Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris.
Alat Pendidikan
Bangun game edukasi
Kliv adalah AI app builder. Jelaskan game edukasi yang Anda inginkan — aturan, dek kartu, ronde, ruang kelas, papan peringkat, privasi, dan lisensi — dan Kliv membangunnya sebagai aplikasi sungguhan.
Cukup masukkan ide Anda ke dalam kotak teks dan AI akan membuatkannya untuk Anda
Apa itu Kliv?
Kliv bukan situs template game — ini adalah AI app builder yang membangun perangkat lunak untuk Anda.
Anda menjelaskan aplikasi yang Anda butuhkan dengan kata-kata sederhana, dan Kliv membangunnya: data, aturan, layar, ruang kelas, penskoran, aturan akses, dasbor, dan alur pembayaran jika Anda menjual lisensi. Anda memiliki hasilnya, menjalankannya di akun Anda sendiri, dan tetap bisa mengubahnya nanti dengan meminta perubahan. Ini bukan skin generik untuk game kelas.
Di halaman ini, aplikasi tersebut adalah game edukasi. Kliv membangun segala jenis aplikasi web; ini salah satu contoh untuk mengubah game pengajaran menjadi perangkat lunak yang bisa dijalankan guru lain.
Mengapa membuat game edukasi sendiri?
Sebagian game kelas berhasil karena aturan gurunya sangat spesifik. Dek kartu yang dilaminasi, dokumen aturan penuh pengecualian, dan skema penilaian yang hanya ada di kepala guru bisa sulit diserahkan ke kelas lain.
Kliv membangun aturan itu langsung ke dalam aplikasi. Dek kartu menjadi data, ronde menjadi logika di sisi server, ruang kelas tetap terpisah, penskoran menjadi konsisten, dan lisensi bisa dijual jika guru lain ingin memakainya.
Ekosistem yang punya aturan dan skor
Game kertas berubah menjadi catatan dan aturan yang bisa ditegakkan aplikasi.
Dek spesies
Setiap kartu bisa menjadi satu baris data dengan tingkat trofik, jenis makanan, kerentanan, dan poin. Perubahan keseimbangan cukup mengedit data, tanpa perlu mencetak ulang dek.
Ekosistem per kelas
Setiap jam pelajaran bisa membangun jaringnya sendiri, dan pekerjaan tiap meja tetap terpisah. Kelas jam ketiga tidak bisa melihat status permainan kelas jam kelima.
Ronde dan gangguan
Satu ronde bisa menerapkan kekeringan, spesies invasif, atau embun beku lewat fungsi di sisi server, sehingga aturan berlaku sama untuk semua orang.
Papan peringkat dan lencana
Skor bisa dihitung dari baris data tiap ronde, per kelas dan per meja. Lencana dan papan peringkat menunjukkan apa yang terjadi selama permainan.
Lisensi kelas
Seorang guru bisa membeli lisensi kelas seharga Rp350.000 per tahun lewat akun Stripe Anda. Siswa bergabung dengan kode kelas, dan lisensi yang habis masa berlakunya bisa menutup ronde baru tanpa menghapus nilai lama.
Contoh: game ekologi Bu Sari
Begini cara satu usaha bisa memakainya. Ini hanya contoh — Anda akan menjelaskan mata pelajaran, aturan, penskoran, privasi siswa, dan ketentuan lisensi Anda sendiri.
Dek kertas berubah jadi data
Kartu spesies milik Bu Sari menjadi baris data, dan sebelas pengecualian dalam dokumen aturan menjadi fungsi di sisi server dengan satu hasil yang jelas.
Kelas percobaan bermain dengan aturan yang ditegakkan
Kelas jam keempat memainkan ronde kekeringan di layar. Penskoran selesai sebelum bel berbunyi, dan perhitungannya sama untuk setiap meja.
Guru lain membeli satu kelas
Seorang guru biologi di seberang kota membeli lisensi kelas tahunan seharga Rp350.000, mendapat kode kelas, dan menjalankan ronde pertama tanpa perlu panggilan setup.
Perbaikan keseimbangan berlaku di ronde berikutnya
Predator puncak terlalu kuat di jaring kecil. Bu Sari mengubah satu baris kartu atau aturan, dan semua kelas mewarisi perbaikan itu di ronde berikutnya.
Partisipasi tercatat per ronde
Dasbor guru menunjukkan siswa mana yang berkontribusi dan meja mana yang bertahan di setiap gangguan, lengkap dengan ekspor untuk buku nilai.
Jelaskan game edukasi yang ingin Anda bangun
Kliv membangun dari deskripsi Anda, jadi makin detail yang Anda berikan, makin dekat hasil versi pertamanya dengan yang Anda bayangkan. Sertakan aturan, penskoran, kelas, privasi, kontrol guru, dan apakah Anda menjual lisensi.
Game jaring makanan
Dek spesies, ronde gangguan, dan papan peringkat kelas.
“Buatkan game ekologi bernama Trophic. Setiap kelas membangun jaring makanan dari dek spesies dengan tingkat trofik, jenis makanan, kerentanan, dan poin. Ronde gangguan untuk kekeringan, spesies invasif, dan embun beku harus dinilai oleh aturan di sisi server. Setiap kelas punya ruang dan papan peringkat sendiri, dan siswa bergabung dengan kode kelas serta nama depan.”
Turnamen perkalian
Bagan mingguan dan diagnostik untuk guru.
“Buatkan aplikasi turnamen perkalian untuk sekolah dasar. Jalankan bagan mingguan per kelas, buat papan peringkat per kelas, tampilkan ke setiap guru siswa mana yang perlu berlatih tabel perkalian tertentu, dan biarkan siswa bergabung dengan kode kelas alih-alih email.”
Petualangan kosakata
Progres berdasarkan kosakata yang sudah dikuasai.
“Buatkan game petualangan belajar bahasa. Siswa membuka ruang baru dengan menukar kosakata yang sudah mereka kuasai lewat sesi ulasan, guru melihat progres per siswa dan per unit, dan data kelas tetap terpisah per guru.”
Yang berjalan di antara bel pelajaran
Privasi siswa bisa jadi bagian dari skema data. Siswa bisa bergabung dengan kode kelas dan nama depan, tanpa perlu akun email. Seorang siswa melihat jaring di mejanya, seorang guru melihat kelas-kelasnya, dan pembuat aplikasi melihat produknya.
Game bisa berkembang dari masukan siswa. Jika siswa mengusulkan spesies baru, kotak usulan bisa memakai antrean moderasi: usulan menunggu, guru menyetujui atau menolak dengan catatan, dan kartu yang disetujui masuk ke dek dengan kredit atas nama siswa tersebut.
Lisensi juga bisa jadi produk. Satu baris lisensi bisa membuka satu kelas, diperpanjang sebelum tahun ajaran baru dimulai, dan membiarkan pembuat aplikasi menjual game tanpa proses setup manual.
Game yang dibayar guru lain sudah dekat dengan bisnis kursus. Kliv untuk kursus mencakup pendaftaran, kohort, dan sertifikat.
Pertanyaan umum
Apa sebenarnya Kliv itu?
Kliv adalah AI app builder. Anda menjelaskan game edukasi yang Anda butuhkan, Kliv membangun aplikasinya, dan Anda memiliki hasilnya.
Apakah saya mendapat aplikasi sungguhan, atau sekadar template?
Aplikasi sungguhan. Kliv membangun data, aturan, penskoran, ruang kelas, dasbor guru, aturan akses, dan alur lisensi di sekitar game Anda.
Bisakah saya mengubahnya setelah dibangun?
Bisa. Anda bisa menambah aturan, menyeimbangkan ulang kartu, mengubah penskoran, menambah laporan guru, atau mengubah ketentuan lisensi nanti.
Apakah Kliv mengenakan biaya per siswa?
Tidak. Kliv tidak menetapkan harga berdasarkan jumlah siswa Anda. Harga yang Anda kenakan ke guru per kelas adalah penetapan harga Anda sendiri, di akun Stripe Anda sendiri.
Apa yang dibutuhkan siswa untuk mendaftar?
Mereka bisa bergabung dengan kode kelas dan nama depan, jika begitu cara Anda membangunnya. Aplikasi ini tidak perlu email siswa untuk berjalan.
Bisakah game berjalan tanpa melibatkan uang sama sekali?
Bisa. Aturan, ronde, dan papan peringkat bisa berjalan sebagai alat gratis untuk satu sekolah. Toko hanya diperlukan jika Anda menjual lisensi.
Apa yang terjadi di akhir tahun ajaran?
Satu musim bisa ditutup, papan peringkat bisa dibekukan jadi arsip, daftar siswa bisa dikosongkan, dan kelas berikutnya bisa mulai dari awal sementara riwayatnya tetap bisa dibaca.
Bisakah siswa mengusulkan konten baru?
Bisa. Antrean usulan bisa membiarkan siswa menyarankan kartu atau konten, dengan persetujuan guru sebelum apa pun masuk ke dek yang aktif.
Apakah guru butuh akun Stripe sendiri?
Tidak. Jika Anda menjual lisensi kelas, guru membayar dengan kartu dan pembayaran berjalan lewat akun Stripe Anda.
Apakah Kliv mengambil potongan?
Tidak. Pembayaran berjalan di akun Stripe Anda sendiri. Kliv tidak mengambil persentase dari setiap lisensi kelas.
Bisakah saya pindah dari Kliv nanti?
Bisa. Kode disinkronkan ke repositori Git Anda sendiri, jadi pindah berarti git pull, bukan membangun ulang dari nol.
Lainnya di kategori ini
Dibuat oleh Kreator
Jelajahi yang bisa dibuat
Lihat aplikasi nyata yang dibuat dengan Kliv oleh developer dan kreator di seluruh dunia
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Bangun game yang sudah dipahami kelas Anda
Jelaskan dek kartu, aturan, penskoran, ruang, dasbor guru, pilihan privasi, dan ketentuan lisensi secara detail. Kliv membangun game edukasi berdasarkan itu semua.