本頁面由英文翻譯而成。
遊戲與電競
Kliv 是一個 AI 應用程式建構工具。描述你的遊戲與電競平台——天梯、賽程、會員庫、付費層級與賽季歷史——它就會把應用程式建出來。
Just enter your idea into the text box and AI will build it for you
Kliv 並不是那種你註冊後再設定的遊戲伺服器或 Discord 替代品——它是一個會替你打造軟體的 AI 應用程式建構工具。
你用自己的話描述需要什麼,Kliv 就會把它建出來:資料庫、邏輯、畫面與規則。你得到的是一個真正能運作、屬於你的應用程式。你可以使用它、之後透過提出要求來修改它,並在自己的帳戶上執行它,包括在你販售會員資格時使用你自己的 Stripe 帳戶。它不是一個掛著你名字的範本。
在這個頁面上,那個應用程式是一個為你社群周邊聯賽打造的遊戲與電競平台。Kliv 能打造各式各樣的網頁應用程式;這只是其中一個範例,也是本頁接下來要談的內容。
社群當然可以繼續在 Discord 上聊天。但聯賽需要更嚴謹的東西。對戰結果、天梯排名、賽程席次、會員層級、重播存取與賽季封存,不該取決於某一位管理員的試算表。
Kliv 會把你描述的那層組織架構建出來。回報的對戰成為一筆筆紀錄。天梯依這些紀錄重新計算。賽程填滿到上限後就轉為候補。VOD 放在會員存取權限之後。社群可以留在它聊天的地方,而競賽則擁有站得住腳的紀錄。
五種紀錄讓競賽保持即時且公平。
玩家的排名是由回報的結果紀錄計算而來,而不是在試算表裡編輯。回報一場對戰,天梯就會反映出來。
一個賽程就是固定數量的席次。一旦達到上限,下一位參賽者會進入候補名單,而不是拿到重複的名額。
上傳的 VOD 與時間標記留在檔案庫中,位於會員權限之後,讓重要的對戰在聊天話題移開之後依然找得到。
代號、主角色、地區、層級、排名與賽季歷史都存在玩家紀錄上。
在你自己 Stripe 帳戶上的會費可以開通庫的存取、排位參賽資格或會員賽程。存取權限直接讀取訂閱狀態。
以下是某個電競社群可能的使用方式。這只是一個範例——你會描述你自己的遊戲、賽季規則、賽程、會員資格與封存方式。
週二一場排位對戰之後,雙方玩家都確認結果。這筆紀錄進入賽季,天梯依最新一場已確認的對戰重新計算。
偉倫開了一個 32 人的每月賽程。會員陸續搶下席次直到達到上限,第 33 位參賽者則會拿到候補名單。
一位玩家爆冷擊敗地區大熱門的對戰,被附上時間標記上傳到 VOD 庫。會員整個賽季都能重看。
賽季進行到一半,一張卡片過期了。Kliv 會重試並寄出補款郵件。玩家的排名與歷史都會保留,只有在期限內仍未完成付款時,庫的存取才會失效。
到了決賽,排名依同一批結果紀錄確定下來。天梯凍結成一份賽季封存,下一個賽季重新開始,而不會覆蓋掉這份紀錄。
Kliv 會依你的描述來打造,你給的細節越多,第一個版本就越貼近。請包含遊戲、賽季規則、對戰回報、賽程上限、會員層級與封存規則。這裡有三個可以延伸的起點:
由已確認對戰產生的排名。
“幫我的在地鐵拳聯賽打造一個排位天梯。玩家回報對戰結果,雙方確認,排名依賽季自動重新計算,更正會留下稽核軌跡,賽季在決賽後凍結成封存。”
有真正限制的錦標賽報名。
“加上每月錦標賽賽程,上限為 32 名參賽者。現有付費會員可優先搶席次,第 33 位參賽者進入候補名單,賽程頁面顯示報到狀態、每輪結果與最終排名。”
付費重播封存。
“為我們的聯賽加上一個會員限定的 VOD 庫。上傳的對戰影片要包含玩家名稱、遊戲版本、輪次、時間標記與標籤,而且只有目前每月 NT$249 的訂閱者才能觀看。”
天梯是算出來的。 排名是對結果紀錄的一次查詢,而不是某人可以悄悄改動的一格。有爭議的對戰可以更正,而更正會留下自己的痕跡。
公開競賽與私人帳戶可以共用一個應用程式。 玩家的對戰歷史與排名可以公開,而付款細節保持私密。紀錄上的存取規則做出這個區分。
社群保有自己的歷史。 每一場對戰、每個排名與每一份上傳的對戰,都是聯賽所擁有資料庫裡的一筆紀錄或一個檔案,搬家時可以匯出。
每月 NT$249,天梯加庫是付費社群的一種形式。更完整的會員工具組——跨任何社團的層級、寬限期與會員資料庫——涵蓋在會員解決方案頁面。
Kliv 是一個 AI 應用程式建構工具。你描述需要的軟體,它建出能運作的應用程式,成果歸你所有。對這個頁面來說,那代表一個聯賽平台,含對戰回報、算出來的天梯、名額上限賽程、會員 VOD 庫、付費層級與賽季封存。
是真正的應用程式。Kliv 為你的具體情況打造資料、規則與畫面,而不是一個你填空的現成主題。你可以透過描述想要哪裡不一樣,持續修改它。
可以。用白話提出要求,Kliv 就會更新應用程式。你可以調整欄位、工作流程、頁面、郵件、存取規則與報表,不必從頭來過。
不會。對戰在你的遊戲裡進行。Kliv 執行的是圍繞對戰的聯賽:天梯、賽程、庫、會員資格與賽季紀錄。
排名由已確認的結果紀錄計算,因此會與最新一場對戰保持同步。更正會留下痕跡,而不是無聲地改寫歷史。
一個賽程有固定數量的席次。一旦滿了,下一位參賽者就進入候補名單。上限跟著席次走,所以同時報名也無法擠過去。
可以。VOD 播放可以在開啟檔案前,先檢查觀看者目前的訂閱狀態。
不需要。會員用卡片付款。Stripe 連接在你的帳戶上,位於會員結帳流程的背後。
在存取失效前,可以先執行重試與補款郵件。即使付費庫的存取關閉,玩家的排名與歷史仍會保留。
可以。一個賽季可以凍結它的最終排名與結果,而下一個賽季從零開始。
可以。Discord 可以繼續當作大家聊天的地方。Kliv 保存的是 Discord 天生不擅長管理的結構化聯賽紀錄。
可以。平台可以在你自己的網域上執行。
可以。對戰結果、排名與上傳的檔案,都是聯賽所擁有的紀錄與檔案。
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