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교육 도구
맞춤형 게임형 학습 플랫폼을 만드세요
Kliv는 AI 앱 빌더입니다. 커리큘럼과 숙련도 규칙, 연속 학습 기록, 모의고사, 잠금 해제, 강사 화면까지 게임형 학습 플랫폼을 설명하면 Kliv가 앱을 만듭니다.
텍스트 상자에 아이디어를 입력하기만 하면 AI가 아이디어를 만들어줍니다.
Kliv란 무엇인가요?
Kliv는 가입해서 포인트를 설정하는 퀴즈 앱이 아닙니다. Kliv는 당신을 위해 소프트웨어를 만들어 주는 AI 앱 빌더입니다.
필요한 것을 당신의 말로 설명하면, Kliv가 데이터베이스와 로직, 화면, 규칙까지 전부 만들어 줍니다. 그렇게 완성되는 것은 온전히 당신 것인, 실제로 작동하는 앱입니다. 바로 사용할 수 있고, 나중에 변경을 요청해 바꿀 수 있으며, 당신의 계정과 도메인에서 운영할 수 있습니다. 이름만 붙인 템플릿이 아닙니다.
이 페이지에서 그 앱은 당신의 커리큘럼과 규칙을 중심으로 만든 게임형 학습 플랫폼입니다. Kliv는 온갖 종류의 웹 앱을 만들며, 이것은 하나의 예시입니다. 이 페이지의 나머지 부분은 그 예시를 다룹니다.
왜 나만의 게임형 학습 플랫폼을 만들어야 할까요?
게임화는 포인트에 의미가 있을 때만 쓸모가 있습니다. 연속 학습 기록은 출석을 보여줄 수는 있어도 숙련을 증명하지는 못합니다. 퀴즈 점수는 진도를 보여줄 수 있지만, 그것이 당신이 가르치는 커리큘럼과 연결되어 있을 때만 그렇습니다.
Kliv는 당신의 규칙을 중심으로 학습 플랫폼을 만듭니다. 숙련도는 문제 은행에서 주제별로 획득되게 할 수 있습니다. 연속 학습 기록은 실제 학습만 세도록 할 수 있습니다. 단계는 학생이 당신이 정한 기준을 충족할 때만 열리게 할 수 있습니다. 강사 화면은 학생 화면과 같은 기록을 읽습니다.
다섯 개의 지표, 모두 실제 데이터
이 게임이 작동하는 이유는 모든 점수 뒤에 규칙이 있기 때문입니다.
숙련도 맵
공역, 기상, 항공법규, 성능 같은 주제는 채점된 답안과 도래한 복습으로 획득한 레벨을 각각 가집니다.
문제 은행
문제에는 주제와 참고 근거가 태그로 붙습니다. 문제를 폐기하면 숙련도는 남은 문제 은행에서 다시 계산될 수 있습니다.
연속 학습 기록
하루가 인정되는 것은 당신이 정의한 학습, 즉 새로운 내용이나 도래한 복습이 포함될 때입니다. 의미 없는 클릭이나 반복된 무료 문제는 세지 않습니다.
모의 학과시험
시간 제한 모의고사는 실제 시험처럼 가중치를 둘 수 있고, 그 점수는 같은 주제 맵에 다시 반영됩니다.
단계와 잠금 해제
단계는 이전 단계를 통과하고 학생의 수강 등록이 그 단계를 포함할 때 열립니다. 접근 권한은 기록을 따릅니다.
예시: 민준의 조종사 학과 교육 과정
한 강사가 이것을 어떻게 쓸 수 있는지 보여 주는 예시입니다. 어디까지나 예시이며, 당신은 자신만의 커리큘럼과 채점 규칙, 잠금 해제, 학생 접근 권한을 설명하게 됩니다.
배치 평가가 약한 주제를 드러냅니다
민준은 서연에게 20문항 배치 퀴즈를 냅니다. 서연의 패널은 항공법규에 강하고 공역에 약하다고 보여 주므로, 학습 계획은 그 약점부터 시작합니다.
매일의 습관은 실제 학습만 셉니다
서연은 출근 전 10문제를 풉니다. 복습은 각자의 일정에 맞춰 도래하고, 연속 학습 기록은 무언가를 배우거나 복습한 날에만 늘어납니다.
숙련도는 주제별로 움직입니다
서연이 시간이 지나며 정답을 맞히면 공역은 약함에서 초록으로 바뀝니다. Class B 하한고도에서 더 이상 점수를 잃지 않게 되면, 맵이 그 변화를 보여 줍니다.
결제가 전체 과정을 엽니다
서연은 무료 주제 세 개로 시작합니다. 전체 과정을 위해 198,000원을 결제하면, 접근 권한이 결제를 따르므로 나머지 단계가 즉시 열립니다.
모의고사가 인증을 뒷받침합니다
준비 기준선을 넘긴 시간 제한 모의고사를 두 번 치른 뒤, 민준은 게임이 쌓아 둔 바로 그 기록을 바탕으로 인증에 서명합니다.
만들고 싶은 학습 플랫폼을 설명해 보세요
Kliv는 당신의 설명을 바탕으로 만들기 때문에, 자세히 적을수록 첫 버전이 원하는 것에 가까워집니다. 커리큘럼과 문제 은행, 채점 규칙, 잠금 해제, 역할, 그리고 접근 권한을 판매한다면 결제까지 포함하세요. 시작점이 될 세 가지 예시입니다:
조종사 학과 교육 과정
항공 주제별 숙련도와 유료 전체 이용.
“자가용 조종사 학생을 위한 게임형 학과 교육 과정을 만들어 줘. 공역, 기상, 항공법규, 성능으로 태그된 600문항 문제 은행을 쓰고, 학생이 도래한 복습이나 새 문제를 완료할 때만 매일의 연속 학습 기록을 세고, 학과시험처럼 가중치를 둔 60문항 시간 제한 모의고사를 운영하고, 1단계를 통과한 뒤 2단계를 잠금 해제하고, 무료 주제 세 개 뒤에는 전체 이용을 198,000원에 판매해 줘.”
안전 인증 과정
팀 준비 상태와 연간 재인증.
“작업자들이 모듈별로 숙련도를 얻고, 관리자가 팀별 준비 상태를 보고, 연간 재인증 퀴즈가 만료 30일 전에 잠금 해제되고, 도래한 복습이 있는 작업자에게 알림 이메일이 가는 게임형 안전 교육 플랫폼을 만들어 줘.”
음악 이론 사다리
레벨, 리더보드, 수료증 잠금 해제.
“학생이 음정, 리듬, 화성 레벨을 올라가고, 연습 연속 기록이 주간 스튜디오 리더보드에 반영되고, 85%를 넘긴 모의고사 두 번 뒤에 최종 시험이 수료증을 잠금 해제하는 게임형 음악 이론 과정을 만들어 줘.”
무엇이 게임을 정직하게 유지하는가
강사 패널은 같은 데이터를 읽습니다. 민준은 누가 공역에서 막혀 있는지, 누구의 연속 기록이 출석뿐인지, 누가 모의고사 두 번이면 끝나는지 봅니다. 게임과 성적부 사이에 내보내기 과정은 없습니다.
규칙 변경은 테스트를 거칩니다. 문제를 폐기하거나 모의고사 가중치를 조정하거나 단계를 추가하는 일은 배포 전에 테스트로 검증할 수 있어서, 학생은 통과된 버전을 만나게 됩니다.
넛지는 예약됩니다. 매주 이메일로 각 학생에게 무엇이 도래했고 무엇이 나아졌는지 알릴 수 있습니다. 청소년 학생의 학부모는 그것이 당신의 접근 규칙 중 하나라면 읽기 전용 요약을 받을 수 있습니다.
연속 학습 기록은 학생이 돌아오도록 도울 수 있지만, 가르치는 일은 여전히 사람이 합니다. 강의 계획서와 기수 일정, 수료증까지, Kliv는 게임을 중심으로 한 학교 전체를 만들 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Kliv는 정확히 무엇인가요?
Kliv는 AI 앱 빌더입니다. 필요한 소프트웨어를 설명하면 작동하는 앱을 만들어 주고, 그 결과물은 당신의 것입니다. 이 페이지에서는 커리큘럼과 문제 은행, 숙련도 맵, 연속 학습 기록, 시간 제한 모의고사, 잠금 해제, 강사 화면을 갖춘 과정 앱을 뜻합니다.
실제 앱을 받나요, 아니면 템플릿을 받나요?
실제 앱입니다. Kliv는 미리 만들어진 테마에 내용만 채우는 것이 아니라, 당신의 구체적인 상황에 맞는 데이터와 규칙, 화면을 만듭니다. 무엇을 다르게 하고 싶은지 설명하며 계속 바꿔 나갈 수 있습니다.
만들어진 뒤에도 바꿀 수 있나요?
네. 평범한 말로 변경을 요청하면 Kliv가 앱을 업데이트합니다. 처음부터 다시 시작하지 않고도 필드와 워크플로, 페이지, 이메일, 접근 규칙, 보고서를 조정할 수 있습니다.
포인트와 연속 학습 기록이 실제로 의미가 있나요?
당신의 규칙이 정의하는 만큼 의미가 있습니다. 연속 기록은 완료한 도래 학습을 셀 수 있습니다. 숙련도는 문제 은행에 대한 채점된 답안을 셀 수 있습니다. 쉬운 문제를 다시 푸는 것이 진도를 부풀리지 않게 할 수 있습니다.
이것은 퀴즈 앱인가요, 과정 플랫폼인가요?
둘 다 될 수 있습니다. 같은 앱 안에서 게임이 강의와 영상, 파일, 수료증, 유료 이용 위에 얹힐 수 있습니다.
과정이나 단계를 판매할 수 있나요?
원한다면 네. 접근 권한은 당신의 Stripe 계정을 통해 처리될 수 있고, 잠금 해제는 학생이 구매한 내용을 따를 수 있습니다.
학생에게 각자의 Stripe 계정이 필요한가요?
아니요. 학생은 카드로 결제하며, Stripe는 결제 화면 뒤에서 당신의 계정에 연결되어 있습니다.
강사는 다른 앱을 받나요?
아니요. 같은 앱에 더 넓은 권한입니다. 강사는 학생 패널을 보고 문제 은행에 기록할 수 있으며, 학생은 자신의 행만 봅니다.
중단한 학생은 어떻게 되나요?
그들의 기록은 그대로 기다립니다. 숙련도는 당신이 정한 일정에 따라 옅어질 수 있고, 연속 기록은 정직하게 끝나며, 돌아온 학생은 실제 수치에서 다시 시작합니다.
제 문제 은행을 쓸 수 있나요?
네. 문제에 당신의 주제와 참고 근거를 태그할 수 있고, 커리큘럼이 바뀌면 나중에 폐기할 수 있습니다.
모의고사를 실제 시험과 맞출 수 있나요?
네. 시간, 가중치, 채점 기준, 준비 상태 규칙을 설명할 수 있습니다.
학부모나 관리자가 진행 상황을 볼 수 있나요?
허용한다면 네. 읽기 전용 화면이나 요약이 또 하나의 접근 규칙이 될 수 있습니다.
제 도메인을 쓸 수 있나요?
네. 학습 플랫폼은 당신의 도메인에서 운영될 수 있습니다.
커리큘럼을 중심으로 게임을 만드세요
문제 은행과 주제, 연속 학습 규칙, 모의고사, 잠금 해제, 강사 화면을 설명하세요. Kliv가 그 규칙을 따르는 학습 플랫폼을 만듭니다.