Non è un modello di negozio già pronto.
In questa pagina, quell’app è un sito per il coaching esports e i servizi di gaming. Kliv costruisce ogni tipo di app web; questo è solo un esempio.
Un coach può avere risultati, reputazione e allievi in attesa, mentre l’attività continua a girare su link di pagamento nei messaggi diretti, una coda tenuta a mente e file di replay sparsi tra vari drive. Così il lavoro pagato si perde e quello gratuito passa inosservato.
Kliv costruisce l’accademia come un sistema. Comprare una recensione crea il ticket, abbonarsi apre il programma didattico, i caricamenti privati restano visibili solo ad allievo e coach, e i ruoli Discord seguono il pagamento registrato.
Gli ingranaggi dell’accademia, ciascuno con la regola che lo governa.
Gli allievi occasionali che hanno comprato una recensione e i membri dell’accademia con abbonamento mensile sono record con storico acquisti, verdetti e note di coaching.
I caricamenti arrivano come file privati. I replay di un allievo sono visibili solo a quell’allievo e ai coach, non al pubblico.
Le note con timestamp possono essere ancorate a momenti precisi del match, ad esempio 2:14 per una punizione mancata o 8:40 per un errore ripetuto nel neutral.
L’acquisto di una recensione da 45 € crea un ticket in coda. L’allievo può vedere la propria posizione, e il lavoro pagato non sparisce dalla memoria di nessuno.
Guide ai matchup, esercizi da svolgere a casa e registrazioni delle sessioni controllano la riga di abbonamento del membro prima di essere mostrati.
Le sessioni di gruppo settimanali possono avere un tetto di posti, ad esempio otto giocatori. Un nono iscritto aspetta invece di infilarsi comunque.
Ecco come un’attività di coaching potrebbe usare un sito esports costruito con Kliv. È solo un esempio: tu descriveresti i tuoi giochi, prodotti, prezzi, regole di caricamento, abbonamenti, ruoli Discord e limiti di posti.
Giulia compra una recensione VOD da 45 €, carica privatamente le sue sconfitte peggiori e ottiene una posizione in coda invece del silenzio.
La recensione di Dante arriva con note a timestamp ancorate al filmato. Il verdetto è specifico, e il piano resta nello storico di Giulia.
Giulia si iscrive al livello mensile da 149 €. Si sbloccano guide ai matchup, esercizi da casa, registrazioni delle sessioni e il calendario scrimmage, e il suo ruolo Discord compare senza bisogno di modificare manualmente le impostazioni.
Otto settimane di esercizi e gli scrimmage del giovedì vengono confrontati con i suoi caricamenti. Il suo profilo diventa uno storico di coaching che né allievo né coach devono ricostruire da capo.
Giulia raggiunge i suoi primi otto migliori a un torneo regionale. Dante aggiunge il risultato alla pagina dell’accademia e può usarlo come testimonianza senza doverlo richiedere due volte.
Kliv costruisce a partire dalla tua descrizione, quindi più dettagli dai, più la prima versione sarà vicina a ciò che vuoi. Indica i tuoi servizi, prezzi, regole di caricamento, code, abbonamenti, comportamento Discord e limiti di posti. Ecco tre esempi da cui partire:
Recensioni singole con caricamenti privati e posizione in coda visibile.
“Crea un sito di coaching dove gli allievi comprano recensioni VOD singole a 45 €, caricano i file replay privatamente, vedono la propria posizione nella mia coda di recensioni e ricevono note a timestamp agganciate al filmato quando segno la recensione come completata.”
Programma didattico, scrimmage, registrazioni e ruolo Discord legato allo stato di fatturazione.
“Aggiungi un livello mensile da 149 € per l’accademia che sblocca guide ai matchup, esercizi da casa, registrazioni delle sessioni, iscrizioni settimanali agli scrimmage del giovedì con un tetto di otto posti, e un ruolo Discord riservato ai membri che viene aggiunto o rimosso in base allo stato dell’abbonamento.”
Posti limitati, checklist di preparazione e blocco del checkout.
“Vendi un weekend di bootcamp da 12 posti per la mia accademia di fighting-game. Il checkout deve bloccarsi a 12 partecipanti, chi acquista deve ricevere una checklist di preparazione via email, e i membri dell’accademia devono vedere il bootcamp nello storico del proprio account.”
Il gioco resta sui server di qualcun altro. L’attività che ci gira intorno può essere tua. La recensione da 45 € e il livello accademia da 149 € possono convivere in un unico catalogo e in un unico checkout, sul tuo account Stripe.
Quando l’abbonamento di un membro scade, l’app interviene su Discord e rimuove il ruolo. Quando la carta viene sistemata, il ruolo torna. Nessuno deve tenere a mano un foglio di calcolo con chi ne fa parte.
La settimana degli esami può essere gestita come una pausa: la fatturazione si ferma per un mese e il roster mantiene il posto dell’allievo. Recensioni, caricamenti e note sono righe nel database dell’accademia, quindi lo storico di coaching diventa ricercabile.
Drop di merchandising, pacchetti di guide e il resto del playbook direct-to-consumer vivono su D2C su Kliv. L’accademia è già costruita su quella base.
Kliv è un app builder AI. Descrivi il sito per esports o servizi di gaming di cui hai bisogno, lui costruisce l’app, e il risultato è tuo.
Un’app vera. Kliv costruisce prodotti, checkout, caricamenti privati, code, abbonamenti, pagine di programma didattico, logica dei ruoli Discord, calendari e schermate di amministrazione.
Sì. Aggiungi un servizio, cambia un prezzo, rivedi la coda, aggiungi un ruolo Discord, crea un bootcamp o modifica i limiti di posti semplicemente chiedendolo con parole semplici.
Sì. Una recensione VOD può essere un acquisto singolo, mentre l’accademia è un abbonamento. Condividono lo stesso catalogo e lo stesso checkout.
L’allievo e i coach. I caricamenti sono file privati con regole di accesso; un replay qui è materiale didattico, non contenuto pubblico.
Un allievo può mettere in pausa l’abbonamento per un mese, se lo consenti. La fatturazione si ferma, il posto e lo storico restano in attesa, e riprendere richiede un solo clic.
No. Il gioco, i server e il netcode restano dove sono. Kliv gestisce l’attività che ci gira intorno: coda, roster, incassi, caricamenti e record.
Sì. L’app può aggiungere o rimuovere un ruolo Discord riservato ai membri quando l’abbonamento inizia, scade, va in pausa o riprende.
Sì. Gli scrimmage o le sessioni possono avere un limite, ad esempio otto posti, con il successivo iscritto messo in lista d’attesa o rifiutato.
No. I pagamenti passano sul tuo account Stripe. I costi di elaborazione delle carte sono un accordo tra te e Stripe.
No. Gli allievi pagano semplicemente con carta. Stripe è il modo in cui il denaro arriva sul tuo account.
Sì. Il sito può girare sul tuo dominio e andare online non appena lo costruisci.
Sì. Il codice si sincronizza con il tuo repository Git, quindi andarsene significa fare un git pull, non ricostruire tutto da capo.
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