Denne siden er oversatt fra engelsk.
Læringsverktøy
Bygg læringsspill
Kliv er en AI-appbygger. Beskriv læringsspillet du vil ha — regler, kortstokker, runder, klasserom, ledertavler, personvern og lisenser — og Kliv bygger det som en ekte app.
Skriv bare ideen din i tekstboksen, så bygger AI den for deg
Hva er Kliv?
Kliv er ikke et nettsted med spillmaler — det er en AI-appbygger som bygger programvare for deg.
Du beskriver appen du trenger med vanlige ord, og Kliv bygger den: dataene, reglene, skjermbildene, rommene, poengberegningen, tilgangsreglene, dashbordene og betalingsflyten hvis du selger lisenser. Du eier resultatet, kjører det på dine egne kontoer, og fortsetter å endre det senere ved å be om endringer. Det er ikke et generisk skall for klasseromspill.
På denne siden er den appen et læringsspill. Kliv bygger alle slags nettapper; dette er én for å gjøre om et undervisningsspill til programvare andre lærere kan kjøre.
Hvorfor bygge ditt eget læringsspill?
Enkelte klasseromspill fungerer fordi lærerens regler er svært spesifikke. En laminert kortstokk, et unntakstungt regeldokument og en karaktersetting som bare finnes i lærerens hode, kan være vanskelig å gi videre til et annet klasserom.
Kliv bygger reglene inn i appen. Kortstokker blir til data, runder blir til logikk på serversiden, klasserom holdes atskilt, poengberegningen blir konsekvent, og lisenser kan selges hvis andre lærere vil bruke spillet.
Et økosystem, styrt og poengsatt
Papirspillet blir til poster og regler appen kan håndheve.
Artskortstokken
Hvert kort kan være en rad med trofisk nivå, diett, sårbarhet og poeng. En balanseendring redigerer data i stedet for å trykke opp en ny kortstokk.
Klassens økosystem
Hver klasseøkt kan bygge sitt eget nett, med hvert bords arbeid holdt atskilt. Tredje periode kan ikke se femte periodes spilltilstand.
Runder og forstyrrelser
En runde kan utløse tørke, fremmede arter eller frost gjennom funksjoner på serversiden, slik at regelen håndheves likt for alle.
Ledertavler og merker
Poeng kan beregnes fra runde-rader, per klasse og per bord. Merker og ledertavler viser hva som skjedde i spillet.
Klasseromslisenser
En lærer kan kjøpe en klasseromslisens for 890 kroner i året på din Stripe-konto. Elever blir med med en klassekode, og en utløpt lisens kan stenge nye runder uten å slette gamle karakterer.
Et eksempel: Ingrids økologispill
Slik kan én virksomhet bruke det. Dette er bare et eksempel — du ville beskrevet ditt eget fag, dine egne regler, poengberegning, elevpersonvern og lisensvilkår.
Papirkortstokken blir til data
Ingrids artskort blir til rader, og de elleve unntakene i regeldokumentet blir til funksjoner på serversiden med ett klart utfall.
Pilotklassen spiller med håndhevede regler
Fjerde periode spiller en tørkerunde på skjermer. Poengberegningen skjer før timen er over, og matematikken er den samme for hvert bord.
En annen lærer kjøper et klasserom
En biologilærer i en annen del av byen kjøper en klasseromslisens til 890 kroner i året, får en klassekode, og kjører den første runden uten oppstartssamtale.
En balansejustering oppdaterer neste runde
Toppredatorer er for sterke i små nett. Ingrid endrer ett kort eller én regelrad, og klasserommene arver rettelsen ved neste runde.
Deltakelse registreres per runde
Lærerdashbordet viser hvilke elever som bidro og hvilke bord som overlevde hver forstyrrelse, med eksport til karakterboken.
Beskriv læringsspillet du vil bygge
Kliv bygger ut fra beskrivelsen din, så jo mer detalj du gir, desto nærmere blir første versjon. Ta med reglene, poengberegningen, klassene, personvernet, lærerkontrollene, og om du selger lisenser.
Næringsnett-spill
Artskortstokk, forstyrrelsesrunder og klasseledertavler.
“Bygg et økologispill som heter Trophic. Klasser bygger næringsnett fra en artskortstokk med trofisk nivå, diett, sårbarhet og poeng. Forstyrrelsesrunder for tørke, fremmede arter og frost skal poengsettes av regler på serversiden. Hver klasse har sine egne rom og ledertavle, og elevene blir med med en klassekode og fornavn.”
Gangetabell-turnering
Ukentlige puljer og lærerdiagnostikk.
“Bygg en gangetabell-turnering for en barneskole. Kjør ukentlige puljer per klasse, lag stiger per klasse, vis hver lærer hvilke elever som trenger øvelse på hvilke tabeller, og la elevene bli med med en klassekode i stedet for e-post.”
Ordforrådsquest
Progresjon basert på påvist ordforråd.
“Bygg et språklærings-questspill. Elever låser opp rom ved å bruke ordforråd de har vist i øvingsøkter, lærere ser fremgang per elev og enhet, og klassedata holdes atskilt per lærer.”
Hva som kjører mellom timene
Elevpersonvern kan være en del av dataskjemaet. Elever kan bli med med en klassekode og fornavn, uten å trenge en e-postkonto. En elev ser sitt bords nett, en lærer ser sine egne perioder, og skaperen ser produktet.
Spillet kan vokse ut fra elevtilbakemelding. Hvis elever foreslår nye arter, kan en forslagsboks bruke en modereringskø: innsendinger venter, læreren godkjenner eller avslår med en kommentar, og godkjente kort kommer inn i kortstokken med kreditering av eleven.
Lisenser kan også være produkter. En lisensrad kan åpne et klasserom, fornyes før skolestart i august, og la skaperen selge spillet uten en manuell oppstartsprosess.
Et spill andre lærere betaler for, ligner en kursvirksomhet. Kliv for kurs dekker påmelding, kull og sertifikater.
Vanlige spørsmål
Hva er egentlig Kliv?
Kliv er en AI-appbygger. Du beskriver læringsspillet du trenger, Kliv bygger appen, og du eier resultatet.
Får jeg en ekte app, eller en mal?
En ekte app. Kliv bygger dataene, reglene, poengberegningen, klasserommene, lærerdashbordene, tilgangsreglene og lisensflyten rundt spillet ditt.
Kan jeg endre det etter at det er bygget?
Ja. Du kan legge til regler, rebalansere kort, endre poengberegning, legge til lærerrapporter, eller endre lisensvilkår senere.
Tar Kliv betalt per elev?
Nei. Kliv priser ikke etter klasselistene dine. Det du tar betalt av lærere per klasserom, er din prising, på din egen Stripe-konto.
Hva trenger elevene for å registrere seg?
De kan bli med med en klassekode og fornavn, hvis det er slik du bygger det. Appen trenger ikke elev-e-poster for å fungere.
Kan spillet fungere uten at penger er involvert?
Ja. Regler, runder og ledertavler kan kjøre som et gratis verktøy for én skole. Butikken trengs bare hvis du selger lisenser.
Hva skjer ved slutten av skoleåret?
En sesong kan avsluttes, ledertavler kan fryses til et arkiv, klasselister kan tømmes, og neste klasse kan starte på nytt mens historikken forblir lesbar.
Kan elever foreslå nytt innhold?
Ja. En forslagskø kan la elever foreslå kort eller innhold, med lærergodkjenning før noe kommer inn i den aktive kortstokken.
Trenger lærere sine egne Stripe-kontoer?
Nei. Hvis du selger klasseromslisenser, betaler lærerne med kort, og betalingene går gjennom din Stripe-konto.
Tar Kliv en andel?
Nei. Betalinger går gjennom din egen Stripe-konto. Kliv tar ikke en prosentandel av hver klasseromslisens.
Kan jeg flytte bort fra Kliv senere?
Ja. Koden synkroniseres til ditt eget Git-repositorium, så å forlate Kliv er en git pull, ikke en ombygging.
Mer i denne kategorien
Bygget av skapere
Utforsk hva som er mulig
Se ekte apper bygget med Kliv av utviklere og skapere over hele verden
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Bygg spillet klassen din allerede forstår
Beskriv kortstokken, reglene, poengberegningen, rommene, lærerdashbordet, personvernvalgene og lisensvilkårene i detalj. Kliv bygger læringsspillet rundt dem.