Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir.
Eğitim Araçları
Eğitici oyunlar oluşturun
Kliv bir yapay zeka uygulama oluşturucusudur. İstediğiniz eğitici oyunları anlatın — kurallar, desteler, turlar, sınıf odaları, lider tabloları, gizlilik ve lisanslar — o da bunları gerçek uygulamalar olarak oluştursun.
Fikrinizi metin kutusuna girmeniz yeterli; AI sizin için oluşturur
Kliv nedir?
Kliv bir oyun şablonu sitesi değildir — sizin için yazılım oluşturan bir yapay zeka uygulama oluşturucusudur.
İhtiyacınız olan uygulamayı sade bir dille anlatırsınız, Kliv de onu oluşturur: veriler, kurallar, ekranlar, odalar, puanlama, erişim kuralları, panolar ve lisans satıyorsanız ödeme akışı. Sonucun sahibi sizsinizdir, kendi hesaplarınızda çalıştırırsınız ve daha sonra değişiklik isteyerek geliştirmeye devam edersiniz. Genel bir sınıf oyunu kılıfı değildir.
Bu sayfada söz konusu uygulama bir eğitici oyundur. Kliv her türlü web uygulaması oluşturur; bu, bir öğretim oyununu diğer öğretmenlerin çalıştırabileceği bir yazılıma dönüştürmek içindir.
Neden kendi eğitici oyununuzu oluşturmalısınız?
Bazı sınıf oyunları, öğretmenin kurallarının kendine özgü olması sayesinde işler. Laminatlanmış bir kart destesi, istisnalarla dolu bir kural belgesi ve öğretmenin kafasındaki notlandırma sistemi, başka bir sınıfa devretmesi zor şeylerdir.
Kliv kuralları doğrudan uygulamanın içine yerleştirir. Desteler veriye dönüşür, turlar sunucu taraflı mantığa dönüşür, sınıflar birbirinden ayrı kalır, puanlama tutarlı hale gelir ve başka öğretmenler kullanmak isterse lisans satılabilir.
Kurallarla işleyen, puanlanan bir ekosistem
Kağıt üzerindeki oyun, uygulamanın uygulayabileceği kayıtlara ve kurallara dönüşür.
Tür destesi
Her kart, trofik seviye, beslenme biçimi, hassasiyet ve puan bilgisi taşıyan bir veri satırı olabilir. Bir denge değişikliği, desteyi yeniden bastırmak yerine veriyi düzenlemek anlamına gelir.
Sınıf ekosistemi
Her sınıf/ders saati kendi besin ağını oluşturabilir ve her masanın çalışması ayrı tutulur. Üçüncü ders, beşinci dersin oyun durumuna göz atamaz.
Turlar ve doğal olaylar
Bir tur, kuraklık, istilacı tür veya don gibi olayları sunucu taraflı fonksiyonlar üzerinden uygulayabilir; böylece kural herkes için aynı şekilde işletilir.
Lider tabloları ve rozetler
Puanlar, tur kayıtlarından sınıf ve masa bazında hesaplanabilir. Rozetler ve lider tabloları, oyun sırasında ne olduğunu gösterir.
Sınıf lisansları
Bir öğretmen, Stripe hesabınız üzerinden yılda 1.200 TL karşılığında bir sınıf lisansı satın alabilir. Öğrenciler bir sınıf koduyla katılır ve süresi dolan bir lisans, eski notları silmeden yeni turları kapatabilir.
Bir örnek: Elif’in ekoloji oyunu
İşte bir işletmenin bunu nasıl kullanabileceğine dair bir örnek. Bu yalnızca bir örnektir — siz kendi konunuzu, kurallarınızı, puanlama biçiminizi, öğrenci gizliliğinizi ve lisans koşullarınızı anlatırsınız.
Kağıt deste veriye dönüşür
Elif’in tür kartları veri satırlarına dönüşür, kural belgesindeki on bir istisna ise tek bir net sonuç üreten sunucu taraflı fonksiyonlara dönüşür.
Pilot sınıf, uygulanan kurallarla oynar
Dördüncü ders ekranlar üzerinden bir kuraklık turu oynar. Puanlama teneffüs zili çalmadan önce tamamlanır ve hesaplama her masada aynıdır.
Başka bir öğretmen sınıf satın alır
Şehrin öbür ucundaki bir biyoloji öğretmeni, yıllık 1.200 TL’lik sınıf lisansını satın alır, bir sınıf kodu alır ve kurulum görüşmesine gerek kalmadan ilk turu çalıştırır.
Bir denge düzeltmesi bir sonraki turu günceller
Küçük besin ağlarında üst düzey avcılar fazla güçlü kalıyor. Elif tek bir kartı veya kural satırını değiştirir, sınıflar bu düzeltmeyi bir sonraki turda otomatik olarak devralır.
Katılım tur bazında kaydedilir
Öğretmen panosu, hangi öğrencilerin katkıda bulunduğunu ve hangi masaların her olaydan sağ çıktığını gösterir; not defteri için dışa aktarma da sunar.
Oluşturmak istediğiniz eğitici oyunu anlatın
Kliv, anlattıklarınızdan yola çıkarak oluşturur; bu yüzden ne kadar çok ayrıntı verirseniz ilk sürüm o kadar isabetli olur. Kuralları, puanlamayı, sınıfları, gizliliği, öğretmen kontrollerini ve lisans satıp satmayacağınızı ekleyin.
Besin ağı oyunu
Tür destesi, olay turları ve sınıf lider tabloları.
“Trophic adında bir ekoloji oyunu oluştur. Sınıflar, trofik seviye, beslenme biçimi, hassasiyet ve puan bilgisi taşıyan bir tür destesinden besin ağları kursun. Kuraklık, istilacı tür ve don gibi olay turları sunucu taraflı kurallarla puanlansın. Her sınıfın kendi odaları ve lider tablosu olsun, öğrenciler bir sınıf kodu ve adlarıyla katılsın.”
Çarpım tablosu turnuvası
Haftalık eşleşmeler ve öğretmen tanılama raporları.
“Bir ilkokul için çarpım turnuvası uygulaması oluştur. Sınıf bazında haftalık eşleşmeler yürüt, sınıf başına sıralama tabloları oluştur, her öğretmene hangi öğrencinin hangi çarpım tablosunda pratiğe ihtiyacı olduğunu göster ve öğrencilerin e-posta yerine bir sınıf koduyla katılmasını sağla.”
Kelime hazinesi macerası
Kanıtlanmış kelime bilgisine dayalı ilerleme.
“Bir dil öğrenme macera oyunu oluştur. Öğrenciler, tekrar oturumlarında kanıtladıkları kelimeleri harcayarak odaların kilidini açsın, öğretmenler ilerlemeyi öğrenci ve üniteye göre görsün ve sınıf verileri öğretmene göre birbirinden ayrı kalsın.”
Ders zilleri arasında neler işler
Öğrenci gizliliği, veri modelinin bir parçası olabilir. Öğrenciler e-posta hesabına gerek kalmadan bir sınıf kodu ve adlarıyla katılabilir. Bir öğrenci yalnızca kendi masasının besin ağını görür, bir öğretmen kendi derslerini görür, oluşturan kişi ise ürünün tamamını görür.
Oyun, sınıftan gelen geri bildirimle büyüyebilir. Öğrenciler yeni tür önerirse, bir öneri kutusu bir denetim kuyruğu kullanabilir: gönderimler beklemede kalır, öğretmen bir notla onaylar veya reddeder, onaylanan kartlar öğrenci adı belirtilerek desteye girer.
Lisanslar da birer ürün olabilir. Bir lisans kaydı bir sınıfı açabilir, eylülden önce yenilenebilir ve oluşturan kişinin oyunu manuel bir kurulum süreci olmadan satmasını sağlayabilir.
Başka öğretmenlerin para ödediği bir oyun, bir kurs işine oldukça yakındır. Kurslar için Kliv kayıt, kohort ve sertifikaları kapsar.
Sık sorulan sorular
Kliv tam olarak nedir?
Kliv bir yapay zeka uygulama oluşturucusudur. İhtiyacınız olan eğitici oyunu anlatırsınız, o uygulamayı oluşturur ve sonucun sahibi siz olursunuz.
Gerçek bir uygulama mı alırım, yoksa bir şablon mu?
Gerçek bir uygulama. Kliv, oyununuzun etrafında verileri, kuralları, puanlamayı, sınıf odalarını, öğretmen panolarını, erişim kurallarını ve lisans akışını oluşturur.
Oluşturulduktan sonra değiştirebilir miyim?
Evet. Daha sonra kural ekleyebilir, kartların dengesini yeniden ayarlayabilir, puanlamayı değiştirebilir, öğretmen raporları ekleyebilir veya lisans koşullarını değiştirebilirsiniz.
Kliv öğrenci başına ücret alır mı?
Hayır. Kliv, öğrenci listelerinize göre fiyatlandırma yapmaz. Öğretmenlerden sınıf başına ne kadar ücret alacağınız tamamen kendi fiyatlandırmanızdır ve kendi Stripe hesabınız üzerinden işler.
Öğrencilerin kayıt olmak için neye ihtiyacı var?
Öyle kurgularsanız, bir sınıf kodu ve adlarıyla katılabilirler. Uygulamanın çalışması için öğrenci e-posta adreslerine ihtiyaç yoktur.
Oyun hiç para söz konusu olmadan çalışabilir mi?
Evet. Kurallar, turlar ve lider tabloları tek bir okul için ücretsiz bir araç olarak çalışabilir. Mağaza yalnızca lisans satacaksanız gereklidir.
Öğretim yılının sonunda ne olur?
Bir sezon kapatılabilir, lider tabloları donup arşive dönüşebilir, sınıf listeleri temizlenebilir ve geçmiş okunabilir kalırken bir sonraki sınıf sıfırdan başlayabilir.
Öğrenciler yeni içerik önerebilir mi?
Evet. Bir öneri kuyruğu, öğrencilerin kart veya içerik önermesine izin verebilir; herhangi bir şey canlı desteye girmeden önce öğretmen onayından geçer.
Öğretmenlerin kendi Stripe hesapları olması gerekir mi?
Hayır. Sınıf lisansları satıyorsanız öğretmenler kartla öder ve ödemeler sizin Stripe hesabınız üzerinden işlenir.
Kliv bir pay alır mı?
Hayır. Ödemeler kendi Stripe hesabınız üzerinden işlenir. Kliv, her sınıf lisansından yüzde bir pay almaz.
Daha sonra Kliv’den ayrılabilir miyim?
Evet. Kod kendi Git deponuzla senkronize olur; bu yüzden ayrılmak yeniden oluşturmak değil, bir git pull yapmaktır.
Bu kategoride daha fazlası
Üreticiler tarafından oluşturuldu
Mümkün olanı keşfedin
Dünyanın her yerindeki geliştiricilerin ve üreticilerin Kliv ile oluşturduğu gerçek uygulamaları görün
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Sınıfınızın zaten anladığı oyunu oluşturun
Desteyi, kuralları, puanlamayı, odaları, öğretmen panosunu, gizlilik tercihlerini ve lisans koşullarını ayrıntılı biçimde anlatın. Kliv, eğitici oyunu bunların etrafında oluşturur.