Den här sidan har översatts från engelska.
Utbildningsverktyg
Bygg pedagogiska spel
Kliv är en AI som bygger appar. Beskriv de pedagogiska spel du vill ha – regler, kortlekar, rundor, klassrum, topplistor, integritet och licenser – så bygger den dem som riktiga appar.
Skriv bara in din idé i textrutan så bygger AI den åt dig
Vad är Kliv?
Kliv är ingen sida med spelmallar – det är en AI som bygger programvara åt dig.
Du beskriver appen du behöver med vanliga ord, och Kliv bygger den: datan, reglerna, skärmarna, rummen, poängsättningen, åtkomstreglerna, översikterna och betalningsflödet om du säljer licenser. Du äger resultatet, kör det på dina egna konton och kan ändra det i efterhand genom att be om ändringar. Det är inget generiskt klassrumsspel med ny yta.
På den här sidan är appen ett pedagogiskt spel. Kliv bygger alla möjliga webbappar; det här är ett för att förvandla ett undervisningsspel till programvara andra lärare kan köra.
Varför bygga ditt eget pedagogiska spel?
Vissa klassrumsspel fungerar för att lärarens regler är specifika. En laminerad kortlek, ett regeldokument fullt av undantag och ett rättningsschema i lärarens huvud kan vara svårt att lämna över till ett annat klassrum.
Kliv bygger in reglerna i appen. Kortlekar blir data, rundor blir logik på servern, klassrum hålls åtskilda, poängsättningen blir konsekvent, och licenser kan säljas om andra lärare vill använda det.
Ett ekosystem, styrt och poängsatt
Pappersspelet blir poster och regler appen kan upprätthålla.
Artkortleken
Varje kort kan vara en rad med trofinivå, föda, sårbarhet och poäng. En balansändring redigerar data i stället för att trycka om en kortlek.
Klassens ekosystem
Varje lektionsgrupp kan bygga sin egen väv, och varje bords arbete hålls åtskilt. Grupp tre kan inte bläddra i grupp fems spelläge.
Rundor och störningar
En runda kan lägga på torka, invasiva arter eller frost genom funktioner på servern, så att regeln upprätthålls likadant för alla.
Topplistor och märken
Poäng kan räknas fram från rundornas rader, per klass och per bord. Märken och topplistor visar vad som hände i spelet.
Klassrumslicenser
En lärare kan köpa en klassrumslicens för 795 kr per år på ditt Stripe-konto. Elever ansluter med en klasskod, och en utgången licens kan stänga nya rundor utan att radera gamla betyg.
Ett exempel: Elins ekologispel
Så här kan en verksamhet använda det. Det är bara ett exempel – du skulle beskriva ditt eget ämne, dina regler, din poängsättning, elevers integritet och dina licensvillkor.
Pappersleken blir data
Elins artkort blir rader, och de elva undantagen i regeldokumentet blir funktioner på servern med ett tydligt utfall.
Pilotklassen spelar med upprätthållna regler
Grupp fyra spelar en torkarunda på skärmar. Poängsättningen sker före rasten, och matematiken är densamma för varje bord.
En annan lärare köper ett klassrum
En biologilärare i andra änden av stan köper en klassrumslicens för 795 kr per år, får en klasskod och kör första rundan utan ett uppstartssamtal.
En balansfix uppdaterar nästa runda
Topprovdjur är för starka i små vävar. Elin ändrar ett kort eller en regelrad, och klassrummen ärver fixen vid nästa runda.
Deltagandet registreras per runda
Läraröversikten visar vilka elever som bidrog och vilka bord som överlevde varje störning, med export till betygsboken.
Beskriv det pedagogiska spel du vill bygga
Kliv bygger utifrån din beskrivning, så ju mer detaljer du ger, desto närmare blir första versionen. Ta med reglerna, poängsättningen, klasserna, integriteten, lärarkontrollerna och om du säljer licenser.
Näringsvävsspel
Artkortlek, störningsrundor och klasstopplistor.
“Bygg ett ekologispel som heter Trophic. Klasser bygger näringsvävar från en kortlek med arter med trofinivå, föda, sårbarhet och poäng. Störningsrundor för torka, invasiva arter och frost ska poängsättas av regler på servern. Varje klass har sina egna rum och sin egen topplista, och elever ansluter med en klasskod och sitt förnamn.”
Multiplikationsturnering
Veckoslutspel och lärardiagnostik.
“Bygg en app för multiplikationsturnering för en grundskola. Kör veckovisa slutspel per klass, skapa stegar per klass, visa varje lärare vilka elever som behöver öva på vilka tabeller, och låt elever ansluta med en klasskod i stället för mejl.”
Ordförrådsäventyr
Progression baserad på bevisat ordförråd.
“Bygg ett språkinlärningsäventyr. Elever låser upp rum genom att spendera ordförråd de bevisat i repetitionspass, lärare ser framsteg per elev och avsnitt, och klassdata hålls åtskild per lärare.”
Vad som körs mellan ringsignalerna
Elevers integritet kan vara en del av schemat. Elever kan ansluta med en klasskod och sitt förnamn, utan att behöva mejlkonton. En elev ser sitt bords väv, en lärare ser sina grupper, och skaparen ser produkten.
Spelet kan växa från klassrummets återkoppling. Om elever föreslår nya arter kan en förslagslåda använda en modereringskö: inskick väntar, läraren godkänner eller avböjer med en notering, och godkända kort kommer in i kortleken med elevens namn.
Licenser kan också vara produkter. En licensrad kan öppna ett klassrum, förnyas inför höstterminen och låta skaparen sälja spelet utan en manuell uppstart.
Ett spel andra lärare betalar för ligger nära en kursverksamhet. Kliv för kurser tar upp anmälan, kullar och intyg.
Vanliga frågor
Vad är Kliv egentligen?
Kliv är en AI som bygger appar. Du beskriver det pedagogiska spel du behöver, den bygger appen, och du äger resultatet.
Får jag en riktig app eller en mall?
En riktig app. Kliv bygger datan, reglerna, poängsättningen, klassrummen, läraröversikterna, åtkomstreglerna och licensflödet kring ditt spel.
Kan jag ändra det efter att det byggts?
Ja. Du kan lägga till regler, balansera om kort, ändra poängsättning, lägga till lärarrapporter eller ändra licensvillkor i efterhand.
Tar Kliv betalt per elev?
Nej. Kliv prissätter inte efter dina klasslistor. Vad du tar av lärare per klassrum är din prissättning, på ditt eget Stripe-konto.
Vad behöver elever för att registrera sig?
De kan ansluta med en klasskod och sitt förnamn om du bygger det så. Appen behöver inte elevers mejladresser för att köra.
Kan spelet fungera helt utan pengar inblandade?
Ja. Regler, rundor och topplistor kan köras som ett gratis verktyg för en skola. Butiken behövs bara om du säljer licenser.
Vad händer när läsåret tar slut?
En säsong kan stängas, topplistor kan frysas till ett arkiv, klasslistor kan tömmas, och nästa klass kan börja om medan historiken förblir läsbar.
Kan elever föreslå nytt innehåll?
Ja. En förslagskö kan låta elever föreslå kort eller innehåll, med lärargodkännande innan något kommer in i den skarpa kortleken.
Behöver lärare egna Stripe-konton?
Nej. Om du säljer klassrumslicenser betalar lärare med kort och betalningarna går via ditt Stripe-konto.
Tar Kliv en andel?
Nej. Betalningarna körs på ditt eget Stripe-konto. Kliv tar ingen andel av varje klassrumslicens.
Kan jag lämna Kliv senare?
Ja. Koden synkas till ditt eget Git-repo, så att lämna är en git pull snarare än en ombyggnad.
Mer i den här kategorin
Byggt av kreatörer
Utforska vad som är möjligt
Se riktiga appar byggda med Kliv av utvecklare och kreatörer över hela världen
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Bygg spelet klassen redan förstår
Beskriv kortleken, reglerna, poängsättningen, rummen, läraröversikten, integritetsvalen och licensvillkoren i detalj. Kliv bygger det pedagogiska spelet kring dem.