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리테일
Kliv는 AI 앱 빌더입니다. 입점 상인, 상품 목록, 픽업 시간, 수수료, 정산서를 설명하면 동네 마켓플레이스 플랫폼을 만들어 줍니다.
텍스트 상자에 아이디어를 입력하기만 하면 AI가 아이디어를 만들어줍니다.
Kliv는 목록을 채워 넣는 마켓플레이스 템플릿이 아닙니다. 여러분을 위해 소프트웨어를 만드는 AI입니다.
필요한 앱을 평범한 말로 설명하면 Kliv가 데이터, 로직, 화면, 결제까지 만들어 줍니다. 결과물은 여러분의 것이며, 여러분의 도메인과 계정에서 운영하고, 나중에 말로 바꿀 수도 있습니다. 커머스의 경우 결제는 여러분의 Stripe 계정에서 처리됩니다.
이 페이지에서 그 앱은 동네 마켓플레이스 플랫폼입니다. Kliv는 온갖 종류의 웹 앱을 만들며, 이것은 입점 상인, 픽업 시간, 수수료, 정산서를 위한 한 가지 예시입니다.
동네 마켓에 항상 배송 라벨과 반품 정책이 필요한 것은 아닙니다. 더 단순하고 구체적인 것이 필요할 수 있습니다. 고객은 주중에 주문하고, 상인은 팔린 만큼만 준비하고, 구매자는 토요일 픽업 시간에 모든 것을 찾아갑니다.
Kliv는 마켓플레이스를 바로 그 모양으로 만듭니다. 하나의 매장, 여러 입점 부스, 하나의 결제, 소포 대신 픽업 시간, 그리고 주문이 일어날 때 기록되는 수수료 원장.
이 기록들은 상인과 구매자, 운영자에게 마켓플레이스를 명확하게 유지해 줍니다.
각 제작자는 계정과 부스 페이지를 갖고, 소개 글과 사진, 직접 수정하는 상품 목록을 올립니다. 자기 주문만 보고 옆 부스의 주문은 보지 못합니다.
고객은 부스별, 카테고리별, 또는 토요일 픽업이 가능한 상품별로 둘러볼 수 있습니다. 한 장바구니에 여러 상인의 상품을 담고 한 번에 결제합니다.
모든 판매는 주문이 들어오는 순간 제작자의 몫과 마켓의 8% 수수료를 기록하므로, 정산서는 기록을 바탕으로 한 보고서가 됩니다.
각 주문에는 픽업 시간이 담깁니다. 시간대마다 한도를 둘 수 있어서, 주문 양식은 픽업 테이블이 감당할 수 있는 양을 넘으면 받지 않습니다.
예약된 목요일 밤 작업이 주문을 마감하고, 각 제작자에게 필요한 품목과 수량, 구매자 이름, 주문 코드를 이메일로 보냅니다.
새 상인과 상품은 공개되기 전에 심사를 거칠 수 있어서, 엄선된 마켓이 온라인에서도 엄선된 상태를 유지합니다.
한 마켓이 이것을 어떻게 쓸 수 있는지 보여 드립니다. 어디까지나 예시일 뿐이며, 여러분은 자신의 상인, 픽업 규칙, 수수료, 재고 한도, 정산 절차를 직접 설명하게 됩니다.
훈제 공방이 부둣가에서 찍은 사진과 함께 송어 파테 40병을 올립니다. 은지가 심사 대기열에서 상품을 승인하면 공개됩니다.
주문마다 물량 수가 줄어듭니다. 40번째 병이 팔리면 상품은 사라지는 대신 마감되어, 부스에서 41번째 구매자를 실망시키지 않습니다.
목요일 밤 작업이 주문을 마감하고, 모든 상인에게 픽업 목록을 이메일로 보내고, 각 구매자에게 픽업 시간과 주문 코드가 담긴 알림을 보냅니다.
토요일에 구매자는 코드를 대고, 상인은 주문을 수령 완료로 표시합니다. 미수령 건은 나중에 실랑이하는 대신 후속 처리를 위해 표시됩니다.
각 주문은 발생한 순간에 상인 몫과 마켓의 8% 수수료를 기록했습니다. 은지는 스프레드시트를 대조하지 않고 주말 합계를 읽습니다.
각 상인은 판매액, 수수료, 순액을 보여 주는 정산서를 받습니다. 마켓은 양쪽 모두 읽을 수 있는 기록을 바탕으로 정산을 처리합니다.
Kliv는 여러분의 설명을 바탕으로 만들기 때문에, 자세히 적을수록 첫 버전이 더 가까워집니다. 상인, 픽업 규칙, 수수료율, 재고 한도, 정산서, 심사를 포함하세요. 시작점이 될 세 가지 예시입니다:
부스, 픽업 시간, 수수료 원장.
“우리 토요일 수제품 마켓을 위한 동네 마켓플레이스를 만들어 주세요. 상인마다 부스 페이지와 수정 가능한 상품 목록을 갖고, 고객은 한 번의 결제로 여러 상인에게 주문하고, 픽업 시간은 토요일 오전 9시부터 오후 1시까지 운영되고, 주문은 목요일 밤에 마감되고, 마켓은 주문마다 8% 수수료를 기록하고, 상인은 월별 정산서를 받습니다.”
구독과 단건 주문.
“세 곳의 농장을 위한 동네 마켓플레이스를 만들어 주세요. 농장은 주간 농산물 꾸러미를 올리고, 고객은 구독하거나 단건으로 주문하고, 주문은 수요일 오후 8시에 마감되고, 각 농장은 목요일 아침에 픽업 목록을 받고, 마켓은 6% 수수료와 월별 정산서를 기록합니다.”
여섯 개의 주방, 하나의 결제, 점심 픽업.
“우리 푸드홀을 위한 마켓플레이스를 만들어 주세요. 여섯 개의 주방이 각자의 점심 메뉴를 관리하고, 고객은 오전 11시 30분부터 오후 2시까지 15분 단위 픽업 시간대를 고르고, 각 주방은 자기 주문만 보고, 홀은 주문마다 10% 수수료를 기록하고, 고객은 여러 주방이 섞인 장바구니를 한 번에 결제합니다.”
한 번의 결제로 여러 부스를 아우를 수 있습니다. 파테와 양가죽, 머그컵 두 개가 담긴 장바구니도 마켓의 Stripe 계정을 통한 하나의 결제입니다. 원장은 같은 순간에 주문을 상인별로 나눕니다.
부스는 구독에 묶을 수 있습니다. 제작자가 부스에 월 1만 원을 낸다면, 그 구독이 부스 페이지의 공개 여부를 좌우할 수 있습니다.
무엇이 통하는지 볼 수 있습니다. 방문자 수, 전환율, 부스별 매출, 뉴스레터에서 온 주문을 여러분이 정의한 이벤트로 추적할 수 있습니다.
이런 식으로 마켓을 운영하는 것은 작은 플랫폼을 운영하는 것에 가깝습니다. 운영자를 위한 안내서는 SaaS 솔루션 페이지에 있습니다.
Kliv는 AI 앱 빌더입니다. 필요한 커스텀 커머스 앱을 설명하면 만들어 주고, 결과물은 여러분의 것입니다. 동네 마켓플레이스라면 입점 부스, 결제, 픽업 시간, 수수료 기록, 정산서를 뜻합니다.
진짜 앱입니다. Kliv는 데이터베이스, 상인 화면, 구매자 매장, 결제, 픽업 규칙, 정산 워크플로를 만듭니다.
네. 나중에 수수료율을 바꾸고, 픽업 시간을 추가하고, 상인 심사를 넣고, 정산서 형식을 바꾸거나 구독을 추가할 수 있습니다.
기본값은 아닙니다. 구매자는 마켓의 Stripe 계정에 결제하고, 각 주문은 상인 몫을 원장에 기록하며, 마켓은 정산서를 바탕으로 자체 주기에 맞춰 지급을 처리합니다.
네. 상인 계정은 자기 상품 목록을 수정하고 자기 주문과 정산서를 봅니다. 다른 상인의 숫자는 그 계정의 접근 범위 밖입니다.
재고 수량은 데이터베이스에 있고 판매마다 줄어듭니다. 초과 판매가 될 주문은 접수 시점에 거부됩니다.
간단한 로그인으로 주문과 픽업 코드를 구매자와 연결해 두면 다음 주 주문이 빨라집니다. 원본 페이지는 이메일 또는 Google 로그인을 제안합니다.
아니요. 구매자는 카드로 결제합니다. 결제는 마켓 자신의 Stripe 계정을 통해 처리됩니다.
아니요. 결제는 여러분의 Stripe 계정에서 처리됩니다. 카드 처리 비용은 여러분과 Stripe 사이의 문제입니다.
원한다면 가능합니다. 부스 구독이 정해진 일정에 따라 상인의 부스 페이지를 열거나 비공개로 만들 수 있습니다.
네. 마켓플레이스는 마켓 자신의 도메인에서 운영할 수 있습니다.
네. 앱의 코드는 여러분의 Git 저장소에 동기화되므로, 떠나는 것은 다시 만드는 일이 아니라 git pull 한 번입니다.
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