Denne side er oversat fra engelsk.
Undervisningsværktøjer
Byg uddannelsesspil
Kliv er en AI-appbygger. Beskriv de uddannelsesspil, du vil have — regler, kortsæt, runder, klasseværelser, resultatlister, privatliv og licenser — og den bygger dem som rigtige apps.
Skriv bare din idé i tekstfeltet, så bygger AI den for dig
Hvad er Kliv?
Kliv er ikke en skabelonside med spil — det er en AI-appbygger, der bygger software for dig.
Du beskriver den app, du har brug for, med almindelige ord, og Kliv bygger den: data, regler, skærmbilleder, rum, pointgivning, adgangsregler, dashboards og betalingsflow, hvis du sælger licenser. Du ejer resultatet, kører det på dine egne konti og kan blive ved med at ændre det senere ved blot at bede om ændringer. Det er ikke en generisk klasseværelses-spilskal.
På denne side er den app et uddannelsesspil. Kliv bygger alle slags webapps; dette er én til at omdanne et undervisningsspil til software, som andre lærere kan køre.
Hvorfor bygge dit eget uddannelsesspil?
Nogle klasseværelsesspil virker, fordi lærerens regler er specifikke. Et lamineret kortsæt, et regeldokument fuldt af undtagelser og en karaktergivningsmetode, som kun findes i lærerens hoved, kan være svært at give videre til en anden klasse.
Kliv bygger reglerne ind i appen. Kortsæt bliver til data, runder bliver til server-side logik, klasseværelser holdes adskilt, pointgivning bliver ensartet, og licenser kan sælges, hvis andre lærere vil bruge spillet.
Et økosystem med regler og pointgivning
Papirspillet bliver til data og regler, som appen kan håndhæve.
Artskortene
Hvert kort kan være en række med trofisk niveau, kost, sårbarhed og point. En balanceændring redigerer data i stedet for at genoptrykke et kortsæt.
Klassens økosystem
Hver klasse kan bygge sit eget fødenet, og hvert holds arbejde holdes adskilt. Fjerde lektion kan ikke se femte lektions spiltilstand.
Runder og forstyrrelser
En runde kan udløse tørke, invasive arter eller frost gennem server-side funktioner, så reglen håndhæves ens for alle.
Resultatlister og badges
Point kan beregnes ud fra rundernes data, per klasse og per hold. Badges og resultatlister viser, hvad der skete i spillet.
Klasselicenser
En lærer kan købe en klasselicens for 499 kr. om året på din Stripe-konto. Elever tilmelder sig med en klassekode, og en udløbet licens kan lukke for nye runder uden at slette gamle karakterer.
Et eksempel: Mettes økologispil
Sådan kunne én virksomhed bruge det. Det er kun et eksempel — du ville beskrive dit eget fag, dine egne regler, pointgivning, elevernes privatliv og licensvilkår.
Papirkortsættet bliver til data
Mettes artskort bliver til datarækker, og de elleve undtagelser i regeldokumentet bliver til server-side funktioner med ét klart udfald.
Pilotklassen spiller med håndhævede regler
4.b spiller en tørke-runde på skærme. Pointgivningen sker inden timen slutter, og matematikken er den samme for hvert hold.
En anden lærer køber en klasselicens
En biologilærer i den anden ende af byen køber en klasselicens til 499 kr. om året, får en klassekode og kører den første runde uden en opstartssamtale.
En balancerettelse opdaterer næste runde
Topprædatorer er for stærke i små fødenet. Mette ændrer ét kort eller én regelrække, og klasserne arver rettelsen ved næste runde.
Deltagelse registreres per runde
Lærerens dashboard viser, hvilke elever bidrog, og hvilke hold overlevede hver forstyrrelse, med eksport til karakterbogen.
Beskriv det uddannelsesspil, du vil bygge
Kliv bygger ud fra din beskrivelse, så jo mere detaljeret du er, desto tættere rammer den første version. Medtag regler, pointgivning, klasser, privatliv, lærerkontrol, og om du sælger licenser.
Fødenet-spil
Artskortsæt, forstyrrelsesrunder og klasseresultatlister.
“Byg et økologispil kaldet Trofisk. Klasser bygger fødenet ud fra et artskortsæt med trofisk niveau, kost, sårbarhed og point. Forstyrrelsesrunder for tørke, invasive arter og frost skal scores af server-side regler. Hver klasse har sine egne rum og resultatliste, og eleverne tilmelder sig med en klassekode og fornavn.”
Turnering i gangetabeller
Ugentlige puljer og lærerdiagnostik.
“Byg en gangetabel-turnering til en folkeskole. Kør ugentlige puljer per klasse, opret stiger per klasse, vis hver lærer, hvilke elever skal øve hvilke tabeller, og lad eleverne tilmelde sig med en klassekode i stedet for e-mail.”
Ordforrådskvest
Progression baseret på bevist ordforråd.
“Byg et sprogindlærings-questspil. Eleverne låser rum op ved at bruge ordforråd, de har bevist i repetitionssessioner, lærere ser fremskridt per elev og forløb, og klassedata holdes adskilt per lærer.”
Det, der kører mellem timerne
Elevernes privatliv kan være en del af dataskemaet. Eleverne kan tilmelde sig med en klassekode og fornavn, uden at have brug for e-mailkonti. En elev ser sit holds fødenet, en lærer ser sine klasser, og skaberen ser produktet.
Spillet kan vokse ud fra elevernes feedback. Hvis eleverne foreslår nye arter, kan en forslagskasse bruge en moderationskø: indsendelser venter, læreren godkender eller afviser med en kommentar, og godkendte kort kommer ind i kortsættet med kredit til eleven.
Licenser kan også være produkter. En licensrække kan åbne en klasse, forny inden august, og lade skaberen sælge spillet uden en manuel opstartsproces.
Et spil, som andre lærere betaler for, ligner en kursusvirksomhed. Kliv til kurser dækker tilmelding, hold og certifikater.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er Kliv helt præcist?
Kliv er en AI-appbygger. Du beskriver det uddannelsesspil, du har brug for, den bygger appen, og du ejer resultatet.
Får jeg en rigtig app, eller en skabelon?
En rigtig app. Kliv bygger data, regler, pointgivning, klasseværelser, lærerdashboards, adgangsregler og licensflow omkring dit spil.
Kan jeg ændre det, efter det er bygget?
Ja. Du kan tilføje regler, rebalancere kort, ændre pointgivning, tilføje lærerrapporter eller ændre licensvilkår senere.
Tager Kliv betaling per elev?
Nej. Kliv prissætter ikke efter dine klasselister. Det, du opkræver lærere per klasse, er din egen prissætning, på din egen Stripe-konto.
Hvad skal eleverne bruge for at tilmelde sig?
De kan tilmelde sig med en klassekode og fornavn, hvis det er sådan, du bygger det. Appen behøver ikke elev-e-mails for at fungere.
Kan spillet fungere uden penge involveret?
Ja. Regler, runder og resultatlister kan køre som et gratis værktøj til én skole. Butikken er kun nødvendig, hvis du sælger licenser.
Hvad sker der ved skoleårets afslutning?
En sæson kan lukkes, resultatlister kan fryses til et arkiv, klasselister kan ryddes, og den næste klasse kan starte forfra, mens historikken forbliver læsbar.
Kan eleverne foreslå nyt indhold?
Ja. En forslagskø kan lade eleverne foreslå kort eller indhold, med lærergodkendelse, før noget kommer ind i det aktive kortsæt.
Skal lærerne have deres egne Stripe-konti?
Nej. Hvis du sælger klasselicenser, betaler lærerne med kort, og betalingerne kører gennem din Stripe-konto.
Tager Kliv en procentdel?
Nej. Betalinger kører på din egen Stripe-konto. Kliv tager ikke en procentdel af hver klasselicens.
Kan jeg flytte væk fra Kliv senere?
Ja. Koden synkroniseres til dit eget Git-repository, så at forlade Kliv er et git pull frem for en genopbygning.
Mere i denne kategori
Bygget af skabere
Udforsk hvad der er muligt
Se rigtige apps bygget med Kliv af udviklere og skabere over hele verden
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Byg det spil, din klasse allerede forstår
Beskriv kortsættet, reglerne, pointgivningen, rummene, lærerdashboardet, privatlivsvalgene og licensvilkårene i detaljer. Kliv bygger uddannelsesspillet omkring dem.