דף זה תורגם מאנגלית.
כלים חינוכיים
בנו משחקים חינוכיים
Kliv הוא בנאי אפליקציות מבוסס AI. תארו את המשחקים החינוכיים שאתם רוצים - חוקים, חפיסות, סבבים, כיתות, לוחות תוצאות, פרטיות ורישיונות - והוא בונה אותם כאפליקציות אמיתיות.
פשוט הזן את הרעיון שלך בתיבת הטקסט ו-AI יבנה אותו עבורך
מה זה Kliv?
Kliv הוא לא אתר של תבניות משחקים — הוא בנאי אפליקציות מבוסס AI שבונה תוכנה בשבילכם.
תארו במילים פשוטות את האפליקציה שאתם צריכים, ו-Kliv בונה אותה: הנתונים, החוקים, המסכים, החדרים, הניקוד, כללי הגישה, לוחות הבקרה, ותהליך התשלום אם אתם מוכרים רישיונות. התוצאה שייכת לכם, היא רצה על החשבונות שלכם, ותוכלו להמשיך לשנות אותה בהמשך פשוט על ידי בקשת שינויים. זו לא עטיפה גנרית למשחק כיתתי.
בעמוד הזה, האפליקציה הזו היא משחק חינוכי. Kliv בונה כל מיני אפליקציות אינטרנט; זו אחת מהן, להפוך משחק הוראה לתוכנה שמורים אחרים יכולים להריץ.
למה לבנות משחק חינוכי משלכם?
חלק מהמשחקים הכיתתיים עובדים כי החוקים של המורה מדויקים וספציפיים. חפיסה מצופה, מסמך חוקים עמוס בחריגים, ושיטת ציונים ששמורה בראש של המורה - קשה להעביר את זה לכיתה אחרת.
Kliv בונה את החוקים לתוך האפליקציה. חפיסות הופכות לנתונים, סבבים הופכים ללוגיקה בצד השרת, הכיתות נשארות מופרדות, הניקוד הופך לעקבי, ואפשר למכור רישיונות אם מורים אחרים רוצים להשתמש במשחק.
מערכת אקולוגית, עם חוקים וניקוד
המשחק על נייר הופך לרשומות ולחוקים שהאפליקציה יכולה לאכוף.
חפיסת המינים
כל קלף יכול להיות שורה עם רמה טרופית, תזונה, פגיעות וניקוד. שינוי איזון עורך נתונים במקום להדפיס מחדש חפיסה שלמה.
המערכת האקולוגית של הכיתה
כל שיעור יכול לבנות רשת מזון משלו, כשהעבודה של כל שולחן נשמרת בנפרד. השיעור השלישי לא יכול לראות את מצב המשחק של השיעור החמישי.
סבבים והפרעות
סבב יכול להפעיל בצורת, מינים פולשים, או כפור דרך פונקציות בצד השרת, כך שהחוק נאכף באותה צורה עבור כולם.
לוחות תוצאות ותגים
ניקוד יכול להיות מחושב משורות הסבבים, לפי כיתה ולפי שולחן. תגים ולוחות תוצאות מראים מה קרה במהלך המשחק.
רישיונות כיתה
מורה יכולה לקנות רישיון כיתה תמורת 290 ש״ח לשנה, דרך חשבון ה-Stripe שלכם. תלמידים מצטרפים עם קוד כיתה, ורישיון שפג תוקפו יכול לסגור סבבים חדשים בלי למחוק ציונים ישנים.
לדוגמה: המשחק האקולוגי של מאיה
כך עסק אחד עשוי להשתמש בזה. זו רק דוגמה - אתם תתארו את הנושא, החוקים, הניקוד, פרטיות התלמידים ותנאי הרישיון שלכם.
חפיסת הנייר הופכת לנתונים
קלפי המינים של מאיה הופכים לשורות, ואחד-עשר החריגים במסמך החוקים הופכים לפונקציות בצד השרת עם תוצאה ברורה אחת.
כיתת הפיילוט משחקת עם חוקים נאכפים
השיעור הרביעי משחק סבב בצורת על המסכים. הניקוד מחושב לפני הצלצול, והחישוב זהה לכל שולחן.
מורה נוספת קונה כיתה
מורה לביולוגיה מהצד השני של העיר קונה רישיון כיתה שנתי תמורת 290 ש״ח, מקבלת קוד כיתה, ומריצה את הסבב הראשון בלי שיחת הגדרה.
תיקון איזון מתעדכן בסבב הבא
טורפי-על חזקים מדי ברשתות קטנות. מאיה משנה קלף אחד או שורת חוק אחת, והכיתות מקבלות את התיקון כבר בסבב הבא.
ההשתתפות נרשמת לפי סבב
לוח הבקרה של המורה מראה אילו תלמידים תרמו ואילו שולחנות שרדו כל הפרעה, עם ייצוא ליומן הציונים.
תארו את המשחק החינוכי שאתם רוצים לבנות
Kliv בונה על סמך התיאור שלכם, אז ככל שתיתנו יותר פרטים, הגרסה הראשונה תהיה קרובה יותר למה שרציתם. כללו את החוקים, הניקוד, הכיתות, הפרטיות, בקרות המורה, והאם אתם מוכרים רישיונות.
משחק רשת מזון
חפיסת מינים, סבבי הפרעה, ולוחות תוצאות לכיתה.
“בנו משחק אקולוגי בשם Trophic. כיתות בונות רשתות מזון מחפיסת מינים עם רמה טרופית, תזונה, פגיעות וניקוד. סבבי הפרעה של בצורת, מינים פולשים וכפור צריכים לקבל ניקוד לפי חוקים בצד השרת. לכל כיתה יש חדרים ולוח תוצאות משלה, ותלמידים מצטרפים עם קוד כיתה ושם פרטי.”
טורניר לוח הכפל
שלבי בית שבועיים ואבחון למורה.
“בנו אפליקציית טורניר כפל לבית ספר יסודי. הריצו שלבי בית שבועיים לפי כיתה, צרו טבלת דירוג לכל כיתה, הראו לכל מורה אילו תלמידים צריכים תרגול באיזה לוח כפל, ותנו לתלמידים להצטרף עם קוד כיתה במקום אימייל.”
מסע אוצר מילים
התקדמות מבוססת אוצר מילים שהוכח.
“בנו משחק מסע ללימוד שפה. תלמידים פותחים חדרים על ידי שימוש באוצר מילים שהוכיחו בתרגולי חזרה, מורים רואים התקדמות לפי תלמיד ויחידה, ונתוני הכיתה נשארים מופרדים לפי מורה.”
מה קורה בין הצלצולים
פרטיות התלמידים יכולה להיות חלק מהמבנה. תלמידים יכולים להצטרף עם קוד כיתה ושם פרטי, בלי צורך בחשבונות אימייל. תלמיד רואה את רשת השולחן שלו, מורה רואה את השיעורים שלה, והיוצר רואה את המוצר.
המשחק יכול לגדול מהמשוב של הכיתה. אם תלמידים מציעים מינים חדשים, תיבת הצעות יכולה להשתמש בתור בקרת תוכן: ההצעות ממתינות, המורה מאשרת או דוחה עם הערה, וקלפים מאושרים נכנסים לחפיסה עם קרדיט לתלמיד.
גם רישיונות יכולים להיות מוצרים. שורת רישיון יכולה לפתוח כיתה, להתחדש לפני ספטמבר, ולתת ליוצר למכור את המשחק בלי תהליך הגדרה ידני.
משחק שמורים אחרים משלמים עליו קרוב לעסק של קורסים. Kliv לקורסים מכסה הרשמה, קבוצות לימוד ותעודות.
שאלות נפוצות
מה זה בדיוק Kliv?
Kliv הוא בנאי אפליקציות מבוסס AI. אתם מתארים את המשחק החינוכי שאתם צריכים, הוא בונה את האפליקציה, והתוצאה שייכת לכם.
אני מקבל אפליקציה אמיתית, או תבנית?
אפליקציה אמיתית. Kliv בונה את הנתונים, החוקים, הניקוד, חדרי הכיתה, לוחות הבקרה למורה, כללי הגישה ותהליך הרישיונות סביב המשחק שלכם.
אפשר לשנות אותה אחרי שהיא נבנתה?
כן. אפשר להוסיף חוקים, לאזן מחדש קלפים, לשנות ניקוד, להוסיף דוחות למורה, או לשנות את תנאי הרישיון בהמשך.
האם Kliv גובה תשלום לפי תלמיד?
לא. Kliv לא גובה לפי רשימות התלמידים שלכם. המחיר שאתם גובים ממורים לכל כיתה הוא התמחור שלכם, דרך חשבון ה-Stripe שלכם.
מה תלמידים צריכים כדי להירשם?
הם יכולים להצטרף עם קוד כיתה ושם פרטי, אם ככה תבנו את זה. האפליקציה לא צריכה כתובות אימייל של תלמידים כדי לרוץ.
האם המשחק יכול לעבוד בלי שום כסף מעורב?
כן. חוקים, סבבים ולוחות תוצאות יכולים לרוץ ככלי חינמי לבית ספר אחד. החנות נדרשת רק אם אתם מוכרים רישיונות.
מה קורה בסוף שנת הלימודים?
עונה יכולה להיסגר, לוחות התוצאות יכולים להיקפא לארכיון, רשימות התלמידים יכולות להתאפס, והכיתה הבאה יכולה להתחיל מחדש בעוד ההיסטוריה נשארת קריאה.
האם תלמידים יכולים להציע תוכן חדש?
כן. תור הצעות יכול לאפשר לתלמידים להציע קלפים או תוכן, עם אישור מורה לפני שכל דבר נכנס לחפיסה החיה.
האם מורים צריכים חשבון Stripe משלהם?
לא. אם אתם מוכרים רישיונות כיתה, מורים משלמים בכרטיס והתשלומים עוברים דרך חשבון ה-Stripe שלכם.
האם Kliv לוקח עמלה?
לא. התשלומים רצים על חשבון ה-Stripe שלכם. Kliv לא לוקח אחוזים מכל רישיון כיתה.
אפשר לעבור מ-Kliv בהמשך?
כן. הקוד מסתנכרן למאגר ה-Git שלכם, כך שעזיבה היא git pull ולא בנייה מחדש.
עוד בקטגוריה זו
נבנה על ידי יוצרים
לגלות מה אפשרי
ראו אפליקציות אמיתיות שנבנו עם Kliv על ידי מפתחים ויוצרים ברחבי העולם
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
בנו את המשחק שהכיתה שלכם כבר מכירה
תארו לעומק את החפיסה, החוקים, הניקוד, החדרים, לוח הבקרה למורה, בחירות הפרטיות ותנאי הרישיון. Kliv בונה את המשחק החינוכי סביבם.