Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris.
Alat Pendidikan
Bangun platform pembelajaran gamifikasi kustom
Kliv adalah aplikasi pembuat AI. Jelaskan platform pembelajaran gamifikasi Anda — kurikulum, aturan penguasaan, streak, ujian simulasi, pembukaan tahap, dan tampilan instruktur — dan Kliv akan membangun aplikasinya.
Cukup masukkan ide Anda ke dalam kotak teks dan AI akan membuatkannya untuk Anda
Apa itu Kliv?
Kliv bukan aplikasi kuis dengan poin yang Anda daftar dan atur sendiri — ini adalah aplikasi pembuat AI yang membangun perangkat lunak untuk Anda.
Anda menjelaskan kebutuhan Anda dengan kata-kata sendiri, dan Kliv membangunnya: basis data, logika, tampilan, dan aturannya. Yang Anda dapatkan adalah aplikasi nyata yang benar-benar berfungsi dan menjadi milik Anda. Anda dapat menggunakannya, mengubahnya nanti dengan meminta perubahan, dan menjalankannya di akun serta domain Anda sendiri. Ini bukan template dengan nama Anda ditempelkan di atasnya.
Di halaman ini, aplikasi tersebut adalah platform pembelajaran gamifikasi yang dibangun berdasarkan kurikulum dan aturan Anda. Kliv membangun berbagai jenis aplikasi web; ini hanyalah satu contoh, dan itulah yang dibahas di bagian selanjutnya halaman ini.
Mengapa membangun platform pembelajaran gamifikasi Anda sendiri?
Gamifikasi hanya berguna jika poinnya benar-benar berarti. Streak bisa menunjukkan kehadiran, tapi tidak seharusnya membuktikan penguasaan. Skor kuis bisa menunjukkan kemajuan, tapi hanya jika terkait dengan kurikulum yang Anda ajarkan.
Kliv membangun platform pembelajaran mengikuti aturan Anda. Penguasaan bisa diperoleh per topik dari bank soal Anda. Streak bisa hanya menghitung kerja nyata. Tahap bisa terbuka hanya saat siswa memenuhi ambang batas yang Anda tetapkan. Tampilan instruktur membaca data yang sama dengan tampilan siswa.
Lima ukuran, semuanya nyata
Permainan ini berhasil karena setiap skor punya aturan di baliknya.
Peta penguasaan
Topik seperti ruang udara, cuaca, regulasi, dan performa masing-masing memiliki level yang diperoleh dari jawaban yang dinilai dan tinjauan yang jatuh tempo.
Bank soal
Soal ditandai berdasarkan topik dan referensi. Jika sebuah soal dipensiunkan, penguasaan dapat dihitung ulang dari sisa bank soal.
Streak
Satu hari terhitung jika mencakup kerja yang Anda tentukan: materi baru atau tinjauan yang jatuh tempo, bukan ketukan kosong atau pengulangan soal mudah gratis.
Ujian simulasi tertulis
Ujian simulasi berwaktu dapat diberi bobot seperti ujian sesungguhnya dan dinilai kembali ke peta topik yang sama.
Tahap dan pembukaan akses
Sebuah tahap terbuka saat tahap sebelumnya lulus dan pendaftaran siswa mencakupnya. Akses mengikuti catatan.
Sebuah contoh: sekolah teori penerbangan Malik
Begini cara salah satu instruktur mungkin menggunakannya. Ini hanya contoh — Anda akan menjelaskan kurikulum, aturan penilaian, pembukaan tahap, dan akses siswa Anda sendiri.
Tes penempatan menunjukkan topik yang lemah
Malik memberi Rani kuis penempatan 20 soal. Panelnya menunjukkan bahwa dia kuat di regulasi namun lemah di ruang udara, sehingga rencana belajar dimulai dari celah tersebut.
Kebiasaan harian hanya menghitung kerja nyata
Rani menjawab 10 soal sebelum berangkat kerja. Tinjauan jatuh tempo sesuai jadwalnya sendiri, dan streak hanya bertambah pada hari yang mengajarkan atau meninjau sesuatu.
Penguasaan bergerak topik demi topik
Ruang udara bergerak dari lemah ke hijau seiring Rani menjawab benar dari waktu ke waktu. Ketika batas bawah Kelas B tidak lagi mengurangi poin, peta menunjukkan perubahan itu.
Pembayaran membuka kursus penuh
Rani memulai dengan tiga topik gratis. Saat dia membayar Rp2.850.000 untuk kursus lengkap, tahap-tahap yang tersisa langsung terbuka karena akses mengikuti penagihan.
Ujian simulasi mendukung pengesahan
Setelah dua ujian simulasi berwaktu di atas ambang kesiapan, Malik menandatangani pengesahan dari catatan yang sama yang disimpan oleh permainan ini.
Jelaskan platform pembelajaran yang ingin Anda bangun
Kliv membangun berdasarkan deskripsi Anda, jadi semakin detail yang Anda berikan, semakin dekat versi pertamanya. Sertakan kurikulum, bank soal, aturan penilaian, pembukaan tahap, peran, dan pembayaran jika Anda menjual akses. Berikut tiga contoh untuk dikembangkan:
Sekolah teori penerbangan
Penguasaan per topik penerbangan, dengan akses penuh berbayar.
“Bangun sekolah teori penerbangan bergamifikasi untuk siswa PPL dengan bank 600 soal yang ditandai menurut ruang udara, cuaca, regulasi, dan performa. Hitung streak harian hanya saat siswa menyelesaikan tinjauan jatuh tempo atau soal baru, jalankan ujian simulasi berwaktu 60 soal dengan bobot seperti ujian tertulis, buka tahap dua setelah tahap satu lulus, dan jual akses penuh seharga Rp2.850.000 setelah tiga topik gratis.”
Kursus sertifikasi keselamatan kerja
Kesiapan tim dan resertifikasi tahunan.
“Bangun platform pelatihan keselamatan kerja bergamifikasi di mana tim memperoleh penguasaan per modul, manajer melihat kesiapan per tim, kuis resertifikasi tahunan terbuka 30 hari sebelum kedaluwarsa, dan email pengingat dikirim ke pekerja yang memiliki tinjauan jatuh tempo.”
Tangga teori musik
Level, papan peringkat, dan pembukaan sertifikat.
“Bangun kursus teori musik bergamifikasi di mana siswa menaiki level interval, ritme, dan akor, streak latihan mengisi papan peringkat studio mingguan, dan ujian akhir membuka sertifikat setelah dua ujian simulasi di atas 85%.”
Yang menjaga permainan ini tetap jujur
Panel instruktur membaca data yang sama. Malik melihat siapa yang macet di ruang udara, streak siapa yang hanya soal kehadiran, dan siapa yang tinggal dua ujian simulasi lagi untuk selesai. Tidak ada ekspor terpisah antara permainan dan buku nilai.
Perubahan aturan diuji. Mempensiunkan soal, mengubah bobot ujian simulasi, atau menambah tahap baru dapat dicakup oleh pengujian sebelum dipublikasikan, sehingga siswa bertemu dengan versi yang sudah lolos uji.
Pengingat dijadwalkan. Email mingguan dapat memberi tahu setiap siswa apa yang jatuh tempo dan apa yang membaik. Orang tua dari siswa remaja bisa mendapatkan ringkasan hanya-baca jika itu salah satu aturan akses Anda.
Streak bisa membantu siswa kembali; pengajaran tetap yang melakukan pekerjaan sesungguhnya. Untuk silabus, kalender kohort, dan sertifikat, Kliv dapat membangun seluruh sekolah di sekitar permainan ini.
Pertanyaan umum
Apa sebenarnya Kliv itu?
Kliv adalah aplikasi pembuat AI. Anda menjelaskan perangkat lunak yang Anda butuhkan, Kliv membangun aplikasi yang berfungsi, dan Anda memiliki hasilnya. Untuk halaman ini, artinya sebuah aplikasi kursus dengan kurikulum, bank soal, peta penguasaan, streak, ujian simulasi berwaktu, pembukaan tahap, dan tampilan instruktur.
Apakah saya mendapat aplikasi nyata, atau hanya template?
Aplikasi nyata. Kliv membangun data, aturan, dan tampilan untuk kasus spesifik Anda, bukan tema jadi yang tinggal Anda isi. Anda terus mengubahnya dengan menjelaskan apa yang ingin Anda ubah.
Bisakah saya mengubahnya setelah dibangun?
Ya. Minta perubahan dengan kata-kata sederhana dan Kliv memperbarui aplikasinya. Anda dapat menyesuaikan bidang data, alur kerja, halaman, email, aturan akses, dan laporan tanpa harus memulai dari nol.
Apakah poin dan streak-nya benar-benar berarti sesuatu?
Artinya sesuai aturan yang Anda tetapkan. Streak bisa menghitung pekerjaan jatuh tempo yang diselesaikan. Penguasaan bisa menghitung jawaban yang dinilai terhadap bank soal. Mengulang soal mudah tidak harus menggelembungkan kemajuan.
Ini aplikasi kuis atau platform kursus?
Bisa keduanya. Permainan ini dapat ditempatkan di atas pelajaran, video, berkas, sertifikat, dan akses berbayar dalam aplikasi yang sama.
Bisakah saya menjual kursus atau tahapnya?
Ya, jika Anda mau. Akses dapat berjalan melalui akun Stripe Anda sendiri, dan pembukaan tahap dapat mengikuti apa yang dibeli siswa.
Apakah siswa perlu akun Stripe sendiri?
Tidak. Siswa membayar dengan kartu; Stripe terhubung ke akun Anda di balik proses pembayaran.
Apakah instruktur mendapat aplikasi yang berbeda?
Tidak. Aplikasi yang sama, dengan izin yang lebih luas. Instruktur dapat melihat panel siswa dan menulis ke bank soal; siswa hanya melihat data mereka sendiri.
Apa yang terjadi pada siswa yang berhenti?
Catatan mereka menunggu. Penguasaan bisa memudar sesuai jadwal yang Anda pilih, streak berakhir secara jujur, dan siswa yang kembali memulai lagi dari angka yang sesungguhnya.
Bisakah saya menggunakan bank soal saya sendiri?
Ya. Soal dapat ditandai sesuai topik dan referensi Anda, dan dipensiunkan nanti jika kurikulum berubah.
Bisakah ujian simulasi menyerupai ujian sesungguhnya?
Ya. Anda dapat menjelaskan waktu, bobot, ambang penilaian, dan aturan kesiapan.
Bisakah orang tua atau manajer melihat kemajuan?
Ya, jika Anda mengizinkannya. Tampilan hanya-baca atau ringkasan berkala bisa menjadi aturan akses lainnya.
Bisakah saya menggunakan domain saya sendiri?
Ya. Platform pembelajaran ini dapat berjalan di domain Anda sendiri.
Lainnya di kategori ini
Dibuat oleh Kreator
Jelajahi yang bisa dibuat
Lihat aplikasi nyata yang dibuat dengan Kliv oleh developer dan kreator di seluruh dunia
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Bangun permainan di sekitar kurikulum
Jelaskan bank soal, topik, aturan streak, ujian simulasi, pembukaan tahap, dan tampilan instruktur. Kliv membangun platform pembelajaran yang mengikuti aturan tersebut.