Kliv

    本頁面由英文翻譯而成。

    教育工具

    打造教育遊戲

    Kliv 是一款 AI 應用程式建構工具。描述你想要的教育遊戲——規則、牌組、回合、班級教室、排行榜、隱私與授權——它就會把這些做成真正的應用程式。

    kliv.dev

    只需在文字方塊中輸入你的想法,AI 就會為你建置它

    172 字元

    什麼是 Kliv?

    Kliv 不是遊戲範本網站——它是一款會替你打造軟體的 AI 應用程式建構工具。

    你用平常的話描述你需要的應用程式,Kliv 就把它做出來:資料、規則、畫面、教室、計分、存取規則、儀表板,如果你要賣授權,還有付款流程。成果歸你所有,跑在你自己的帳戶上,之後想改也只要開口要求。它不是換皮的通用課堂遊戲。

    在這個頁面上,那個應用程式是一款教育遊戲。Kliv 能打造各式各樣的網頁應用;這一款是把教學遊戲變成其他老師也能使用的軟體。

    為什麼要打造自己的教育遊戲?

    有些課堂遊戲之所以好玩,是因為老師訂的規則很具體。一副護貝的卡牌、一份滿是例外的規則文件、加上一套裝在老師腦袋裡的評分方式,很難原封不動交給另一間教室。

    Kliv 把規則直接建進應用程式裡。牌組變成資料,回合變成伺服器端邏輯,各班級教室彼此分隔,計分變得一致,如果其他老師想用,還能把授權賣出去。

    一個受規則管理、可計分的生態系

    紙上遊戲變成應用程式能夠執行的紀錄與規則。

    物種牌組

    每張卡可以是一列資料,含營養階層、食性、脆弱度與分數。調整平衡是改資料,而不是重印一整副牌。

    班級生態系

    每一堂課都能建立自己的食物網,各桌的成果彼此分開。第三節課看不到第五節課的遊戲狀態。

    回合與擾動

    一個回合可以透過伺服器端函式套用乾旱、外來入侵種或霜害,讓每個人的規則都以同樣方式執行。

    排行榜與徽章

    分數可以從回合資料列計算出來,依班級與桌次分開。徽章與排行榜呈現遊戲中發生了什麼。

    教室授權

    老師可以在你的 Stripe 帳戶上以每年 NT$1,800 購買一份教室授權。學生用班級代碼加入,授權到期時可以關閉新回合,而不刪除舊成績。

    舉個例子:怡君的生態遊戲

    以下是某位老師可能的用法。這只是舉例——你會描述你自己的科目、規則、計分、學生隱私與授權條款。

    01

    紙上牌組變成資料

    怡君的物種卡變成資料列,規則文件裡的十一項例外變成伺服器端函式,各有一個明確的結果。

    02

    試辦班在受規則約束下遊玩

    第四節課在螢幕上玩一場乾旱回合。下課鐘響前就完成計分,每一桌算法都一樣。

    03

    另一位老師買下一間教室

    城市另一頭的生物老師以每年 NT$1,800 買了一份教室授權,拿到班級代碼,不必開設定會議就跑完第一個回合。

    04

    平衡修正在下一回合生效

    頂級掠食者在小型食物網裡太強。怡君改一張卡或一列規則,各教室在下一回合就套用這個修正。

    05

    參與狀況逐回合記錄

    老師儀表板顯示哪些學生有貢獻、哪些桌次撐過每一次擾動,並可匯出到成績簿。

    描述你想打造的教育遊戲

    Kliv 依你的描述打造,你給的細節越多,第一版就越接近你要的樣子。記得寫上規則、計分、班級、隱私、老師的控制權,以及你是否要賣授權。

    kliv.dev

    食物網遊戲

    物種牌組、擾動回合與班級排行榜。

    “幫我打造一款名為 Trophic 的生態遊戲。班級用一套物種牌組建立食物網,每張卡有營養階層、食性、脆弱度與分數。乾旱、外來入侵種與霜害的擾動回合要以伺服器端規則計分。每個班級有自己的教室與排行榜,學生用班級代碼加名字加入。”

    kliv.dev

    乘法表錦標賽

    每週對戰賽程與老師診斷報告。

    “幫一所國小打造一款乘法錦標賽應用程式。依班級每週跑對戰賽程,建立各班天梯,讓每位老師看到哪些學生需要加強哪些乘法表,並讓學生用班級代碼而非電子郵件加入。”

    kliv.dev

    單字探險

    以掌握的單字推進的關卡。

    “幫我打造一款語言學習探險遊戲。學生用他們在複習中證明已掌握的單字來解鎖關卡,老師依學生與單元查看進度,各班資料依老師分隔。”

    下課鐘之間運作的東西

    學生隱私可以是資料結構的一部分。學生可以用班級代碼加名字加入,不需要電子郵件帳號。學生看到自己那桌的食物網,老師看到自己任教的各節課,建立者看到整個產品。

    這款遊戲能靠課堂回饋成長。如果學生想提出新物種,投稿箱可以用一個審核佇列:提交先等待,老師以附註核准或退回,通過的卡牌帶著學生署名進入牌組。

    授權本身也可以是產品。一列授權紀錄可以開通一間教室、在九月開學前續約,並讓建立者不必手動設定就把遊戲賣出去。

    一款其他老師願意付費的遊戲,已經很接近一門課程生意了。Kliv 用於課程 涵蓋報名、梯次與證書。

    常見問題

    Kliv 到底是什麼?

    Kliv 是一款 AI 應用程式建構工具。你描述你需要的教育遊戲,它把應用程式做出來,成果歸你所有。

    我拿到的是真正的應用程式,還是範本?

    是真正的應用程式。Kliv 圍繞你的遊戲打造資料、規則、計分、班級教室、老師儀表板、存取規則與授權流程。

    做好之後我還能修改嗎?

    可以。你之後能加規則、重新平衡卡牌、更改計分、加入老師報表,或調整授權條款。

    Kliv 會按學生人數收費嗎?

    不會。Kliv 不依你的名冊計價。你向老師每間教室收多少,是你自己的定價,跑在你自己的 Stripe 帳戶上。

    學生註冊需要什麼?

    如果你這樣設計,他們可以用班級代碼加名字加入。這個應用程式不需要學生的電子郵件就能運作。

    這款遊戲能完全不涉及金錢運作嗎?

    可以。規則、回合與排行榜能當作免費工具供一所學校使用。只有在你要賣授權時才需要商店。

    學年結束時會發生什麼?

    一個賽季可以結束,排行榜可以凍結成封存,名冊可以清空,下一個班級能重新開始,而歷史紀錄仍可讀取。

    學生可以提出新內容嗎?

    可以。一個投稿佇列能讓學生建議卡牌或內容,先經老師核准,任何東西才會進入正式牌組。

    老師需要自己的 Stripe 帳戶嗎?

    不需要。如果你賣教室授權,老師用信用卡付款,款項透過你的 Stripe 帳戶收取。

    Kliv 會抽成嗎?

    不會。款項跑在你自己的 Stripe 帳戶上。Kliv 不從每份教室授權抽取百分比。

    我之後能離開 Kliv 嗎?

    可以。程式碼會同步到你自己的 Git 儲存庫,所以離開只是一次 git pull,而不是重做一遍。

    打造你班上早已理解的那款遊戲

    詳細描述牌組、規則、計分、教室、老師儀表板、隱私選擇與授權條款。Kliv 就會圍繞它們打造教育遊戲。