Kliv

    Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir.

    Eğitim Araçları

    Eğitici oyunlar oluşturun

    Kliv bir yapay zeka uygulama oluşturucusudur. İstediğiniz eğitici oyunları anlatın — kurallar, desteler, turlar, sınıf odaları, lider tabloları, gizlilik ve lisanslar — o da bunları gerçek uygulamalar olarak oluştursun.

    kliv.dev

    Fikrinizi metin kutusuna girmeniz yeterli; AI sizin için oluşturur

    545 karakter

    Kliv nedir?

    Kliv bir oyun şablonu sitesi değildir — sizin için yazılım oluşturan bir yapay zeka uygulama oluşturucusudur.

    İhtiyacınız olan uygulamayı sade bir dille anlatırsınız, Kliv de onu oluşturur: veriler, kurallar, ekranlar, odalar, puanlama, erişim kuralları, panolar ve lisans satıyorsanız ödeme akışı. Sonucun sahibi sizsinizdir, kendi hesaplarınızda çalıştırırsınız ve daha sonra değişiklik isteyerek geliştirmeye devam edersiniz. Genel bir sınıf oyunu kılıfı değildir.

    Bu sayfada söz konusu uygulama bir eğitici oyundur. Kliv her türlü web uygulaması oluşturur; bu, bir öğretim oyununu diğer öğretmenlerin çalıştırabileceği bir yazılıma dönüştürmek içindir.

    Neden kendi eğitici oyununuzu oluşturmalısınız?

    Bazı sınıf oyunları, öğretmenin kurallarının kendine özgü olması sayesinde işler. Laminatlanmış bir kart destesi, istisnalarla dolu bir kural belgesi ve öğretmenin kafasındaki notlandırma sistemi, başka bir sınıfa devretmesi zor şeylerdir.

    Kliv kuralları doğrudan uygulamanın içine yerleştirir. Desteler veriye dönüşür, turlar sunucu taraflı mantığa dönüşür, sınıflar birbirinden ayrı kalır, puanlama tutarlı hale gelir ve başka öğretmenler kullanmak isterse lisans satılabilir.

    Kurallarla işleyen, puanlanan bir ekosistem

    Kağıt üzerindeki oyun, uygulamanın uygulayabileceği kayıtlara ve kurallara dönüşür.

    Tür destesi

    Her kart, trofik seviye, beslenme biçimi, hassasiyet ve puan bilgisi taşıyan bir veri satırı olabilir. Bir denge değişikliği, desteyi yeniden bastırmak yerine veriyi düzenlemek anlamına gelir.

    Sınıf ekosistemi

    Her sınıf/ders saati kendi besin ağını oluşturabilir ve her masanın çalışması ayrı tutulur. Üçüncü ders, beşinci dersin oyun durumuna göz atamaz.

    Turlar ve doğal olaylar

    Bir tur, kuraklık, istilacı tür veya don gibi olayları sunucu taraflı fonksiyonlar üzerinden uygulayabilir; böylece kural herkes için aynı şekilde işletilir.

    Lider tabloları ve rozetler

    Puanlar, tur kayıtlarından sınıf ve masa bazında hesaplanabilir. Rozetler ve lider tabloları, oyun sırasında ne olduğunu gösterir.

    Sınıf lisansları

    Bir öğretmen, Stripe hesabınız üzerinden yılda 1.200 TL karşılığında bir sınıf lisansı satın alabilir. Öğrenciler bir sınıf koduyla katılır ve süresi dolan bir lisans, eski notları silmeden yeni turları kapatabilir.

    Bir örnek: Elif’in ekoloji oyunu

    İşte bir işletmenin bunu nasıl kullanabileceğine dair bir örnek. Bu yalnızca bir örnektir — siz kendi konunuzu, kurallarınızı, puanlama biçiminizi, öğrenci gizliliğinizi ve lisans koşullarınızı anlatırsınız.

    01

    Kağıt deste veriye dönüşür

    Elif’in tür kartları veri satırlarına dönüşür, kural belgesindeki on bir istisna ise tek bir net sonuç üreten sunucu taraflı fonksiyonlara dönüşür.

    02

    Pilot sınıf, uygulanan kurallarla oynar

    Dördüncü ders ekranlar üzerinden bir kuraklık turu oynar. Puanlama teneffüs zili çalmadan önce tamamlanır ve hesaplama her masada aynıdır.

    03

    Başka bir öğretmen sınıf satın alır

    Şehrin öbür ucundaki bir biyoloji öğretmeni, yıllık 1.200 TL’lik sınıf lisansını satın alır, bir sınıf kodu alır ve kurulum görüşmesine gerek kalmadan ilk turu çalıştırır.

    04

    Bir denge düzeltmesi bir sonraki turu günceller

    Küçük besin ağlarında üst düzey avcılar fazla güçlü kalıyor. Elif tek bir kartı veya kural satırını değiştirir, sınıflar bu düzeltmeyi bir sonraki turda otomatik olarak devralır.

    05

    Katılım tur bazında kaydedilir

    Öğretmen panosu, hangi öğrencilerin katkıda bulunduğunu ve hangi masaların her olaydan sağ çıktığını gösterir; not defteri için dışa aktarma da sunar.

    Oluşturmak istediğiniz eğitici oyunu anlatın

    Kliv, anlattıklarınızdan yola çıkarak oluşturur; bu yüzden ne kadar çok ayrıntı verirseniz ilk sürüm o kadar isabetli olur. Kuralları, puanlamayı, sınıfları, gizliliği, öğretmen kontrollerini ve lisans satıp satmayacağınızı ekleyin.

    kliv.dev

    Besin ağı oyunu

    Tür destesi, olay turları ve sınıf lider tabloları.

    “Trophic adında bir ekoloji oyunu oluştur. Sınıflar, trofik seviye, beslenme biçimi, hassasiyet ve puan bilgisi taşıyan bir tür destesinden besin ağları kursun. Kuraklık, istilacı tür ve don gibi olay turları sunucu taraflı kurallarla puanlansın. Her sınıfın kendi odaları ve lider tablosu olsun, öğrenciler bir sınıf kodu ve adlarıyla katılsın.”

    kliv.dev

    Çarpım tablosu turnuvası

    Haftalık eşleşmeler ve öğretmen tanılama raporları.

    “Bir ilkokul için çarpım turnuvası uygulaması oluştur. Sınıf bazında haftalık eşleşmeler yürüt, sınıf başına sıralama tabloları oluştur, her öğretmene hangi öğrencinin hangi çarpım tablosunda pratiğe ihtiyacı olduğunu göster ve öğrencilerin e-posta yerine bir sınıf koduyla katılmasını sağla.”

    kliv.dev

    Kelime hazinesi macerası

    Kanıtlanmış kelime bilgisine dayalı ilerleme.

    “Bir dil öğrenme macera oyunu oluştur. Öğrenciler, tekrar oturumlarında kanıtladıkları kelimeleri harcayarak odaların kilidini açsın, öğretmenler ilerlemeyi öğrenci ve üniteye göre görsün ve sınıf verileri öğretmene göre birbirinden ayrı kalsın.”

    Ders zilleri arasında neler işler

    Öğrenci gizliliği, veri modelinin bir parçası olabilir. Öğrenciler e-posta hesabına gerek kalmadan bir sınıf kodu ve adlarıyla katılabilir. Bir öğrenci yalnızca kendi masasının besin ağını görür, bir öğretmen kendi derslerini görür, oluşturan kişi ise ürünün tamamını görür.

    Oyun, sınıftan gelen geri bildirimle büyüyebilir. Öğrenciler yeni tür önerirse, bir öneri kutusu bir denetim kuyruğu kullanabilir: gönderimler beklemede kalır, öğretmen bir notla onaylar veya reddeder, onaylanan kartlar öğrenci adı belirtilerek desteye girer.

    Lisanslar da birer ürün olabilir. Bir lisans kaydı bir sınıfı açabilir, eylülden önce yenilenebilir ve oluşturan kişinin oyunu manuel bir kurulum süreci olmadan satmasını sağlayabilir.

    Başka öğretmenlerin para ödediği bir oyun, bir kurs işine oldukça yakındır. Kurslar için Kliv kayıt, kohort ve sertifikaları kapsar.

    Sık sorulan sorular

    Kliv tam olarak nedir?

    Kliv bir yapay zeka uygulama oluşturucusudur. İhtiyacınız olan eğitici oyunu anlatırsınız, o uygulamayı oluşturur ve sonucun sahibi siz olursunuz.

    Gerçek bir uygulama mı alırım, yoksa bir şablon mu?

    Gerçek bir uygulama. Kliv, oyununuzun etrafında verileri, kuralları, puanlamayı, sınıf odalarını, öğretmen panolarını, erişim kurallarını ve lisans akışını oluşturur.

    Oluşturulduktan sonra değiştirebilir miyim?

    Evet. Daha sonra kural ekleyebilir, kartların dengesini yeniden ayarlayabilir, puanlamayı değiştirebilir, öğretmen raporları ekleyebilir veya lisans koşullarını değiştirebilirsiniz.

    Kliv öğrenci başına ücret alır mı?

    Hayır. Kliv, öğrenci listelerinize göre fiyatlandırma yapmaz. Öğretmenlerden sınıf başına ne kadar ücret alacağınız tamamen kendi fiyatlandırmanızdır ve kendi Stripe hesabınız üzerinden işler.

    Öğrencilerin kayıt olmak için neye ihtiyacı var?

    Öyle kurgularsanız, bir sınıf kodu ve adlarıyla katılabilirler. Uygulamanın çalışması için öğrenci e-posta adreslerine ihtiyaç yoktur.

    Oyun hiç para söz konusu olmadan çalışabilir mi?

    Evet. Kurallar, turlar ve lider tabloları tek bir okul için ücretsiz bir araç olarak çalışabilir. Mağaza yalnızca lisans satacaksanız gereklidir.

    Öğretim yılının sonunda ne olur?

    Bir sezon kapatılabilir, lider tabloları donup arşive dönüşebilir, sınıf listeleri temizlenebilir ve geçmiş okunabilir kalırken bir sonraki sınıf sıfırdan başlayabilir.

    Öğrenciler yeni içerik önerebilir mi?

    Evet. Bir öneri kuyruğu, öğrencilerin kart veya içerik önermesine izin verebilir; herhangi bir şey canlı desteye girmeden önce öğretmen onayından geçer.

    Öğretmenlerin kendi Stripe hesapları olması gerekir mi?

    Hayır. Sınıf lisansları satıyorsanız öğretmenler kartla öder ve ödemeler sizin Stripe hesabınız üzerinden işlenir.

    Kliv bir pay alır mı?

    Hayır. Ödemeler kendi Stripe hesabınız üzerinden işlenir. Kliv, her sınıf lisansından yüzde bir pay almaz.

    Daha sonra Kliv’den ayrılabilir miyim?

    Evet. Kod kendi Git deponuzla senkronize olur; bu yüzden ayrılmak yeniden oluşturmak değil, bir git pull yapmaktır.

    Üreticiler tarafından oluşturuldu

    Mümkün olanı keşfedin

    Dünyanın her yerindeki geliştiricilerin ve üreticilerin Kliv ile oluşturduğu gerçek uygulamaları görün

    Memory Café Coordination Tool

    Memory Café Coordination Tool

    A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.

    Ktarafından Kliv Community
    Remit Record

    Remit Record

    Track remittances and household budgets seamlessly.

    Ktarafından Kliv Community
    Next Page Book Club

    Next Page Book Club

    Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.

    Ktarafından Kliv Community
    Northfern Tattoo Studio

    Northfern Tattoo Studio

    Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.

    Ktarafından Kliv Community
    Campo Agua Gestión

    Campo Agua Gestión

    Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.

    Ktarafından Kliv Community
    つくりて — 伝統工芸職人サイト

    つくりて — 伝統工芸職人サイト

    職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。

    Ktarafından Kliv Community
    Tidal Surf Reports

    Tidal Surf Reports

    Crowd-sourced surf condition tracking app.

    Ktarafından Kliv Community
    Riverside Commons HOA Management

    Riverside Commons HOA Management

    A portal for HOA management at Riverside Commons.

    Ktarafından Kliv Community
    よやくん — レストラン予約管理

    よやくん — レストラン予約管理

    小規模レストラン向けの予約管理サイトです。

    Ktarafından Kliv Community
    Troop 214 Scout Management

    Troop 214 Scout Management

    A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.

    Ktarafından Kliv Community
    Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board

    Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board

    A whānau coordination tool for Māori-medium schools.

    Ktarafından Kliv Community
    Tsev Nyeem Ntawv Library

    Tsev Nyeem Ntawv Library

    Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.

    Ktarafından Kliv Community
    Memory Café Coordination Tool

    Memory Café Coordination Tool

    A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.

    Ktarafından Kliv Community
    Remit Record

    Remit Record

    Track remittances and household budgets seamlessly.

    Ktarafından Kliv Community
    Next Page Book Club

    Next Page Book Club

    Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.

    Ktarafından Kliv Community
    Northfern Tattoo Studio

    Northfern Tattoo Studio

    Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.

    Ktarafından Kliv Community
    Campo Agua Gestión

    Campo Agua Gestión

    Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.

    Ktarafından Kliv Community
    つくりて — 伝統工芸職人サイト

    つくりて — 伝統工芸職人サイト

    職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。

    Ktarafından Kliv Community
    Tidal Surf Reports

    Tidal Surf Reports

    Crowd-sourced surf condition tracking app.

    Ktarafından Kliv Community
    Riverside Commons HOA Management

    Riverside Commons HOA Management

    A portal for HOA management at Riverside Commons.

    Ktarafından Kliv Community
    よやくん — レストラン予約管理

    よやくん — レストラン予約管理

    小規模レストラン向けの予約管理サイトです。

    Ktarafından Kliv Community
    Troop 214 Scout Management

    Troop 214 Scout Management

    A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.

    Ktarafından Kliv Community
    Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board

    Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board

    A whānau coordination tool for Māori-medium schools.

    Ktarafından Kliv Community
    Tsev Nyeem Ntawv Library

    Tsev Nyeem Ntawv Library

    Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.

    Ktarafından Kliv Community

    Sınıfınızın zaten anladığı oyunu oluşturun

    Desteyi, kuralları, puanlamayı, odaları, öğretmen panosunu, gizlilik tercihlerini ve lisans koşullarını ayrıntılı biçimde anlatın. Kliv, eğitici oyunu bunların etrafında oluşturur.