Trang này được dịch từ tiếng Anh.
Công cụ giáo dục
Xây dựng trò chơi giáo dục
Kliv là công cụ xây dựng ứng dụng bằng AI. Hãy mô tả trò chơi giáo dục bạn muốn — luật chơi, bộ bài, vòng chơi, phòng học theo lớp, bảng xếp hạng, quyền riêng tư, và giấy phép sử dụng — Kliv sẽ xây dựng chúng thành ứng dụng thật.
Chỉ cần nhập ý tưởng của bạn vào ô văn bản và AI sẽ xây nó cho bạn
What is Kliv?
Kliv không phải là một trang mẫu trò chơi có sẵn — đây là công cụ xây dựng ứng dụng bằng AI, tạo ra phần mềm thật cho bạn.
Bạn mô tả ứng dụng mình cần bằng lời văn bình thường, và Kliv sẽ xây dựng nó: dữ liệu, luật chơi, màn hình, phòng học, cách tính điểm, quyền truy cập, bảng điều khiển, và cả quy trình thanh toán nếu bạn bán giấy phép sử dụng. Bạn sở hữu kết quả, vận hành trên tài khoản riêng của mình, và có thể tiếp tục yêu cầu thay đổi về sau. Đây không phải một giao diện trò chơi lớp học dùng chung, rập khuôn.
Trên trang này, ứng dụng đó là một trò chơi giáo dục. Kliv xây dựng đủ loại ứng dụng web; đây là loại dùng để biến một trò chơi giảng dạy thành phần mềm mà các giáo viên khác cũng có thể vận hành.
Why build your own educational game?
Nhiều trò chơi trên lớp hiệu quả chính vì luật chơi của giáo viên rất cụ thể. Một bộ bài ép plastic, một tài liệu luật đầy ngoại lệ, và cách chấm điểm chỉ nằm trong đầu giáo viên — những thứ đó rất khó truyền lại cho một lớp học khác.
Kliv đưa luật chơi vào chính ứng dụng. Bộ bài trở thành dữ liệu, các vòng chơi trở thành logic xử lý ở phía máy chủ, các lớp học được tách riêng, cách tính điểm trở nên nhất quán, và bạn có thể bán giấy phép sử dụng nếu giáo viên khác muốn dùng.
An ecosystem, ruled and scored
Trò chơi trên giấy trở thành dữ liệu và luật lệ mà ứng dụng có thể thực thi.
The species deck
Mỗi lá bài có thể là một dòng dữ liệu gồm bậc dinh dưỡng, chế độ ăn, mức độ dễ tổn thương và điểm số. Khi cần cân bằng lại trò chơi, bạn chỉ sửa dữ liệu thay vì in lại cả bộ bài.
The class ecosystem
Mỗi tiết học có thể xây dựng lưới thức ăn riêng, và kết quả của từng nhóm bàn được giữ tách biệt. Lớp tiết ba không thể xem được trạng thái trò chơi của lớp tiết năm.
Rounds and disturbances
Một vòng chơi có thể áp dụng hạn hán, loài xâm lấn hoặc sương giá thông qua các hàm xử lý phía máy chủ, nhờ vậy luật chơi được áp dụng như nhau cho mọi người.
Leaderboards and badges
Điểm số có thể được tính từ dữ liệu từng vòng chơi, theo từng lớp và từng nhóm bàn. Huy hiệu và bảng xếp hạng cho thấy những gì đã diễn ra trong lúc chơi.
Classroom licenses
Một giáo viên có thể mua giấy phép sử dụng cho lớp với giá 1.800.000 ₫ mỗi năm, thanh toán qua tài khoản Stripe của bạn. Học sinh tham gia bằng mã lớp, và khi giấy phép hết hạn, hệ thống có thể khóa các vòng chơi mới mà không xóa điểm số cũ.
An example: Ilona’s ecology game
Đây là cách một cơ sở có thể sử dụng ứng dụng này. Đây chỉ là ví dụ minh họa — bạn sẽ mô tả môn học, luật chơi, cách tính điểm, quyền riêng tư của học sinh và điều khoản giấy phép của riêng mình.
The paper deck becomes data
Bộ bài loài sinh vật của cô Lan trở thành các dòng dữ liệu, và mười một trường hợp ngoại lệ trong tài liệu luật chơi trở thành các hàm xử lý phía máy chủ, mỗi hàm cho ra một kết quả rõ ràng.
The pilot class plays with enforced rules
Lớp tiết bốn chơi một vòng hạn hán ngay trên màn hình. Điểm số được tính xong trước khi chuông reo, và cách tính giống hệt nhau cho mọi nhóm bàn.
Another teacher buys a classroom
Một giáo viên sinh học ở trường khác trong thành phố mua giấy phép sử dụng theo năm với giá 1.800.000 ₫, nhận mã lớp, và chạy vòng chơi đầu tiên mà không cần gọi điện hỗ trợ cài đặt.
A balance fix updates the next round
Các loài săn mồi đầu bảng quá mạnh trong những lưới thức ăn nhỏ. Cô Lan chỉ cần sửa một lá bài hoặc một dòng luật, và mọi lớp học sẽ nhận bản cập nhật ngay từ vòng chơi kế tiếp.
Participation is recorded by round
Bảng điều khiển của giáo viên cho biết học sinh nào đã đóng góp và nhóm bàn nào sống sót qua mỗi biến cố, kèm chức năng xuất dữ liệu cho sổ điểm.
Describe the educational game you want to build
Kliv xây dựng dựa trên mô tả của bạn, nên mô tả càng chi tiết thì phiên bản đầu tiên càng sát với ý muốn. Hãy nêu rõ luật chơi, cách tính điểm, các lớp học, quyền riêng tư, quyền kiểm soát của giáo viên, và việc bạn có bán giấy phép hay không.
Food-web game
Bộ bài loài sinh vật, các vòng biến cố, và bảng xếp hạng theo lớp.
“Xây dựng một trò chơi sinh thái tên là Trophic. Mỗi lớp xây dựng lưới thức ăn riêng từ một bộ bài loài sinh vật gồm bậc dinh dưỡng, chế độ ăn, mức độ dễ tổn thương và điểm số. Các vòng biến cố như hạn hán, loài xâm lấn và sương giá phải được tính điểm bằng luật xử lý phía máy chủ. Mỗi lớp có phòng chơi và bảng xếp hạng riêng, học sinh tham gia bằng mã lớp và tên của mình.”
Times-tables tournament
Bảng đấu hàng tuần và báo cáo chẩn đoán cho giáo viên.
“Xây dựng một ứng dụng giải đấu phép nhân cho trường tiểu học. Tổ chức bảng đấu hàng tuần theo từng lớp, tạo bảng xếp hạng riêng cho mỗi lớp, cho từng giáo viên biết học sinh nào cần luyện thêm bảng cửu chương nào, và cho học sinh tham gia bằng mã lớp thay vì email.”
Vocabulary quest
Tiến trình dựa trên vốn từ vựng đã được kiểm chứng.
“Xây dựng một trò chơi phiêu lưu học ngôn ngữ. Học sinh mở khóa các phòng bằng cách sử dụng vốn từ vựng đã chứng minh được qua các buổi ôn tập, giáo viên xem tiến độ theo từng học sinh và từng bài học, và dữ liệu lớp học được tách riêng theo từng giáo viên.”
What runs between the bells
Quyền riêng tư của học sinh có thể được đưa vào ngay trong cấu trúc dữ liệu. Học sinh có thể tham gia bằng mã lớp và tên, không cần tài khoản email. Một học sinh chỉ thấy lưới thức ăn của nhóm bàn mình, một giáo viên thấy các tiết học của mình, và người tạo ra sản phẩm thấy toàn bộ ứng dụng.
Trò chơi có thể phát triển thêm từ phản hồi của lớp học. Nếu học sinh đề xuất loài sinh vật mới, một hộp đề xuất có thể dùng hàng chờ kiểm duyệt: bài gửi lên sẽ chờ xét duyệt, giáo viên phê duyệt hoặc từ chối kèm ghi chú, và những lá bài được duyệt sẽ vào bộ bài với ghi nhận công của học sinh đó.
Giấy phép sử dụng cũng có thể là một sản phẩm để bán. Một dòng giấy phép có thể mở một lớp học, gia hạn trước tháng Chín, và cho phép người tạo bán trò chơi mà không cần một quy trình cài đặt thủ công.
Một trò chơi mà giáo viên khác trả tiền để dùng thì gần giống một mô hình kinh doanh khóa học. Kliv cho khóa học xử lý việc ghi danh, nhóm học viên theo khóa, và chứng chỉ.
Common questions
What exactly is Kliv?
Kliv là công cụ xây dựng ứng dụng bằng AI. Bạn mô tả trò chơi giáo dục mình cần, Kliv xây dựng ứng dụng đó, và bạn sở hữu kết quả.
Do I get a real app, or a template?
Một ứng dụng thật. Kliv xây dựng dữ liệu, luật chơi, cách tính điểm, phòng học theo lớp, bảng điều khiển cho giáo viên, quyền truy cập, và quy trình giấy phép xoay quanh trò chơi của bạn.
Can I change it after it’s built?
Có. Bạn có thể thêm luật chơi, cân bằng lại các lá bài, thay đổi cách tính điểm, thêm báo cáo cho giáo viên, hoặc thay đổi điều khoản giấy phép sau này.
Does Kliv charge per student?
Không. Kliv không tính phí theo danh sách lớp của bạn. Mức giá bạn thu từ giáo viên cho mỗi lớp là do bạn tự quyết định, thanh toán qua tài khoản Stripe của riêng bạn.
What do students need to sign up?
Các em có thể tham gia bằng mã lớp và tên, nếu bạn xây dựng ứng dụng theo cách đó. Ứng dụng không cần email của học sinh để hoạt động.
Can the game work without any money involved?
Có. Luật chơi, các vòng chơi và bảng xếp hạng có thể vận hành như một công cụ miễn phí cho một trường. Phần bán hàng chỉ cần thiết khi bạn bán giấy phép sử dụng.
What happens at the end of the school year?
Một mùa giải có thể kết thúc, bảng xếp hạng có thể được đóng băng lại thành lưu trữ, danh sách lớp có thể được xóa, và lớp học tiếp theo có thể bắt đầu lại từ đầu trong khi lịch sử cũ vẫn xem lại được.
Can students propose new content?
Có. Một hàng chờ đề xuất có thể cho phép học sinh gợi ý lá bài hoặc nội dung mới, cần giáo viên phê duyệt trước khi bất kỳ nội dung nào được đưa vào bộ bài đang sử dụng.
Do teachers need their own Stripe accounts?
Không. Nếu bạn bán giấy phép sử dụng theo lớp, giáo viên thanh toán bằng thẻ và khoản thanh toán đó chạy qua tài khoản Stripe của bạn.
Does Kliv take a cut?
Không. Các khoản thanh toán chạy qua tài khoản Stripe của riêng bạn. Kliv không trích bất kỳ phần trăm nào từ mỗi giấy phép sử dụng theo lớp.
Can I move off Kliv later?
Có. Mã nguồn được đồng bộ về kho Git riêng của bạn, nên việc rời đi chỉ là một lệnh git pull chứ không phải xây dựng lại từ đầu.
Thêm trong danh mục này
Được xây dựng bởi nhà sáng tạo
Khám phá điều có thể
Xem các ứng dụng thật được xây dựng với Kliv bởi nhà phát triển và nhà sáng tạo trên toàn thế giới
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Build the game your class already understands
Hãy mô tả chi tiết bộ bài, luật chơi, cách tính điểm, phòng học, bảng điều khiển cho giáo viên, lựa chọn về quyền riêng tư, và điều khoản giấy phép. Kliv sẽ xây dựng trò chơi giáo dục dựa trên những mô tả đó.