Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris.
Area Keanggotaan
Kliv adalah AI pembuat aplikasi web. Jelaskan situs keanggotaan yang Anda inginkan — artikel publik, tingkatan berbayar, perpustakaan privat, diskusi anggota, dan penagihan — dan Kliv membangun aplikasi sungguhan itu di domain Anda sendiri.
Cukup masukkan ide Anda ke dalam kotak teks dan AI akan membuatkannya untuk Anda
Kliv bukan platform keanggotaan yang Anda atur mengikuti aturan orang lain — ini adalah AI yang membangun perangkat lunak untuk Anda.
Anda menjelaskan aplikasi yang Anda butuhkan dengan kata-kata Anda sendiri, dan Kliv membangunnya: basis data, aturan akses, checkout, layar anggota, semuanya. Yang Anda dapatkan adalah aplikasi sungguhan yang menjadi milik Anda. Anda bisa memakainya, mengubahnya nanti cukup dengan meminta, menjalankannya di domain Anda sendiri, dan menerima pembayaran lewat akun Stripe Anda sendiri. Ini bukan template dengan nama Anda ditempel di atasnya.
Di halaman ini, aplikasi itu adalah situs keanggotaan dengan konten publik, tingkatan berbayar, dan area anggota privat. Kliv membangun segala jenis aplikasi web; ini salah satunya.
Platform keanggotaan membuat banyak keputusan untuk Anda: apa yang bisa dibuka oleh satu tingkatan, seperti apa tampilan halaman anggota, dan seberapa mudah Anda memindahkan audiens Anda nanti. Itu cukup untuk situs sederhana. Semuanya berantakan begitu keanggotaan itu punya aturan yang sesungguhnya rumit.
Seorang pelatih catur mungkin menerbitkan satu artikel gratis setiap hari Jumat, menjual tiga tingkatan berbayar, mengunci permainan beranotasi berdasarkan tingkatan, dan menjalankan ruang belajar khusus anggota. Satu permainan bisa terbuka untuk anggota Candidate dan Master, sementara sesi ulasan bulanan hanya milik Master.
Kliv membangun situs mengikuti aturan-aturan itu. Halaman publik, checkout, perpustakaan tertutup, dan komunitas semuanya memakai basis data yang sama, sehingga akses mengikuti tingkatan anggota, bukan pengaturan plugin yang harus terus Anda selaraskan.
Situs keanggotaan butuh sisi publik, sebuah gerbang, dan area anggota privat. Berikut catatan-catatan yang mengikat semuanya.
Artikel publik mingguan mendatangkan pembaca. Halaman-halaman dirender lebih dulu sehingga mesin pencari dan asisten AI bisa membaca konten sungguhan dan mengirim orang kembali ke situs Anda.
Club, Candidate, dan Master masing-masing bisa punya harga dan daftar hal yang dibuka. Konten itu sendiri yang menentukan tingkatan mana yang bisa membukanya.
Perpustakaan permainan beranotasi bisa membawa aturan akses per item. Bagi anggota Club, materi level Master tidak muncul sebagai gembok rusak; materi itu memang tidak tersedia.
Ruang belajar adalah bagian dari aplikasi Anda, dengan utas tersimpan di basis data Anda sendiri dan hanya bisa dibaca oleh anggota yang berhak.
Artikel dan anotasi Anda bisa diindeks sehingga anggota bisa bertanya dan mendapat jawaban berdasarkan materi Anda, sesuai kedalaman yang diizinkan tingkatan mereka.
Anggota bisa menaikkan paket, menurunkan paket, dan memperbaiki kartu yang kedaluwarsa dari halaman penagihan mereka sendiri. Akses berubah mengikuti penagihan karena keduanya membaca dari data yang sama.
Begini salah satu cara bisnis pelatihan mungkin memakai situs keanggotaan yang dibangun dengan Kliv. Ini hanya contoh — Anda akan menjelaskan tingkatan, konten, dan aturan anggota Anda sendiri.
Pencarian tentang akhir permainan yang langka berujung ke artikel Jumat milik Rani. Halaman itu bisa dibaca crawler, mudah dibagikan, dan menunjukkan gaya mengajarnya sebelum siapa pun membayar.
Pembaca mengklik permainan beranotasi yang terbuka mulai dari Candidate ke atas. Halaman itu menjelaskan apa yang didapat tiap tingkatan, dan checkout berjalan lewat akun Stripe milik Rani sendiri.
Saat pembaca bergabung sebagai Candidate, rak Candidate langsung muncul. Tidak ada kata sandi yang dikirim lewat email, dan tidak ada daftar terpisah yang harus diperbarui.
Seorang anggota bertanya mengapa gajah dipilih ketimbang kuda pada permainan ke-214. Situs menjawab dari anotasi Rani sesuai kedalaman Candidate, dan diskusi bisa berlanjut di ruang belajar.
Setelah beberapa bulan, anggota itu naik ke Master dari halaman penagihannya sendiri. Prorasi otomatis dihitung, dan sesi ulasan bulanan muncul di beranda anggotanya.
Saat perpanjangan gagal, percobaan ulang dan email pemulihan berjalan sesuai jadwal. Jika kartu diperbaiki dalam masa tenggang yang ditetapkan Rani, anggota tetap punya akses tanpa perlu bantuan tim support.
Kliv membangun dari deskripsi Anda, jadi makin detail yang Anda berikan, makin dekat versi pertamanya. Jabarkan konten gratis, tingkatan, harga, gerbang akses, dan alur kerja anggota. Berikut tiga contoh untuk dikembangkan:
Artikel gratis, tiga tingkatan berbayar, dan perpustakaan permainan tertutup.
“Buat situs keanggotaan untuk bisnis pelatihan catur saya. Terbitkan satu artikel gratis setiap hari Jumat, tawarkan Club seharga Rp149.000 per bulan, Candidate Rp299.000 per bulan, dan Master Rp749.000 per bulan, kunci akses ke permainan beranotasi berdasarkan tingkatan, sediakan ruang diskusi khusus anggota, dan biarkan anggota menaikkan atau menurunkan paket sendiri.”
Blog gratis, satu perpustakaan tutorial berbayar, dan forum anggota.
“Buat situs keanggotaan untuk tutorial reparasi jam tangan saya. Biarkan blog tetap terbuka untuk umum, kenakan biaya Rp249.000 per bulan untuk perpustakaan video lengkap, tambahkan forum tanya jawab khusus anggota, dan biarkan anggota memperbarui kartu atau membatalkan langganan dari halaman penagihan mereka sendiri.”
Penjelajahan gratis dengan unduhan berbayar.
“Buat situs keanggotaan untuk arsip sejarah kota kami. Biarkan pengunjung menjelajahi peta dan foto hasil pindaian secara gratis dalam resolusi rendah, kenakan biaya Rp89.000 per bulan bagi anggota untuk mengunduh hasil pindaian resolusi penuh, dan simpan riwayat pembayaran tiap anggota di akun mereka.”
Uji keanggotaan sebelum diluncurkan. Di Sandbox, Anda bisa menjalankan keanggotaan dengan pembayaran uji coba pada kalender yang dipercepat. Coba proses bergabung, naik tingkatan, kartu gagal, dan pembatalan sebelum menghubungkan Stripe atau mengundang anggota sungguhan.
Pajak adalah bagian dari checkout. Anda mendaftar di tempat Anda wajib membayar pajak, dan checkout menghitung apa yang diwajibkan negara tiap anggota. Laporan keluar siap diajukan, bahkan jika Anda menjual langganan senilai Rp299.000 dalam berbagai mata uang.
Analitik menghubungkan konten dengan pendapatan. Aplikasi bisa menunjukkan artikel gratis, newsletter, atau wawancara mana yang mendatangkan anggota berbayar, memakai data yang tersimpan di aplikasi Anda sendiri.
Situs hanyalah titik awal keanggotaan, bukan titik akhirnya. Siklus iuran, gerbang akses, dan operasional anggota dibahas di halaman solusi keanggotaan.
Kliv adalah AI yang membangun aplikasi web khusus dari sebuah deskripsi. Anda memberi tahu situs keanggotaan seperti apa yang Anda butuhkan, Kliv membangun aplikasinya, dan hasilnya menjadi milik Anda.
Aplikasi sungguhan. Kliv membangun basis data, halaman publik, layar anggota, checkout, dan aturan akses untuk kasus Anda. Ini bukan tema yang tinggal Anda isi.
Bisa. Anda meminta perubahan dengan kata-kata biasa, dan Kliv memperbarui situsnya tanpa membuat Anda mulai dari nol.
Bisa. Halaman publik bisa dibaca crawler dan dibagikan bebas; data tertutup hanya tersedia bagi anggota dengan tingkatan yang tepat.
Apa pun yang dibuka tingkatan mereka, seketika itu juga. Pembelian menuliskan hak akses, dan setiap halaman memeriksa hak akses itu sebelum terbuka.
Bisa. Anda bisa menjelaskan halaman impor, membawa daftarnya, membuat akun, menetapkan tingkatan, dan membiarkan tiap anggota mengatur kata sandi atau masuk dengan Google saat kunjungan pertama.
Tidak. Pembayaran berjalan lewat akun Stripe Anda sendiri. Kliv tidak mengambil persentase dari pendapatan pelanggan.
Tidak. Anggota cukup membayar dengan kartu. Stripe hanyalah cara uang itu sampai ke akun Anda.
Bisa. Anggota bisa memperbarui kartu, berpindah paket bila Anda mengizinkannya, dan mengunduh kuitansi dari halaman penagihan mereka sendiri.
Bisa. Situs berjalan di domain Anda sendiri dan bisa langsung aktif begitu selesai dibangun.
Ya. Halaman publik dirender lebih dulu dan bisa dibaca mesin pencari serta asisten AI, dan peta situsnya dibuatkan untuk Anda.
Bisa. Kode sumbernya tersinkron ke repositori Git Anda sendiri, jadi pindah cukup dengan git pull, bukan membangun ulang dari nol.
Ya. Utas anggota adalah baris di basis data Anda, akun anggota adalah milik Anda, dan kode sumber situs tersinkron ke repositori Anda sendiri.
More in this category
Dibuat oleh Kreator
Lihat aplikasi nyata yang dibuat dengan Kliv oleh developer dan kreator di seluruh dunia
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Track remittances and household budgets seamlessly.
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Crowd-sourced surf condition tracking app.
A portal for HOA management at Riverside Commons.
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Track remittances and household budgets seamlessly.
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Crowd-sourced surf condition tracking app.
A portal for HOA management at Riverside Commons.
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Jelaskan tingkatan, harga, perpustakaan, konten gratis, dan ruang anggota Anda sedetail yang Anda mau. Kliv membangun situs keanggotaan yang menjalankan semuanya.