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교육 도구
교육용 게임 만들기
Kliv는 AI 앱 빌더입니다. 원하는 교육용 게임을 규칙, 덱, 라운드, 반 공간, 리더보드, 개인정보 보호, 라이선스까지 설명하면, Kliv가 그것을 진짜 앱으로 만듭니다.
텍스트 상자에 아이디어를 입력하기만 하면 AI가 아이디어를 만들어줍니다.
Kliv란 무엇인가요?
Kliv는 게임 템플릿 사이트가 아니라, 여러분을 위해 소프트웨어를 만들어 주는 AI 앱 빌더입니다.
필요한 앱을 평범한 말로 설명하면 Kliv가 그것을 만듭니다. 데이터, 규칙, 화면, 방, 채점, 접근 규칙, 대시보드, 그리고 라이선스를 판매한다면 결제 흐름까지요. 결과물은 여러분의 것이고, 여러분의 계정에서 직접 운영하며, 이후에도 원하는 변경을 요청해 계속 바꿀 수 있습니다. 획일적인 교실 게임 껍데기가 아닙니다.
이 페이지에서 그 앱은 교육용 게임입니다. Kliv는 온갖 종류의 웹앱을 만들며, 이것은 수업용 게임을 다른 교사들도 운영할 수 있는 소프트웨어로 바꾸는 앱입니다.
왜 나만의 교육용 게임을 만들까요?
어떤 교실 게임은 교사의 규칙이 구체적이기 때문에 잘 작동합니다. 코팅한 카드 덱, 예외가 잔뜩 적힌 규칙 문서, 그리고 교사의 머릿속에만 있는 채점 방식은 다른 교실에 그대로 넘겨주기 어렵습니다.
Kliv는 그 규칙을 앱 안에 담아 만듭니다. 덱은 데이터가 되고, 라운드는 서버 측 로직이 되며, 반은 서로 분리되고, 채점은 일관되며, 다른 교사가 쓰고 싶어 하면 라이선스를 판매할 수 있습니다.
규칙과 채점이 살아 있는 생태계
종이 게임이 앱이 강제할 수 있는 기록과 규칙으로 바뀝니다.
종 카드 덱
카드 하나하나가 영양 단계, 먹이, 취약성, 점수를 담은 행이 될 수 있습니다. 균형을 바꿀 때는 덱을 다시 인쇄하는 대신 데이터를 수정합니다.
반 생태계
각 교시 반이 자기만의 그물을 만들 수 있고, 모둠마다 작업이 따로 보관됩니다. 3교시가 5교시의 게임 상태를 들여다볼 수 없습니다.
라운드와 교란
라운드는 서버 측 함수를 통해 가뭄, 외래종, 서리를 적용할 수 있어, 규칙이 모두에게 똑같이 강제됩니다.
리더보드와 배지
점수는 라운드 행에서 반별·모둠별로 계산될 수 있습니다. 배지와 리더보드가 경기에서 일어난 일을 보여 줍니다.
교실 라이선스
교사는 여러분의 Stripe 계정에서 연 90,000원짜리 교실 라이선스를 구매할 수 있습니다. 학생은 반 코드로 참여하고, 만료된 라이선스는 기존 성적을 지우지 않고도 새 라운드를 막을 수 있습니다.
예시: 이서연 선생님의 생태 게임
한 사업자가 이것을 어떻게 쓸 수 있는지 보여 주는 예시일 뿐입니다. 여러분은 자기만의 과목, 규칙, 채점, 학생 개인정보 보호, 라이선스 조건을 설명하면 됩니다.
종이 덱이 데이터가 됩니다
이서연 선생님의 종 카드가 행이 되고, 규칙 문서에 적힌 열한 개의 예외가 하나의 분명한 결과를 내는 서버 측 함수가 됩니다.
시범 반이 강제된 규칙으로 플레이합니다
4교시가 화면으로 가뭄 라운드를 진행합니다. 채점은 종이 울리기 전에 끝나고, 계산은 모든 모둠에게 똑같습니다.
다른 교사가 교실을 구매합니다
건너편 동네의 생물 교사가 연 90,000원짜리 교실 라이선스를 사서 반 코드를 받고, 설정 통화 한 번 없이 첫 라운드를 진행합니다.
균형 수정이 다음 라운드에 반영됩니다
작은 그물에서는 최상위 포식자가 너무 강합니다. 이서연 선생님이 카드 하나나 규칙 행 하나를 바꾸면, 교실들은 다음 라운드에서 그 수정을 물려받습니다.
참여가 라운드별로 기록됩니다
교사 대시보드는 어떤 학생이 기여했고 어떤 모둠이 각 교란에서 살아남았는지 보여 주며, 성적부용 내보내기를 제공합니다.
만들고 싶은 교육용 게임을 설명하세요
Kliv는 여러분의 설명을 바탕으로 만들기 때문에, 자세할수록 첫 버전이 더 가까워집니다. 규칙, 채점, 반, 개인정보 보호, 교사 권한, 그리고 라이선스 판매 여부를 포함하세요.
먹이 그물 게임
종 카드 덱, 교란 라운드, 반 리더보드.
“Trophic이라는 생태 게임을 만들어 주세요. 반들은 영양 단계, 먹이, 취약성, 점수가 담긴 종 카드 덱으로 먹이 그물을 만듭니다. 가뭄, 외래종, 서리 교란 라운드는 서버 측 규칙으로 채점되어야 합니다. 각 반은 자기만의 방과 리더보드를 갖고, 학생은 반 코드와 이름으로 참여합니다.”
구구단 토너먼트
주간 대진과 교사용 진단.
“초등학교용 곱셈 토너먼트 앱을 만들어 주세요. 반별로 주간 대진을 진행하고, 반별 사다리를 만들고, 각 교사에게 어떤 학생이 어떤 단을 연습해야 하는지 보여 주고, 학생은 이메일 대신 반 코드로 참여하게 해 주세요.”
어휘 퀘스트
입증된 어휘에 따른 진행.
“언어 학습 퀘스트 게임을 만들어 주세요. 학생은 복습 세션에서 입증한 어휘를 써서 방을 잠금 해제하고, 교사는 학생별·단원별 진도를 보며, 반 데이터는 교사별로 분리됩니다.”
종과 종 사이에 돌아가는 것
학생 개인정보 보호는 스키마의 일부가 될 수 있습니다. 학생은 이메일 계정 없이 반 코드와 이름으로 참여할 수 있습니다. 학생은 자기 모둠의 그물을 보고, 교사는 자기 교시들을 보고, 제작자는 제품을 봅니다.
게임은 교실의 피드백을 받으며 자랄 수 있습니다. 학생이 새로운 종을 제안하면, 제안함은 검수 대기열을 쓸 수 있습니다. 제출물은 대기하고, 교사가 메모와 함께 승인하거나 거절하며, 승인된 카드는 학생의 이름을 달고 덱에 들어갑니다.
라이선스도 제품이 될 수 있습니다. 라이선스 행 하나가 교실을 열고, 9월 전에 갱신되며, 제작자가 수동 설정 과정 없이 게임을 판매할 수 있게 합니다.
다른 교사가 돈을 내고 쓰는 게임은 강좌 사업에 가깝습니다. 강좌용 Kliv는 등록, 코호트, 수료증을 다룹니다.
자주 묻는 질문
Kliv가 정확히 뭔가요?
Kliv는 AI 앱 빌더입니다. 필요한 교육용 게임을 설명하면 앱을 만들어 주고, 결과물은 여러분의 것입니다.
진짜 앱을 받나요, 아니면 템플릿인가요?
진짜 앱입니다. Kliv는 여러분의 게임을 중심으로 데이터, 규칙, 채점, 반 공간, 교사 대시보드, 접근 규칙, 라이선스 흐름을 만듭니다.
만든 뒤에 바꿀 수 있나요?
네. 나중에 규칙을 추가하고, 카드 균형을 다시 잡고, 채점을 바꾸고, 교사 리포트를 더하거나 라이선스 조건을 바꿀 수 있습니다.
Kliv가 학생 수만큼 요금을 매기나요?
아니요. Kliv는 여러분의 명단으로 요금을 매기지 않습니다. 교실당 교사에게 받는 금액은 여러분의 Stripe 계정에서, 여러분이 정한 가격입니다.
학생이 가입하려면 뭐가 필요한가요?
여러분이 그렇게 만든다면 반 코드와 이름으로 참여할 수 있습니다. 앱이 돌아가는 데 학생 이메일은 필요하지 않습니다.
돈이 전혀 오가지 않아도 게임이 되나요?
네. 규칙, 라운드, 리더보드는 한 학교를 위한 무료 도구로 돌아갈 수 있습니다. 스토어는 라이선스를 판매할 때만 필요합니다.
학년이 끝나면 어떻게 되나요?
시즌을 닫고, 리더보드를 보관용으로 얼리고, 명단을 비울 수 있으며, 기록은 읽을 수 있게 남은 채 다음 반이 새로 시작할 수 있습니다.
학생이 새 콘텐츠를 제안할 수 있나요?
네. 제안 대기열을 통해 학생이 카드나 콘텐츠를 제안할 수 있고, 무엇이든 실제 덱에 들어가기 전에 교사가 승인합니다.
교사가 각자 Stripe 계정이 있어야 하나요?
아니요. 여러분이 교실 라이선스를 판매하면 교사는 카드로 결제하고, 결제는 여러분의 Stripe 계정으로 처리됩니다.
Kliv가 수수료를 떼나요?
아니요. 결제는 여러분의 Stripe 계정에서 처리됩니다. Kliv는 교실 라이선스마다 일정 비율을 떼지 않습니다.
나중에 Kliv를 떠날 수 있나요?
네. 코드는 여러분의 Git 저장소로 동기화되므로, 떠나는 일은 다시 만드는 게 아니라 git pull입니다.
크리에이터가 빌드
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