Kliv

    Questa pagina è stata tradotta dall’inglese.

    Strumenti didattici

    Costruisci una piattaforma di apprendimento gamificata su misura

    Kliv è un AI app builder. Descrivi la tua piattaforma di apprendimento gamificata — programma didattico, regole di padronanza, serie, simulazioni, sblocchi e vista per l'istruttore — e lui costruisce l'app.

    kliv.dev

    Inserisci semplicemente la tua idea nella casella di testo e l’AI la realizzerà per te

    545 caratteri

    Cos'è Kliv?

    Kliv non è un'app di quiz con punti a cui ti iscrivi e che configuri: è un AI app builder che costruisce il software per te.

    Descrivi ciò di cui hai bisogno con parole tue, e Kliv lo costruisce: il database, la logica, le schermate e le regole. Quello che ottieni è un'app reale e funzionante, tutta tua. Puoi usarla, modificarla in seguito chiedendo delle modifiche, e farla girare sui tuoi account e sul tuo dominio. Non è un modello con il tuo nome sopra.

    In questa pagina, quell'app è una piattaforma di apprendimento gamificata costruita attorno al tuo programma didattico e alle tue regole. Kliv costruisce ogni tipo di applicazione web; questo è un esempio, ed è ciò di cui parla il resto della pagina.

    Perché costruire la tua piattaforma di apprendimento gamificata?

    La gamification è utile solo se i punti significano qualcosa. Una serie può mostrare la presenza, ma non dovrebbe dimostrare la padronanza. Un punteggio del quiz può mostrare i progressi, ma solo se è legato al programma che insegni.

    Kliv costruisce la piattaforma di apprendimento attorno alle tue regole. La padronanza può essere guadagnata per argomento dal tuo banco di domande. Le serie possono contare solo il lavoro reale. Le fasi possono sbloccarsi solo quando lo studente raggiunge la soglia che imposti. La vista dell'istruttore legge gli stessi dati della vista dello studente.

    Cinque indicatori, tutti reali

    Il gioco funziona perché dietro ogni punteggio c'è una regola.

    La mappa di padronanza

    Argomenti come spazio aereo, meteorologia, normative e prestazioni portano ciascuno un livello guadagnato dalle risposte valutate e dalle revisioni in scadenza.

    Il banco di domande

    Le domande sono etichettate per argomento e riferimento. Ritira una domanda, e la padronanza può essere ricalcolata dal banco rimanente.

    La serie

    Un giorno conta quando include il lavoro che definisci: materiale nuovo o revisioni in scadenza, non tocchi a vuoto o omaggi ripetuti.

    L'esame scritto simulato

    Gli esami simulati a tempo possono essere ponderati come il test reale e riportati sulla stessa mappa degli argomenti.

    La fase e lo sblocco

    Una fase si apre quando la fase precedente è superata e l'iscrizione dello studente la copre. L'accesso segue il dato registrato.

    Un esempio: la scuola di volo teorica di Marco

    Ecco come un istruttore potrebbe usarla. È solo un esempio: tu descriveresti il tuo programma, le tue regole di punteggio, gli sblocchi e l'accesso degli studenti.

    01

    Il test d'ingresso mostra gli argomenti deboli

    Marco assegna a Sara un test d'ingresso di 20 domande. Il suo pannello mostra che è forte in normative e debole in spazio aereo, così il piano di studio parte dal divario.

    02

    L'abitudine quotidiana conta solo il lavoro reale

    Sara risponde a 10 domande prima del lavoro. Le revisioni scadono secondo il proprio calendario, e la serie aumenta solo nei giorni in cui ha imparato o ripassato qualcosa.

    03

    La padronanza si sposta argomento per argomento

    Lo spazio aereo passa da debole a verde man mano che Sara risponde correttamente nel tempo. Quando i limiti della Classe B smettono di costarle punti, la mappa mostra il cambiamento.

    04

    Il pagamento apre il corso completo

    Sara inizia con tre argomenti gratuiti. Quando paga 169 € per il corso completo, le fasi restanti si aprono immediatamente perché l'accesso segue la fatturazione.

    05

    Le simulazioni sostengono l'attestazione

    Dopo due simulazioni a tempo superiori alla soglia di preparazione, Marco firma l'attestazione basandosi sugli stessi dati che il gioco ha tenuto.

    Descrivi la piattaforma di apprendimento che vuoi costruire

    Kliv costruisce a partire dalla tua descrizione, quindi più dettagli fornisci, più la prima versione sarà vicina a ciò che vuoi. Includi il programma didattico, il banco di domande, le regole di punteggio, gli sblocchi, i ruoli e i pagamenti se vendi l'accesso. Eccone tre su cui partire:

    kliv.dev

    Scuola di volo teorica

    Padronanza per argomento aeronautico, con accesso completo a pagamento.

    “Costruisci una scuola di volo teorica gamificata per studenti piloti privati con un banco di 600 domande etichettate per spazio aereo, meteorologia, normative e prestazioni. Conta le serie giornaliere solo quando gli studenti completano le revisioni in scadenza o nuove domande, esegui esami simulati a tempo di 60 domande ponderati come il test scritto, sblocca la fase due dopo il superamento della fase uno, e vendi l'accesso completo a 169 € dopo tre argomenti gratuiti.”

    kliv.dev

    Corso di certificazione sulla sicurezza

    Preparazione del team e ricertificazione annuale.

    “Costruisci una piattaforma di formazione sulla sicurezza gamificata in cui i team guadagnano la padronanza per modulo, i responsabili vedono la preparazione per squadra, i quiz di ricertificazione annuale si sbloccano 30 giorni prima della scadenza, e le email di promemoria vanno ai lavoratori con revisioni in scadenza.”

    kliv.dev

    Percorso di teoria musicale

    Livelli, classifiche e sblocchi di certificati.

    “Costruisci un corso di teoria musicale gamificato in cui gli studenti salgono di livello in intervalli, ritmo e accordi, le serie di pratica alimentano una classifica settimanale dello studio, e l'esame finale sblocca un certificato dopo due simulazioni superiori all'85%.”

    Cosa mantiene onesto il gioco

    Il pannello dell'istruttore legge gli stessi dati. Marco vede chi è bloccato nello spazio aereo, chi ha una serie che riflette solo la presenza, e chi è a due simulazioni dal traguardo. Non c'è alcuna esportazione tra il gioco e il registro voti.

    Le modifiche alle regole vengono testate. Ritirare una domanda, riponderare una simulazione o aggiungere una fase possono essere coperti da test prima della pubblicazione, così gli studenti trovano la versione che ha superato i controlli.

    I promemoria sono programmati. Un'email settimanale può dire a ogni studente cosa è scaduto e cosa è migliorato. Un genitore di uno studente adolescente può ricevere un riepilogo di sola lettura, se questa è una delle tue regole di accesso.

    Le serie possono aiutare gli studenti a tornare; l'insegnamento fa comunque il lavoro. Per il programma didattico, il calendario di coorte e il certificato, Kliv può costruire l'intera scuola attorno al gioco.

    Domande frequenti

    Cos'è esattamente Kliv?

    Kliv è un AI app builder. Descrivi il software di cui hai bisogno, lui costruisce l'app funzionante, e tu possiedi il risultato. Per questa pagina, significa un'app per corsi con programma didattico, banco di domande, mappa di padronanza, serie, simulazioni a tempo, sblocchi e viste per l'istruttore.

    Ottengo un'app reale o un modello?

    Un'app reale. Kliv costruisce i dati, le regole e le schermate per il tuo caso specifico, non un tema preconfezionato da riempire. Continui a modificarla descrivendo cosa vuoi cambiare.

    Posso modificarla dopo che è stata costruita?

    Sì. Chiedi le modifiche con parole semplici e Kliv aggiorna l'app. Puoi regolare campi, flussi di lavoro, pagine, email, regole di accesso e report senza ricominciare da capo.

    I punti e le serie significano davvero qualcosa?

    Significano ciò che le tue regole definiscono. Una serie può contare il lavoro in scadenza completato. La padronanza può contare le risposte valutate rispetto al banco. Ripetere domande facili non deve gonfiare i progressi.

    È un'app di quiz o una piattaforma per corsi?

    Può essere entrambe le cose. Il gioco può appoggiarsi a lezioni, video, file, certificati e accesso a pagamento nella stessa app.

    Posso vendere il corso o le fasi?

    Sì, se vuoi. L'accesso può passare attraverso il tuo account Stripe, e gli sblocchi possono seguire ciò che lo studente ha acquistato.

    Gli studenti hanno bisogno di un proprio account Stripe?

    No. Gli studenti pagano con carta; Stripe è collegato al tuo account dietro le quinte del checkout.

    L'istruttore ha un'app diversa?

    No. Stessa app, permessi più ampi. Gli istruttori possono vedere i pannelli degli studenti e scrivere nel banco; gli studenti vedono solo le proprie righe.

    Cosa succede agli studenti che si fermano?

    Il loro record resta in attesa. La padronanza può affievolirsi secondo il calendario che scegli, la serie si interrompe onestamente, e gli studenti che tornano ripartono da numeri reali.

    Posso usare il mio banco di domande?

    Sì. Le domande possono essere etichettate per i tuoi argomenti e riferimenti, e ritirate in seguito se il programma cambia.

    Le simulazioni d'esame possono corrispondere al test reale?

    Sì. Puoi descrivere tempi, ponderazione, soglie di punteggio e regole di preparazione.

    Genitori o responsabili possono vedere i progressi?

    Sì, se lo permetti. Una vista di sola lettura o un riepilogo possono essere un'altra regola di accesso.

    Posso usare il mio dominio?

    Sì. La piattaforma di apprendimento può funzionare sul tuo dominio.

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    Costruisci il gioco attorno al programma didattico

    Descrivi il banco, gli argomenti, le regole delle serie, le simulazioni d'esame, gli sblocchi e la vista dell'istruttore. Kliv costruisce la piattaforma di apprendimento che segue quelle regole.