Cette page a été traduite de l’anglais.
Gaming et esports
Kliv est une IA qui construit des applications. Décrivez votre site de services esport et gaming, et elle construit une vraie application pour les analyses VOD, les abonnements, les envois privés, les rôles Discord, les scrims et le paiement sur votre propre compte Stripe.
Entrez simplement votre idée dans la zone de texte et AI la construira pour vous
Kliv n’est pas un mur payant pour créateurs ni un outil de lien de paiement — c’est une IA qui construit des logiciels pour vous.
Vous décrivez l’application dont vous avez besoin en langage courant, et Kliv la construit : produits, paiement, envois privés, files d’attente, abonnements, pages de programme, règles de calendrier, intégration Discord et écrans d’administration. Vous êtes propriétaire du résultat, vous gérez les paiements sur votre propre compte Stripe, et vous pouvez le modifier plus tard simplement en demandant. Ce n’est pas un modèle de boutique.
Sur cette page, cette application est un site de coaching esport et de services gaming. Kliv construit toutes sortes d’applications web ; ceci n’en est qu’un exemple.
Un coach peut avoir des résultats, une réputation et des élèves qui attendent, pendant que l’activité tourne encore sur des liens de paiement envoyés en message privé, une file d’attente gardée en tête et des fichiers de replay éparpillés sur plusieurs disques. C’est ainsi que du travail payé s’oublie et que du travail gratuit se glisse entre les mailles.
Kliv construit l’académie comme un système. Acheter une analyse crée le ticket, s’abonner ouvre le programme, les envois privés restent réservés à l’élève et aux coachs, et les rôles Discord suivent l’enregistrement du paiement.
Les rouages de l’académie, chacun avec la règle qui le fait tourner.
Les élèves de passage qui ont acheté une analyse et les membres de l’académie sur la formule mensuelle sont des fiches avec historique d’achat, verdicts et notes de coaching.
Les envois arrivent en fichiers privés. Les replays d’un élève sont visibles par cet élève et par les coachs, pas par le public.
Des notes horodatées peuvent être épinglées à des moments précis du match, comme 2:14 pour un punish manqué ou 8:40 pour une erreur de neutral répétée.
L’achat d’une analyse à 45 € crée un ticket dans la file. L’élève peut suivre sa position, et le travail payé ne peut pas disparaître de la mémoire de personne.
Les guides de matchup, les exercices à faire et les enregistrements de séance vérifient la ligne d’abonnement du membre avant de s’afficher.
Les séances de groupe hebdomadaires peuvent limiter le nombre de places, par exemple huit joueurs. Un neuvième inscrit attend au lieu de se glisser dedans.
Voici comment un coach pourrait utiliser un site esport construit avec Kliv. Ce n’est qu’un exemple — vous décririez vos propres jeux, produits, prix, règles d’envoi, abonnements, rôles Discord et limites de places.
Camille achète une analyse VOD à 45 €, envoie ses pires défaites en privé, et obtient une position dans la file plutôt que le silence.
L’analyse de Théo arrive avec des notes horodatées épinglées aux images. Le verdict est précis, et le plan reste dans le dossier de Camille.
Camille rejoint la formule mensuelle à 149 €. Les guides de matchup, les exercices, les enregistrements de séance et le calendrier des scrims s’ouvrent, et son rôle Discord apparaît sans réglage manuel.
Huit semaines d’exercices et de scrims du jeudi sont recoupées avec ses envois. Son dossier devient un historique de coaching que ni l’élève ni le coach n’a besoin de reconstituer.
Camille atteint son premier top 8 régional. Théo ajoute le résultat à la page de l’académie et peut s’en servir comme témoignage sans avoir à redemander.
Kliv construit à partir de votre description, alors plus vous donnez de détails, plus la première version sera proche du résultat voulu. Nommez vos services, vos prix, vos règles d’envoi, vos files d’attente, vos abonnements, le comportement Discord et les limites de places. Voici trois exemples pour démarrer :
Analyses ponctuelles avec envois privés et position visible dans la file.
“Construis un site de coaching où les élèves achètent des analyses VOD ponctuelles à 45 €, envoient leurs fichiers de replay en privé, voient leur position dans ma file d’attente, et reçoivent des notes horodatées attachées aux images quand je marque l’analyse comme terminée.”
Programme, scrims, enregistrements et rôle Discord selon le statut de facturation.
“Ajoute une formule mensuelle académie à 149 € qui débloque les guides de matchup, les exercices, les enregistrements de séance, les inscriptions aux scrims du jeudi limitées à huit places, et un rôle Discord réservé aux membres, ajouté ou retiré selon le statut de l’abonnement.”
Places limitées, checklist de préparation et arrêt du paiement.
“Vends un weekend bootcamp de 12 places pour mon académie de jeu de combat. Le paiement doit s’arrêter à 12 participants, les acheteurs doivent recevoir une checklist de préparation par email, et les membres de l’académie doivent voir le bootcamp dans leur historique de compte.”
Le jeu reste sur les serveurs de quelqu’un d’autre. L’activité qui l’entoure peut être la vôtre. L’analyse à 45 € et la formule académie à 149 € peuvent vivre dans un seul catalogue et un seul paiement, sur le propre compte Stripe de l’académie.
Quand l’abonnement d’un membre expire, l’application agit sur Discord et retire le rôle. Quand la carte est régularisée, le rôle revient. Personne n’a à tenir une feuille de calcul de qui fait partie du groupe.
La semaine des examens peut se gérer comme une pause : la facturation se tait pendant un mois et l’effectif garde la place de l’élève. Les analyses, les envois et les notes sont des lignes dans la base de données de l’académie, si bien que l’historique de coaching devient consultable.
Les ventes de produits dérivés, les packs de guides et le reste du répertoire de vente directe au consommateur se trouvent sur D2C sur Kliv. L’académie est déjà construite sur cette base.
Kliv est une IA qui construit des applications. Vous décrivez le site esport ou gaming dont vous avez besoin, elle construit l’application, et vous en êtes propriétaire.
Une vraie application. Kliv construit les produits, le paiement, les envois privés, les files d’attente, les abonnements, les pages de programme, la logique des rôles Discord, les calendriers et les écrans d’administration.
Oui. Ajoutez un service, changez un prix, révisez la file d’attente, ajoutez un rôle Discord, créez un bootcamp, ou ajustez les limites de places simplement en le demandant en langage courant.
Oui. Une analyse VOD peut être un achat ponctuel, pendant que l’académie est un abonnement. Ils partagent le même catalogue et le même paiement.
L’élève et les coachs. Les envois sont des fichiers privés avec des règles d’accès ; un replay ici est un travail scolaire, pas du contenu public.
Un élève peut mettre son abonnement en pause pendant un mois si vous l’autorisez. La facturation se tait, la place et l’historique attendent, et la reprise se fait en un clic.
Non. Le jeu, les serveurs et le netcode restent où ils sont. Kliv gère l’activité autour : la file, l’effectif, l’argent, les envois et les fiches.
Oui. L’application peut ajouter ou retirer un rôle Discord réservé aux membres quand l’abonnement démarre, expire, se met en pause ou reprend.
Oui. Les scrims ou séances peuvent avoir une limite, comme huit places, et l’inscrit suivant est placé sur liste d’attente ou refusé.
Non. Les paiements passent par votre propre compte Stripe. Les frais de traitement de carte sont entre vous et Stripe.
Non. Les élèves paient simplement par carte. Stripe est le moyen par lequel l’argent arrive sur votre compte.
Oui. Le site peut tourner sur votre propre domaine et être mis en ligne dès que vous l’avez construit.
Oui. Le code est synchronisé avec votre propre dépôt Git, donc partir revient à faire un git pull, pas à tout reconstruire.
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