Kliv
    발송 전 테스트

    한 푼도 받기 전에 매장 전체를 테스트해 보세요

    Stripe 계정 없이 시뮬레이션된 돈으로 완전한 커머스 백엔드를 빌드한 다음 1년 동안의 갱신, 평가판 및 결제 실패를 몇 초 만에 지켜보세요. 고객이 경험하기 훨씬 전에 고객이 어떤 경험을 하게 될지 정확히 알 수 있습니다.

    가격
    한 푼도 받기 전에 매장 전체를 테스트해 보세요

    Sandbox

    시뮬레이션된 돈이 포함된 전체 매장

    모든 Kliv 매장은 시뮬레이션된 돈을 사용하는 완전하고 작동하는 커머스 백엔드인 Sandbox에서 시작됩니다. 체크아웃, 구독, 환불, 심지어 결제 실패까지 모두 실제 고객과 동일하게 실행됩니다. 가입할 필요가 없으며 실수로 누군가에게 요금을 청구할 위험도 없습니다. 테스트 카드로 결제하고, 매장 전체를 입증하고, 여기에서 작동하는 모든 것이 실제 출시될 때에도 동일하게 작동할 것임을 알아두세요.

    시간 여행 테스트

    매장의 미래를 빠르게 발전시키세요

    매장에서 가장 중요한 일 중 일부는 시간이 지남에 따라 발생합니다. 평가판은 다음 주에 종료되고, 구독은 다음 달에 갱신되며, 카드에 문제가 발생하여 며칠 동안 재시도됩니다. 일회용 Scenario를 포크하고 타임라인을 드래그하여 모든 일이 몇 초 만에 일어나는 것을 지켜보세요. 시도해 보세요 -이 작은 상점의 1년을 드래그해 보세요:

    Jan 1 · day 0
    $19 collected1 receipts0 emails
    오늘+3 months+6 months+9 months+1 year
    • 새 구독 · $19.00Maya Lindqvist — Pro · $19/moJan 1

    스크립트로 작성된 상점을 보여주는 그림입니다. 실제 Sandbox에서는 시뮬레이션된 돈으로 운영되는 실제 상점(계획, 이메일, 고객)입니다.

    리허설이 보여주는 것

    타임라인을 드래그하면 1년이 됩니다. 그 해의 내용은 다음과 같습니다. 모든 비트는 실제 돈과 실제 고객 시청을 통해 라이브로 발견할 수 있는 것입니다.

    2주차

    평가판 전환

    테스트 고객이 첫날에 등록합니다. 14일째에 평가판이 전환됩니다. 요금이 청구되고 영수증이 발송되며 요금제의 기능이 공개됩니다. 핸드오프를 가정하는 대신 전체 핸드오프를 지켜봅니다.

    3월

    아무도 건드리지 않은 갱신

    구독은 일정에 따라 갱신됩니다. 인보이스은 정확하고 권리는 열려 있으며 누구도 아무것도 기억할 필요가 없습니다. 이것이 바로 엔진의 핵심입니다.

    5월

    카드 만료

    갱신이 실패했습니다. 재시도는 일정에 따라 시작되고 복구 이메일(고객이 받게 될 정확한 이메일)이 템플릿에 발송됩니다. 액세스는 정책에 명시된 대로 범위를 좁히는 것이지 한꺼번에 전부는 아닙니다.

    6월

    …복구

    고객이 복구 링크를 따라 카드를 수정했습니다. 액세스가 다시 열리고 구독이 계속됩니다. 이탈은 발생하지 않았으며 이를 방지하는 시스템을 지켜보았습니다.

    8월

    중간 업그레이드

    고객이 주기 중간에 계획을 상향 조정합니다. 공정한 비례배분은 인보이스을 분할하며 Sandbox가 생성한 인보이스에서 직접 수학식을 확인할 수 있습니다.

    10월

    예정대로 취소

    누군가 취소했습니다. 약속 중간이 아닌 기간 종료 시 정책에 따라 문이 닫히고 관계 기록은 그대로 유지됩니다.

    연말

    모든 인보이스가 계산되었습니다

    12개월 동안의 영수증, 갱신, 복구, 자금 이동 전 사용자의 승인을 기다린 환불 등 모두 검사가 가능하고 모두 무료입니다. 왜냐하면 돈이 진짜가 아니기 때문입니다. 이는 대부분의 매장이 학습한 후 첫 번째 고객 이전에 알게 되는 내용입니다.

    고객이 실제로 경험하기 전에 무엇을 경험하는지 확인

    더 이상 배송비 청구 변경 및 희망이 없습니다. 카드가 고장나거나, 평가판이 종료되거나, 구독이 갱신될 때 무슨 일이 일어나는지 정확히 관찰하고, 아직 시뮬레이션된 금액으로 문제를 해결하세요. 그리고 Sandbox는 라이브 스토어와 동일한 엔진(동일한 카탈로그, 동일한 권한, 동일한 이메일)이기 때문에 연습한 내용이 바로 배송됩니다.

    자주 묻는 질문

    이게 스트라이프의 테스트 모드인가요?

    아니요 — 더 간단합니다. Sandbox는 Kliv의 자체 시뮬레이션 화폐 환경입니다. 가입할 것도 없고, Stripe 계정도 없고, API 키도 없습니다. 결제, 구독, 독촉 및 환불은 실제가 아닌 돈으로 실제 진행되는 방식과 동일하게 이루어집니다.

    실시간 스트리밍을 할 때 무엇이 이어지나요?

    리허설한 스토어는 카탈로그, 가격, 권한, 이메일 템플릿, 정책 등을 배송하는 스토어입니다. 연결된 Stripe 계정에 대해 실시간으로 모의 자금을 교환합니다. Kliv가 카탈로그를 전달하고 연결 과정을 안내합니다.

    고의로 결제를 실패하게 할 수도 있나요?

    예 — 요점은 절반입니다. 결제 또는 갱신 시 카드 실패를 확인하고 재시도 및 복구 이메일이 제대로 작동하는지 확인하세요. 불행한 길은 연습할 가치가 있는 길입니다.

    1년은 얼마나 빠른가요?

    초. 시뮬레이션된 시간은 사용자가 제어할 수 있는 요소입니다. 다음 갱신, 평가판 종료 또는 12개월 종료로 점프합니다. 엔진은 그 사이의 모든 이벤트를 순서대로 실행합니다.

    우리 팀도 리허설을 할 수 있나요?

    예. Sandbox는 리허설 환경의 실제 앱입니다. 팀을 초대하여 고객이 원하는 방식으로 쇼핑하고, 구독하고, 취소하고, 환불을 요청할 수 있습니다.

    Sandbox는 Kliv의 테스트와 동일한가요?

    그들은 서로 다른 직업을 가진 이웃입니다. Sandbox는 비즈니스, 즉 돈과 시간을 연습하는 곳입니다. Kliv는 앱 자체를 지속적으로 검증하는 단위 테스트와 Scenario 테스트를 별도로 작성하고 실행합니다. 그 절반에 대한 테스트 및 품질을 참조하세요. Testing & quality →

    빌드하세요. 테스트해보세요. 그런 다음 실시간 스트리밍을 시작하세요.

    Sandbox에서 시작하세요. 가입할 것이 없습니다.

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