Kliv

    Questa pagina è stata tradotta dall’inglese.

    Strumenti didattici

    Crea giochi educativi

    Kliv è un builder di app basato su IA. Descrivi i giochi educativi che vuoi — regole, mazzi, round, classi, classifiche, privacy e licenze — e li trasforma in app reali.

    kliv.dev

    Inserisci semplicemente la tua idea nella casella di testo e l’AI la realizzerà per te

    591 caratteri

    Cos’è Kliv?

    Kliv non è un sito di modelli di gioco — è un builder di app basato su IA che costruisce il software al posto tuo.

    Descrivi l’app di cui hai bisogno con parole semplici, e Kliv la costruisce: i dati, le regole, le schermate, le stanze, il punteggio, le regole di accesso, le dashboard e il flusso di pagamento se vendi licenze. Il risultato è tuo, lo esegui sui tuoi account e continui a modificarlo in seguito chiedendo delle modifiche. Non è una veste grafica generica per giochi da classe.

    In questa pagina, quell’app è un gioco educativo. Kliv costruisce ogni tipo di app web; questa serve a trasformare un gioco didattico in software che altri insegnanti possono usare.

    Perché creare il tuo gioco educativo?

    Alcuni giochi da classe funzionano perché le regole dell’insegnante sono specifiche. Un mazzo plastificato, un documento di regole pieno di eccezioni e uno schema di valutazione che esiste solo nella testa dell’insegnante possono essere difficili da consegnare a un’altra classe.

    Kliv integra le regole nell’app. I mazzi diventano dati, i round diventano logica lato server, le classi restano separate, il punteggio diventa coerente, e le licenze possono essere vendute se altri insegnanti vogliono usarlo.

    Un ecosistema, regolato e valutato

    Il gioco di carte diventa dati e regole che l’app può far rispettare.

    Il mazzo delle specie

    Ogni carta può essere una riga con livello trofico, dieta, vulnerabilità e punti. Una modifica di bilanciamento cambia i dati invece di ristampare un mazzo.

    L’ecosistema della classe

    Ogni classe può costruire la propria rete, con il lavoro di ogni tavolo tenuto separato. La classe della mattina non può vedere lo stato di gioco della classe del pomeriggio.

    Round e disturbi

    Un round può applicare siccità, specie invasive o gelate tramite funzioni lato server, così la regola viene applicata allo stesso modo per tutti.

    Classifiche e distintivi

    I punteggi possono essere calcolati dalle righe dei round, per classe e per tavolo. Distintivi e classifiche mostrano cosa è successo durante il gioco.

    Licenze per la classe

    Un insegnante può acquistare una licenza per la classe a 65 € l’anno sul tuo account Stripe. Gli studenti si uniscono con un codice classe, e una licenza scaduta può bloccare i nuovi round senza cancellare i voti già registrati.

    Un esempio: il gioco di ecologia di Ilaria

    Ecco come potrebbe usarlo un’attività. È solo un esempio — tu descriveresti la tua materia, le tue regole, il punteggio, la privacy degli studenti e i termini di licenza.

    01

    Il mazzo di carta diventa dati

    Le carte specie di Ilaria diventano righe, e le undici eccezioni nel documento delle regole diventano funzioni lato server con un unico esito chiaro.

    02

    La classe pilota gioca con regole applicate

    La quarta ora gioca un round di siccità sugli schermi. Il punteggio viene calcolato prima della campanella, e il calcolo è identico per ogni tavolo.

    03

    Un altro insegnante acquista una classe

    Un’insegnante di biologia dall’altra parte della città acquista una licenza annuale per la classe a 65 €, ottiene un codice classe, ed esegue il primo round senza una chiamata di configurazione.

    04

    Una correzione di bilanciamento aggiorna il round successivo

    I predatori apicali sono troppo forti nelle reti piccole. Ilaria modifica una carta o una riga di regola, e le classi ereditano la correzione al round successivo.

    05

    La partecipazione viene registrata per round

    La dashboard dell’insegnante mostra quali studenti hanno contribuito e quali tavoli sono sopravvissuti a ogni disturbo, con esportazioni per il registro voti.

    Descrivi il gioco educativo che vuoi costruire

    Kliv costruisce a partire dalla tua descrizione, quindi più dettagli fornisci, più il primo risultato sarà vicino a ciò che vuoi. Includi le regole, il punteggio, le classi, la privacy, i controlli per l’insegnante e se vendi licenze.

    kliv.dev

    Gioco di rete alimentare

    Mazzo di specie, round di disturbo e classifiche di classe.

    “Crea un gioco di ecologia chiamato Trophic. Le classi costruiscono reti alimentari a partire da un mazzo di specie con livello trofico, dieta, vulnerabilità e punti. I round di disturbo per siccità, specie invasive e gelate devono essere valutati da regole lato server. Ogni classe ha le proprie stanze e la propria classifica, e gli studenti si uniscono con un codice classe e il nome di battesimo.”

    kliv.dev

    Torneo delle tabelline

    Gironi settimanali e diagnostica per l’insegnante.

    “Crea un’app di torneo di moltiplicazioni per una scuola primaria. Gestisci gironi settimanali per classe, crea classifiche per ogni classe, mostra a ogni insegnante quali studenti devono esercitarsi su quali tabelline, e lascia che gli studenti si uniscano con un codice classe invece che con l’email.”

    kliv.dev

    Missione di vocabolario

    Progressione basata su vocabolario dimostrato.

    “Crea un gioco di missioni per l’apprendimento delle lingue. Gli studenti sbloccano stanze spendendo il vocabolario che hanno dimostrato di conoscere nelle sessioni di ripasso, gli insegnanti vedono i progressi per studente e per unità, e i dati delle classi restano separati per insegnante.”

    Cosa succede tra una campanella e l’altra

    La privacy degli studenti può far parte dello schema. Gli studenti possono unirsi con un codice classe e il nome di battesimo, senza bisogno di account email. Uno studente vede la rete del proprio tavolo, un’insegnante vede le proprie ore di lezione, e chi ha creato il gioco vede il prodotto.

    Il gioco può crescere grazie ai suggerimenti degli studenti. Se gli studenti propongono nuove specie, una casella di proposta può usare una coda di moderazione: le proposte restano in attesa, l’insegnante approva o rifiuta con una nota, e le carte approvate entrano nel mazzo con il credito allo studente.

    Anche le licenze possono essere prodotti. Una riga di licenza può aprire una classe, rinnovarsi prima di settembre, e permettere a chi ha creato il gioco di venderlo senza una procedura di configurazione manuale.

    Un gioco per cui altri insegnanti pagano è vicino a un’attività di corsi. Kliv per i corsi copre iscrizioni, coorti e certificati.

    Domande frequenti

    Cos’è esattamente Kliv?

    Kliv è un builder di app basato su IA. Descrivi il gioco educativo di cui hai bisogno, lui costruisce l’app, e il risultato è tuo.

    Ottengo un’app vera o un modello?

    Un’app vera. Kliv costruisce i dati, le regole, il punteggio, le classi, le dashboard per l’insegnante, le regole di accesso e il flusso delle licenze intorno al tuo gioco.

    Posso modificarlo dopo che è stato costruito?

    Sì. Puoi aggiungere regole, ribilanciare le carte, cambiare il punteggio, aggiungere report per l’insegnante o cambiare i termini di licenza in seguito.

    Kliv applica un costo per studente?

    No. Kliv non applica un prezzo in base ai tuoi registri di classe. Quanto fai pagare agli insegnanti per classe è una tua decisione di prezzo, sul tuo account Stripe.

    Di cosa hanno bisogno gli studenti per iscriversi?

    Possono unirsi con un codice classe e il nome di battesimo, se è così che costruisci l’app. L’app non ha bisogno delle email degli studenti per funzionare.

    Il gioco può funzionare senza alcun pagamento?

    Sì. Regole, round e classifiche possono funzionare come strumento gratuito per una singola scuola. Lo store serve solo se vendi licenze.

    Cosa succede alla fine dell’anno scolastico?

    Una stagione può chiudersi, le classifiche possono congelarsi in un archivio, i registri possono azzerarsi, e la classe successiva può ripartire da zero mentre la storia resta consultabile.

    Gli studenti possono proporre nuovi contenuti?

    Sì. Una coda di proposte può permettere agli studenti di suggerire carte o contenuti, con l’approvazione dell’insegnante prima che qualcosa entri nel mazzo attivo.

    Gli insegnanti hanno bisogno di un proprio account Stripe?

    No. Se vendi licenze per la classe, gli insegnanti pagano con carta e i pagamenti passano dal tuo account Stripe.

    Kliv trattiene una percentuale?

    No. I pagamenti passano dal tuo account Stripe. Kliv non trattiene una percentuale su ogni licenza per la classe.

    Posso lasciare Kliv in seguito?

    Sì. Il codice si sincronizza con il tuo repository Git, quindi lasciare Kliv significa fare un git pull, non ricostruire tutto da capo.

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    Guarda app reali create con Kliv da sviluppatori e creatori in tutto il mondo

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    Crea il gioco che la tua classe già conosce

    Descrivi il mazzo, le regole, il punteggio, le stanze, la dashboard per l’insegnante, le scelte di privacy e i termini di licenza nel dettaglio. Kliv costruisce il gioco educativo intorno a essi.