Cette page a été traduite de l’anglais.
Sport et loisirs
Kliv est un créateur d'applications par IA. Décrivez le marquage, les moyennes, les cotisations, les droits de match, le calendrier, la sélection et le tour de thé de votre club, et l'application est construite.
Entrez simplement votre idée dans la zone de texte et AI la construira pour vous
Kliv n'est pas un modèle tout fait pour club sportif — c'est une IA qui construit un logiciel pour vous.
Vous décrivez avec vos mots l'application dont vous avez besoin, et Kliv la construit : les données, les écrans de marquage, les fiches des membres, les paiements, les pages publiques et les règles. Vous obtenez une vraie application web qui vous appartient. Vous pouvez utiliser votre propre nom de domaine, faire tourner les paiements sur votre propre compte Stripe quand c'est nécessaire, et la faire évoluer plus tard simplement en le demandant. Ce n'est pas un modèle figé.
Sur cette page, cette application est un système de club de cricket pour le marquage, les statistiques, les cotisations, la sélection et le tour de thé. Kliv construit toutes sortes d'applications web ; ceci n'en est qu'un exemple.
Un club peut tourner sur le dévouement de ses membres et quand même perdre le fil de faits importants : le carnet de marque reste dans un sac de matériel, les disponibilités se perdent dans les messages, et la mémoire des droits de match ne colle plus au tableur du trésorier.
Le cricket est déjà une donnée structurée. Chaque balle peut être une ligne. Kliv construit l'application du club autour de cela : marquage, moyennes, cotisations, droits de match, calendrier, sélection et tour de thé, le tout dans une seule application sur le nom de domaine du club.
Cinq types de registres relient le terrain au bureau du club.
Une manche, ce sont des balles : courses, extras, guichet, et la façon dont il est tombé. Les totaux sont la somme de ce qui a été saisi, over après over.
Les moyennes de batteur et de lanceur sont des requêtes sur les registres de balles. Un 4 guichets pour 23 courses peut citer ses overs et son match.
La cotisation annuelle de 90 € peut être un abonnement Stripe sur le propre compte du club. Le droit de match de 5 € peut s'ajouter à la fiche du membre dès qu'il est sélectionné.
Les membres indiquent leur disponibilité pour la rencontre. Le comité choisit parmi ces réponses, et la composition du jeudi est publiée à tout le monde en une fois.
Le tour de thé enregistre les noms et les dates, tourne selon le calendrier, et envoie des rappels sans que la secrétaire ait à les rédiger à chaque fois.
Voici comment un club de cricket pourrait utiliser une application de gestion et de marquage construite avec Kliv. Ce n'est qu'un exemple — vous décririez vos propres équipes, règles de marquage, cotisations, calendrier, processus de sélection et tour de thé.
La rencontre contre Marsh Lane est publiée en février. Le jeudi de la semaine du match, quatorze joueurs se sont déclarés disponibles, onze sont retenus, et le rappel du tour de thé part aussitôt.
Depuis un téléphone en bordure de terrain, le marqueur saisit balle bloquée, deux courses, large, guichet. La page en direct se met à jour à chaque saisie, pour que la famille puisse suivre depuis un autre pays.
Après le match, une question sur le fait de savoir si Imran a déjà pris cinq guichets trouve sa réponse avec la saison, l'adversaire et les chiffres exacts joints.
Le renouvellement de la cotisation annuelle d'Imran échoue pendant qu'il est en déplacement. Les tentatives se relancent, l'e-mail de rappel contient un lien pour régulariser, et il paie avant que cela ne pose problème pour la sélection.
Le trésorier présente les cotisations encaissées, les droits de match en attente et le livre du tour de thé à partir de requêtes sur une période, au lieu de recouper des photos de carnets de marque et des tableurs.
Kliv construit à partir de votre description : plus vous donnez de détails, plus la première version s'en approchera. Précisez le marquage, les statistiques, les cotisations, les rôles, le calendrier, la sélection et les pages publiques. Voici trois exemples :
Marquage, moyennes, cotisations, droits de match, disponibilités et sélection.
“Créez une application pour notre club de cricket amateur à deux équipes premières. Prévoyez un marquage balle par balle, des moyennes de batteur et de lanceur calculées à partir des livraisons, une cotisation annuelle de 90 €, des droits de match de 5 €, des indicateurs de disponibilité sur les rencontres, l'annonce de la sélection le jeudi, et un tour de thé avec rappels.”
Résultats confirmés, classements et effectifs des clubs.
“Créez un site de ligue de cricket du week-end pour 6 clubs. Les deux marqueurs doivent confirmer un résultat, les classements doivent se calculer à partir des matchs confirmés, chaque club doit gérer son propre effectif, et le calendrier et les résultats publics doivent tourner sur le nom de domaine de la ligue.”
Parents, réservations de séances aux filets, notes d'entraîneur et cotisations trimestrielles.
“Créez une application d'école de cricket junior avec des comptes parents, des réservations de séances aux filets, des notes d'entraîneur par joueur, des cotisations trimestrielles payées en ligne, et des historiques de scores juniors visibles par les parents et les entraîneurs.”
L'adhésion est le moteur discret d'un club comme celui-ci. Les réservations de séances aux filets en hiver peuvent vérifier l'état de la cotisation, et la page des droits d'un membre peut afficher son propre relevé. Le trésorier peut voir l'ensemble du tableau.
Le volet public peut fonctionner sans connexion : marquoir en direct, calendrier, et moyennes de la saison passée. La famille peut suivre depuis un lien, et de futurs joueurs peuvent voir que le club est actif.
L'e-mail de sélection du jeudi peut partir à 20h00 depuis l'adresse du club, composé à partir des choix retenus.
Sous les tenues blanches, c'est une organisation d'adhérents avec des postes sur le terrain. Kliv pour l'adhésion couvre les paliers, les accès et les délais de grâce.
Kliv est une IA qui construit des applications web sur mesure à partir d'une description. Pour le cricket, elle construit les écrans de marquage, les fiches de membres, les statistiques, le calendrier, les droits de match, la sélection, les pages publiques et les rappels de tour de thé.
Une vraie application. Elle est construite autour des règles, des équipes, des cotisations, des rôles, des besoins de marquage, du processus de sélection et des pages publiques propres à votre club.
Oui. Demandez une nouvelle statistique, une règle de sélection, une cotisation, un rôle ou une page publique, et Kliv met à jour l'application.
La page de marquage est une application web conçue pour de petites saisies depuis un téléphone, et une connexion capricieuse peut se rattraper entre les overs. Si le réseau tombe vraiment, la manche peut être saisie après coup.
Oui. Un compte parent peut réserver des séances aux filets et payer les cotisations trimestrielles d'un joueur, un junior peut voir ses propres scores, et les notes d'entraîneur peuvent rester réservées aux entraîneurs.
Oui. Le résultat existe dès que le dernier guichet est saisi, vous pouvez donc envoyer un lien ou exporter la manche dans le format exigé par la ligue.
Oui. Le marquoir peut être public sur le nom de domaine du club. Les comptes servent aux membres, aux cotisations, à la sélection et aux registres privés.
Non. Les paiements passent par votre propre compte Stripe. Les frais de traitement des cartes sont une affaire entre vous et Stripe.
Non. Les membres paient par carte. Le compte Stripe appartient au club.
Oui. Le marquoir public, le calendrier, les résultats et l'application des membres peuvent tourner sur votre propre nom de domaine.
Oui. Le code se synchronise avec votre propre dépôt Git, et les registres du club peuvent être exportés.
Oui. Les pages publiques peuvent être pré-rendues et lisibles par les robots d'indexation, avec un plan de site généré pour elles.
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