Ta strona została przetłumaczona z języka angielskiego.
Narzędzia edukacyjne
Twórz gry edukacyjne
Kliv to kreator aplikacji AI. Opisz gry edukacyjne, jakich potrzebujesz — reguły, talie, rundy, klasy, rankingi, prywatność i licencje — a zbuduje je jako prawdziwe aplikacje.
Po prostu wpisz swój pomysł w polu tekstowym, a AI zbuduje go za Ciebie
Czym jest Kliv?
Kliv to nie strona z szablonami gier — to kreator aplikacji AI, który buduje dla Ciebie oprogramowanie.
Opisujesz potrzebną aplikację zwykłymi słowami, a Kliv ją buduje: dane, reguły, ekrany, pokoje, punktację, reguły dostępu, panele i przepływ płatności, jeśli sprzedajesz licencje. Wynik należy do Ciebie, uruchamiasz go na własnych kontach i możesz go dalej zmieniać, prosząc o kolejne poprawki. To nie jest ogólna skórka gry klasowej.
Na tej stronie ta aplikacja to gra edukacyjna. Kliv buduje wszelkiego rodzaju aplikacje webowe; ta służy do zamiany gry dydaktycznej w oprogramowanie, z którego skorzystają inni nauczyciele.
Dlaczego zbudować własną grę edukacyjną?
Niektóre gry klasowe działają dzięki bardzo konkretnym regułom nauczyciela. Zalaminowana talia, dokument reguł pełen wyjątków i sposób oceniania noszony w głowie nauczyciela trudno przekazać innej klasie.
Kliv wbudowuje reguły w aplikację. Talie stają się danymi, rundy stają się logiką serwerową, klasy pozostają rozdzielone, punktacja staje się spójna, a licencje można sprzedawać, jeśli inni nauczyciele chcą korzystać z gry.
Ekosystem z regułami i punktacją
Gra papierowa zamienia się w rekordy i reguły, które aplikacja może egzekwować.
Talia gatunków
Każda karta może być wierszem z poziomem troficznym, dietą, podatnością na zagrożenia i punktami. Zmiana balansu edytuje dane zamiast wymagać przedruku talii.
Ekosystem klasy
Każda lekcja może budować własną sieć, a praca każdego stolika pozostaje osobna. Klasa trzecia nie widzi stanu gry klasy piątej.
Rundy i zaburzenia
Runda może wprowadzić suszę, gatunek inwazyjny lub przymrozek za pomocą funkcji serwerowych, więc reguła jest egzekwowana tak samo dla wszystkich.
Rankingi i odznaki
Wyniki mogą być liczone na podstawie danych z rund, osobno dla klasy i dla stolika. Odznaki i rankingi pokazują, co wydarzyło się w rozgrywce.
Licencje klasowe
Nauczyciel może kupić licencję klasową za 320 zł rocznie na Twoim koncie Stripe. Uczniowie dołączają kodem klasy, a wygasła licencja może zamykać nowe rundy bez usuwania dawnych ocen.
Przykład: gra ekologiczna Ilony
Oto jak mogłaby z tego skorzystać jedna firma. To tylko przykład — Ty opisałbyś własny temat, reguły, punktację, prywatność uczniów i warunki licencji.
Papierowa talia staje się danymi
Karty gatunków Ilony zamieniają się w wiersze, a jedenaście wyjątków z dokumentu reguł staje się funkcjami serwerowymi z jednym jasnym wynikiem.
Klasa pilotażowa gra według egzekwowanych reguł
Czwarta lekcja rozgrywa rundę suszy na ekranach. Punktacja liczy się przed dzwonkiem, a rachunki są takie same dla każdego stolika.
Inny nauczyciel kupuje klasę
Nauczycielka biologii z drugiej szkoły w mieście kupuje roczną licencję klasową za 320 zł, otrzymuje kod klasy i rozgrywa pierwszą rundę bez rozmowy wdrożeniowej.
Poprawka balansu obowiązuje od kolejnej rundy
Drapieżniki szczytowe są zbyt silne w małych sieciach. Ilona zmienia jedną kartę lub wiersz reguły, a klasy otrzymują poprawkę od następnej rundy.
Udział jest rejestrowany rundę po rundzie
Panel nauczyciela pokazuje, którzy uczniowie brali udział i które stoliki przetrwały każde zaburzenie, z eksportem do dziennika ocen.
Opisz grę edukacyjną, którą chcesz zbudować
Kliv buduje na podstawie Twojego opisu, więc im więcej szczegółów podasz, tym bliższa pierwsza wersja. Uwzględnij reguły, punktację, klasy, prywatność, uprawnienia nauczyciela oraz to, czy sprzedajesz licencje.
Gra o sieci pokarmowej
Talia gatunków, rundy zaburzeń i rankingi klas.
“Zbuduj grę ekologiczną o nazwie Trophic. Klasy budują sieci pokarmowe z talii gatunków zawierającej poziom troficzny, dietę, podatność na zagrożenia i punkty. Rundy zaburzeń dla suszy, gatunków inwazyjnych i przymrozków powinny być punktowane regułami serwerowymi. Każda klasa ma własne pokoje i ranking, a uczniowie dołączają kodem klasy i imieniem.”
Turniej tabliczki mnożenia
Cotygodniowe drabinki i diagnostyka dla nauczyciela.
“Zbuduj aplikację turnieju mnożenia dla szkoły podstawowej. Prowadź cotygodniowe drabinki dla każdej klasy, twórz osobne rankingi klasowe, pokazuj każdemu nauczycielowi, którzy uczniowie potrzebują ćwiczeń z których tabliczek, i pozwól uczniom dołączać kodem klasy zamiast e-maila.”
Przygoda słownikowa
Postęp oparty na potwierdzonym słownictwie.
“Zbuduj grę przygodową do nauki języka. Uczniowie odblokowują pokoje, wydając słownictwo potwierdzone w sesjach powtórkowych, nauczyciele widzą postępy według ucznia i działu, a dane klas pozostają rozdzielone według nauczyciela.”
Co dzieje się między dzwonkami
Prywatność uczniów może być częścią schematu danych. Uczniowie mogą dołączać kodem klasy i imieniem, bez konieczności zakładania kont e-mail. Uczeń widzi sieć swojego stolika, nauczycielka widzi swoje lekcje, a twórca widzi produkt.
Gra może rozwijać się dzięki opiniom uczniów. Jeśli uczniowie proponują nowe gatunki, skrzynka propozycji może korzystać z kolejki moderacji: zgłoszenia czekają, nauczyciel zatwierdza je lub odrzuca z komentarzem, a zatwierdzone karty trafiają do talii z podaniem autora.
Licencje też mogą być produktem. Wiersz licencji może otwierać klasę, odnawiać się przed wrześniem i pozwalać twórcy sprzedawać grę bez ręcznego procesu wdrożenia.
Gra, za którą płacą inni nauczyciele, jest blisko biznesu kursowego. Kliv dla kursów obejmuje zapisy, kohorty i certyfikaty.
Najczęstsze pytania
Czym dokładnie jest Kliv?
Kliv to kreator aplikacji AI. Opisujesz potrzebną grę edukacyjną, on buduje aplikację, a wynik należy do Ciebie.
Dostaję prawdziwą aplikację czy szablon?
Prawdziwą aplikację. Kliv buduje wokół Twojej gry dane, reguły, punktację, klasy, panele nauczyciela, reguły dostępu i przepływ licencji.
Czy mogę ją zmienić po zbudowaniu?
Tak. Możesz później dodawać reguły, przebalansować karty, zmieniać punktację, dodawać raporty dla nauczyciela lub zmieniać warunki licencji.
Czy Kliv nalicza opłatę za ucznia?
Nie. Kliv nie ustala cen na podstawie Twoich list uczniów. To, ile pobierasz od nauczycieli za klasę, to Twoja cena, na Twoim własnym koncie Stripe.
Czego potrzebują uczniowie, żeby się zarejestrować?
Mogą dołączać kodem klasy i imieniem, jeśli tak to zbudujesz. Aplikacja nie musi wymagać e-maili uczniów, żeby działać.
Czy gra może działać bez udziału pieniędzy?
Tak. Reguły, rundy i rankingi mogą działać jako darmowe narzędzie dla jednej szkoły. Sklep jest potrzebny tylko wtedy, gdy sprzedajesz licencje.
Co dzieje się na koniec roku szkolnego?
Sezon może się zamknąć, rankingi mogą zamienić się w archiwum, listy uczniów mogą zostać wyczyszczone, a kolejna klasa może zacząć od nowa, przy zachowaniu czytelnej historii.
Czy uczniowie mogą proponować nowe treści?
Tak. Kolejka propozycji może pozwalać uczniom sugerować karty lub treści, z zatwierdzeniem nauczyciela przed trafieniem do aktywnej talii.
Czy nauczyciele potrzebują własnych kont Stripe?
Nie. Jeśli sprzedajesz licencje klasowe, nauczyciele płacą kartą, a płatności przechodzą przez Twoje konto Stripe.
Czy Kliv pobiera prowizję?
Nie. Płatności działają na Twoim własnym koncie Stripe. Kliv nie pobiera procentu od żadnej licencji klasowej.
Czy mogę później odejść od Kliv?
Tak. Kod synchronizuje się z Twoim własnym repozytorium Git, więc odejście to git pull, a nie budowa od nowa.
Więcej w tej kategorii
Zbudowane przez twórców
Zobacz, co jest możliwe
Zobacz prawdziwe aplikacje zbudowane z Kliv przez deweloperów i twórców z całego świata
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Zbuduj grę, którą Twoja klasa już zna
Opisz szczegółowo talię, reguły, punktację, pokoje, panel nauczyciela, ustawienia prywatności i warunki licencji. Kliv zbuduje wokół nich grę edukacyjną.