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Sport e tempo libero
Kliv è un AI app builder. Descrivi il punteggio, le medie, le quote, i gettoni partita, il calendario, la selezione e i turni per il tè del tuo club, e costruisce l'app.
Inserisci semplicemente la tua idea nella casella di testo e l’AI la realizzerà per te
Kliv non è un modello già pronto per club sportivi: è un'intelligenza artificiale che costruisce il software per te.
Descrivi l'app di cui hai bisogno con parole semplici, e Kliv la costruisce: i dati, le schermate di punteggio, le schede dei soci, i pagamenti, le pagine pubbliche e le regole. Il risultato è una vera app web, tutta tua. Puoi usare il tuo dominio, gestire i pagamenti sul tuo account Stripe quando serve, e modificarla in seguito semplicemente chiedendo. Non è un modello.
In questa pagina, quell'app è un sistema per un club di cricket dedicato a punteggio, statistiche, quote, selezione e turni per il tè. Kliv costruisce ogni tipo di app web; questo è solo un esempio.
Un club può andare avanti a forza di passione e comunque perdere il controllo di dati importanti: il libro dei punteggi resta nella borsa del kit, le disponibilità si perdono in chat, e la memoria dei gettoni partita non coincide con il foglio di calcolo del tesoriere.
Il cricket è già di per sé un dato strutturato. Ogni palla può essere una riga. Kliv costruisce l'app del club attorno a questo: punteggio, medie, quote, gettoni partita, calendario, selezione e il turno per il tè, tutto in un'unica app sul dominio del club.
Cinque tipi di dati collegano il campo alla segreteria del club.
Un inning è fatto di palle: corse, extra, wicket, e come è caduto. I totali sono la somma di quanto inserito, over dopo over.
Le medie di battuta e di lancio sono query sui dati delle singole palle. Un 4 wicket per 23 corse può citare i suoi over e la partita.
La quota annuale di 110 € può essere un abbonamento Stripe sull'account del club. Il gettone partita di 6 € può essere addebitato sulla scheda del socio quando viene selezionato.
I soci segnalano la propria disponibilità per l'incontro. Il comitato sceglie tra queste segnalazioni, e la formazione del giovedì viene pubblicata per tutti insieme.
Il turno registra nomi e date, ruota secondo il calendario, e invia i promemoria senza che il segretario debba scriverli ogni volta.
Ecco come un club di cricket potrebbe usare un'app di gestione e punteggio costruita con Kliv. È solo un esempio: tu descriveresti le tue squadre, le tue regole di punteggio, le quote, il calendario, il processo di selezione e il turno.
L'incontro contro il Cremona CC viene pubblicato a febbraio. Entro giovedì della settimana della partita, quattordici giocatori si sono segnati disponibili, undici vengono scelti, e parte il promemoria del turno per il tè.
Da un telefono a bordo campo, lo scorer inserisce puntino, due corse, wide, wicket. La pagina live si aggiorna a ogni inserimento, così la famiglia può seguire la partita da un altro paese.
Dopo la partita, una domanda su se Imran abbia mai preso cinque wicket trova risposta con tanto di stagione, avversario e cifre allegate.
Il rinnovo della quota annuale di Imran fallisce mentre è in viaggio. Partono i tentativi automatici, l'email di promemoria porta un link per sistemare il pagamento, e lui paga prima che la selezione diventi un problema.
Il tesoriere riporta quote incassate, gettoni ancora da pagare e il registro del tè da query per intervallo di date, invece di far quadrare foto di libri dei punteggi e fogli di calcolo.
Kliv costruisce a partire dalla tua descrizione, quindi più dettagli dai, più la prima versione sarà vicina a ciò che ti serve. Includi punteggio, statistiche, quote, ruoli, calendario, selezione e pagine pubbliche. Ecco tre esempi:
Punteggio, medie, quote, gettoni, disponibilità e selezione.
“Crea un'app per il nostro club di cricket amatoriale con due squadre. Includi il punteggio palla per palla, le medie di battuta e di lancio calcolate dalle singole palle, una quota annuale di 110 €, gettoni partita di 6 €, segnalazioni di disponibilità per gli incontri, la pubblicazione della formazione del giovedì e un turno per il tè con promemoria.”
Risultati confermati, classifiche e rose dei club.
“Crea il sito di un campionato di cricket del weekend per 6 club. Entrambi gli scorer devono confermare un risultato, le classifiche devono calcolarsi dalle partite confermate, ogni club deve gestire la propria rosa, e calendario e risultati pubblici devono essere sul dominio del campionato.”
Genitori, prenotazioni per gli allenamenti, note dell'allenatore e quote trimestrali.
“Crea un'app per un'accademia giovanile di cricket con account genitore, prenotazioni per le sessioni in rete, note dell'allenatore per ogni giocatore, quote trimestrali pagabili online e storici dei punteggi juniores visibili a genitori e allenatori.”
L'appartenenza al club è il motore silenzioso di un club come questo. Le prenotazioni per gli allenamenti invernali possono controllare la scheda dell'abbonamento, e la pagina delle quote di un socio può mostrare il proprio registro. Il tesoriere può vedere il quadro completo.
La parte pubblica può funzionare senza login: tabellone live, calendario e medie della scorsa stagione. La famiglia può seguire da un link, e i possibili nuovi giocatori possono vedere che il club è attivo.
L'email di selezione del giovedì può essere inviata alle 20:00 dall'indirizzo del club, composta a partire dalle scelte.
Sotto i pantaloni bianchi, questo è un'organizzazione di soci con ruoli in campo. Kliv per la gestione dei soci copre livelli, accessi e periodi di grazia.
Kliv è un'intelligenza artificiale che costruisce app web su misura a partire da una descrizione. Per il cricket, costruisce schermate di punteggio, schede dei soci, statistiche, calendario, gettoni, selezione, pagine pubbliche e promemoria per il turno del tè.
Una vera app. Viene costruita attorno alle regole del tuo club, alle squadre, ai gettoni, ai ruoli, alle esigenze di punteggio, al processo di selezione e alle pagine pubbliche.
Sì. Chiedi una nuova statistica, una regola di selezione, un gettone, un ruolo o una pagina pubblica, e Kliv aggiorna l'app.
La pagina di punteggio è un'app web pensata per inserimenti brevi da telefono, e una connessione instabile può recuperare tra un over e l'altro. Se il segnale sparisce del tutto, l'inning può essere inserito in seguito.
Sì. Un account genitore può prenotare gli allenamenti e pagare le quote trimestrali per un giocatore, un junior può vedere i propri punteggi, e le note dell'allenatore possono restare visibili solo agli allenatori.
Sì. Il risultato esiste nel momento in cui viene inserito l'ultimo wicket, quindi puoi inviare un link o esportare l'inning nel formato richiesto dal campionato.
Sì. Il tabellone può essere pubblico sul dominio del club. Gli account servono per soci, quote, selezione e dati privati.
No. I pagamenti passano sul tuo account Stripe. Le commissioni di elaborazione delle carte sono tra te e Stripe.
No. I soci pagano con carta. L'account Stripe è del club.
Sì. Il tabellone pubblico, il calendario, i risultati e l'app dei soci possono girare sul tuo dominio.
Sì. Il codice si sincronizza con il tuo repository Git, e i dati del club possono essere esportati.
Sì. Le pagine pubbliche possono essere prerenderizzate e leggibili dai crawler, con una sitemap generata per loro.
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