Esta página se tradujo del inglés.
Gaming y esports
Kliv es un creador de apps con IA. Describe tu sitio de esports y servicios de gaming, y construye una app real para reseñas de VOD, suscripciones, repeticiones privadas, roles de Discord, scrims y el cobro en tu propia cuenta de Stripe.
Spublica ingrese tu idea en el cuadro de texto y AI la construirá por ti.
Kliv no es un muro de pago para creadores ni una herramienta de enlaces de cobro: es una IA que construye software por ti.
Describes la app que necesitas con palabras normales, y Kliv la construye: productos, cobro, subidas privadas, colas, suscripciones, páginas de contenido formativo, reglas de calendario, integración con Discord y pantallas de administración. El resultado es tuyo, gestionas los pagos en tu propia cuenta de Stripe, y lo cambias más adelante simplemente pidiéndolo. No es una plantilla de tienda.
En esta página, esa app es un sitio de coaching de esports y servicios de gaming. Kliv construye todo tipo de aplicaciones web; este es solo un ejemplo.
Un entrenador puede tener resultados, reputación y alumnos esperando, mientras el negocio sigue funcionando con enlaces de pago en mensajes directos, una cola que solo existe en su cabeza, y archivos de repeticiones repartidos entre varias carpetas. Así es como el trabajo pagado se olvida y el trabajo gratuito se cuela.
Kliv construye la academia como un sistema. Comprar una reseña crea el ticket, suscribirse abre el contenido formativo, las subidas privadas quedan limitadas al alumno y a los entrenadores, y los roles de Discord siguen el registro del pago.
Las piezas que hacen funcionar la academia, cada una con la regla que la rige.
Los alumnos que compran una reseña puntual y los miembros de la academia con el nivel mensual son registros con historial de compras, veredictos y notas de coaching.
Las subidas llegan como archivos privados. Las repeticiones de un alumno son visibles para ese alumno y para los entrenadores, no para el público.
Las notas con marca de tiempo se pueden anclar a momentos concretos de la partida, como 2:14 para un punish fallado u 8:40 para un error repetido en el neutral.
Una reseña de 45 € crea un ticket en la cola. El alumno puede ver su posición, y el trabajo pagado no puede desaparecer de la memoria de nadie.
Las guías de enfrentamientos, los ejercicios para casa y las grabaciones de las sesiones comprueban la suscripción del miembro antes de mostrarse.
Las sesiones grupales semanales pueden tener un límite de plazas, como ocho jugadores. Una novena inscripción espera en vez de colarse.
Así es como un negocio de coaching podría usar un sitio de esports construido con Kliv. Es solo un ejemplo: tú describirías tus propios juegos, productos, precios, reglas de subida, suscripciones, roles de Discord y límites de plazas.
Sofía compra una reseña de VOD por 45 €, sube sus peores derrotas de forma privada, y obtiene una posición en la cola en lugar de silencio.
La reseña de Mateo llega con notas ancladas con marca de tiempo sobre la partida. El veredicto es concreto, y el plan queda en el historial de Sofía.
Sofía se une al nivel mensual de 150 €. Se abren las guías de enfrentamientos, los ejercicios para casa, las grabaciones de las sesiones y el calendario de scrims, y su rol de Discord aparece sin ningún cambio manual.
Ocho semanas de ejercicios y scrims de los jueves se contrastan con sus repeticiones. Su ficha se convierte en un historial de coaching que ni ella ni Mateo tienen que reconstruir.
Sofía llega por primera vez al top ocho de un regional. Mateo añade el resultado a la página de la academia y puede usarlo como testimonio sin tener que pedir permiso dos veces.
Kliv construye a partir de tu descripción, así que cuanto más detalle des, más se acercará la primera versión a lo que quieres. Indica tus servicios, precios, reglas de subida, colas, suscripciones, comportamiento de Discord y límites de plazas. Aquí tienes tres para empezar:
Reseñas puntuales con subidas privadas y posición visible en la cola.
“Crea un sitio de coaching donde los alumnos compren reseñas puntuales de VOD por 45 €, suban sus archivos de repetición de forma privada, vean su posición en mi cola de revisión, y reciban notas con marca de tiempo adjuntas a la partida cuando marque la reseña como terminada.”
Contenido formativo, scrims, grabaciones y rol de Discord según el estado de facturación.
“Añade un nivel de academia mensual de 150 € que desbloquee guías de enfrentamientos, ejercicios para casa, grabaciones de las sesiones, inscripciones a scrims semanales los jueves con un límite de ocho plazas, y un rol de Discord solo para miembros que se añada o se quite según el estado de la suscripción.”
Plazas limitadas, checklist de preparación y corte en el cobro.
“Vende un bootcamp de fin de semana de 12 plazas para mi academia de juegos de lucha. El cobro debe detenerse en 12 participantes, los compradores deben recibir una checklist de preparación por correo, y los miembros de la academia deben ver el bootcamp en el historial de su cuenta.”
El juego se queda en los servidores de otra empresa. El negocio alrededor puede ser tuyo. La reseña de 45 € y el nivel de academia de 150 € pueden vivir en un solo catálogo y un solo cobro en la cuenta de Stripe propia de la academia.
Cuando la suscripción de un miembro caduca, la app actúa en Discord y quita el rol. Cuando se arregla la tarjeta, el rol vuelve. Nadie tiene que mantener una hoja de cálculo de quién pertenece.
La semana de exámenes finales se puede gestionar como una pausa: la facturación se detiene durante un mes y la plantilla guarda el sitio del alumno. Las reseñas, las subidas y las notas son filas en la base de datos de la academia, así que el historial de coaching se vuelve buscable.
Los lanzamientos de merchandising, los paquetes de guías y el resto del manual de venta directa al consumidor viven en D2C en Kliv. La academia ya está construida sobre esa base.
Kliv es un creador de apps con IA. Describes el sitio de esports o servicios de gaming que necesitas, construye la app, y el resultado es tuyo.
Una app real. Kliv construye productos, cobro, subidas privadas, colas, suscripciones, páginas de contenido formativo, lógica de roles de Discord, calendarios y pantallas de administración.
Sí. Añade un servicio, cambia un precio, modifica la cola, añade un rol de Discord, crea un bootcamp o ajusta los límites de plazas simplemente pidiéndolo con palabras normales.
Sí. Una reseña de VOD puede ser una compra puntual, mientras que la academia es una suscripción. Comparten catálogo y cobro.
El alumno y los entrenadores. Las subidas son archivos privados con reglas de acceso; una repetición aquí es material de estudio, no contenido público.
Un alumno puede pausar su membresía durante un mes si tú lo permites. La facturación se detiene, la plaza y el historial esperan, y reanudar es un solo clic.
No. El juego, los servidores y el netcode se quedan donde están. Kliv gestiona el negocio alrededor: cola, plantilla, dinero, subidas y registros.
Sí. La app puede añadir o quitar un rol de Discord solo para miembros cuando la suscripción empieza, caduca, se pausa o se reanuda.
Sí. Los scrims o sesiones pueden tener un límite, como ocho plazas, con la siguiente inscripción en lista de espera o rechazada.
No. Los pagos se procesan en tu propia cuenta de Stripe. Los costes de procesamiento de tarjetas son entre tú y Stripe.
No. Los alumnos solo pagan con tarjeta. Stripe es cómo el dinero llega a tu cuenta.
Sí. El sitio puede funcionar en tu propio dominio y publicarse en cuanto lo construyas.
Sí. El código se sincroniza con tu propio repositorio Git, así que salir es un git pull, no reconstruir todo.
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