Cette page a été traduite de l’anglais.
Gestion e-commerce
Kliv est un constructeur d'applications IA. Décrivez comment vous voulez vendre des produits numériques en ligne — fichiers, bibliothèque acheteurs, lots, codes, abonnements et taxe — et il construit la boutique sur votre propre compte Stripe.
Entrez simplement votre idée dans la zone de texte et AI la construira pour vous
Kliv n'est pas une place de marché à laquelle on s'inscrit pour la configurer : c'est un constructeur d'applications IA qui crée le logiciel pour vous.
Vous décrivez l'application dont vous avez besoin avec vos propres mots, et Kliv la construit : la base de données, la logique, les écrans, tout. Vous obtenez une véritable application, fonctionnelle, qui vous appartient. Vous pouvez l'utiliser, la faire évoluer plus tard en demandant des modifications, et la faire fonctionner sur vos propres comptes, à commencer par votre compte Stripe. Ce n'est pas un modèle avec votre nom dessus.
Sur cette page, cette application est une boutique de produits numériques pour des fichiers, des lots et des abonnements. Kliv construit toutes sortes d'applications web ; la vente de produits numériques est la partie que couvre cette page.
Les places de marché peuvent vendre vos fichiers rapidement, mais elles gardent la relation client sur leur plateforme et prennent leur commission. Beaucoup de boutiques traitent aussi le fichier comme une pièce jointe d'e-mail : un lien qui peut être transféré et une version corrigée difficile à renvoyer aux acheteurs précédents.
Kliv construit la boutique autour de la propriété. Un achat ouvre l'accès au fichier. L'acheteur le retrouve dans une bibliothèque personnelle, accessible après connexion. Si vous mettez en ligne une version corrigée, les acheteurs précédents ouvrent le fichier actuel sans envoi d'e-mail groupé.
La boutique garde ensemble le produit, le fichier, l'achat et la règle d'accès.
Les modèles à l'unité, les lots saisonniers et un abonnement club peuvent cohabiter dans un seul catalogue et se régler sur votre propre compte Stripe.
Chaque acheteur dispose d'une page personnelle, accessible après connexion, avec les fichiers qu'il possède. L'accès provient de l'enregistrement de l'achat.
Publiez un PDF corrigé, par exemple la v1.2, et les acheteurs qui possèdent déjà le modèle reçoivent le fichier actuel, avec une note de mise à jour.
Une collection peut s'ouvrir le vendredi à 9h00, et un code newsletter peut expirer le dimanche à minuit. Le catalogue applique ces dates.
Un club mensuel à 5 € peut débloquer chaque nouvelle sortie pour les membres actifs dès sa publication.
Enregistrez les territoires où vous devez la taxe, calculez-la au moment du paiement, laissez les acheteurs professionnels ajouter leur numéro de TVA, et exportez les rapports.
Voici comment une entreprise pourrait s'en servir. Ce n'est qu'un exemple : vous décririez vos propres produits, fichiers, prix, lots et règles d'abonnement.
Léa met en ligne cinq PDF dans la bibliothèque de fichiers, fixe le prix du lot à 20 € au lieu de 25 € à l'unité, et programme le lancement pour vendredi à 9h00.
À 9h00, les prix passent en ligne automatiquement. Léa n'a pas besoin de modifier une page à la main.
Un acheteur règle via le compte Stripe de Léa. Les fichiers apparaissent immédiatement dans sa bibliothèque personnelle, et le reçu reprend le modèle de la boutique de Léa.
Les abonnés utilisent TREAT10 pour 10 % de réduction jusqu'à dimanche minuit. Passé ce délai, le code cesse de fonctionner.
Une erreur de diagramme apparaît à la ligne 47. Léa met en ligne la v1.1, et les 412 propriétaires ouvrent le PDF corrigé accompagné d'une note de mise à jour.
Les renouvellements mensuels s'exécutent, les cartes refusées déclenchent relances et e-mails, et le rapport de taxe du trimestre est disponible en téléchargement.
Kliv construit à partir de votre description, donc plus vous donnez de détails, plus la première version s'en approche. Indiquez les noms de produits, les prix, les lots, les conditions d'abonnement, l'accès aux fichiers, les fenêtres de lancement et la taxe. Voici trois exemples pour démarrer :
Téléchargements instantanés, bibliothèque acheteurs et tarifs de lot.
“Construis une boutique où je vends des packs de préréglages Lightroom. Vends le Pack Portrait à 17 €, le Pack Voyage à 20 €, et un Pack Complet à 40 €. Les acheteurs ont une bibliothèque personnelle avec tous les packs qu'ils possèdent, les fichiers peuvent être mis à jour plus tard pour les acheteurs précédents, et le code newsletter WELCOME15 donne 15 % de réduction jusqu'à la fin du mois.”
Lots par genre et abonnement mensuel à une nouvelle sortie.
“Construis une boutique pour mon label de sample packs. Vends le Drum Pack Vol. 1 à 10 €, Ambient Textures à 15 €, et des lots par genre à 35 €. Propose un abonnement à 8 € par mois qui débloque un nouveau pack chaque mois, imprime les conditions de licence sur chaque reçu, et permets aux membres de résilier depuis leur page de compte.”
Modèles à l'unité, lots saisonniers et sorties réservées aux membres.
“Construis une boutique de modèles de tricot. Vends les PDF à l'unité à 5 €, des lots saisonniers de cinq modèles à 20 €, et un club mensuel à 5 € dont les abonnés actifs reçoivent automatiquement chaque nouvelle sortie dans leur bibliothèque. Les PDF mis à jour doivent remplacer les anciennes versions pour tous ceux qui les possèdent.”
Un agent peut répondre à partir de vos fichiers et de vos notes. Vos modèles et vos notes peuvent devenir une base de connaissances. Un acheteur connecté peut demander si un modèle utilise des rangs raccourcis ou s'il possède déjà un fichier similaire.
L'accès peut être testé avant le lancement. Un scénario peut se connecter en tant que quelqu'un qui n'a jamais acheté le lot et essayer d'ouvrir le fichier. La publication peut attendre que le test refuse bien l'accès.
Les pages peuvent être trouvées avant que les fichiers ne soient achetés. La boutique est publiée sur votre propre domaine, avec des pages prérendues pour les moteurs de recherche et les robots d'indexation IA.
Vendre des fichiers est souvent la première étape d'un créateur. Ce que Kliv construit pour les créateurs poursuit le chemin vers les adhésions, les communautés et les produits suivants.
Kliv est un constructeur d'applications IA qui crée des applications web sur mesure à partir d'une description. Pour les produits numériques, il construit la boutique, le paiement, la bibliothèque acheteurs, l'accès aux fichiers, les abonnements et les rapports autour de vos produits.
Une vraie application. Kliv construit la base de données, les écrans, le paiement et les règles d'accès de votre boutique.
Oui. Demandez de nouveaux produits, des prix modifiés, des lots, des codes, des règles d'adhésion ou des règles d'accès aux fichiers.
Un achat ouvre l'accès au fichier, qui apparaît dans la bibliothèque personnelle de l'acheteur. Une URL transférée ne donne pas accès à elle seule.
Oui. Mettez en ligne la nouvelle version, et toute personne possédant le produit reçoit le fichier actuel, avec votre note de mise à jour si vous le souhaitez.
Vous enregistrez les territoires où vous devez la taxe, le paiement en calcule le montant, les clients professionnels peuvent ajouter leur numéro de TVA, et les rapports sont exportables.
Oui. Le Bac à sable peut exécuter des lancements, des codes, des paiements de test, des cartes refusées et des renouvellements d'abonnement avant de connecter les paiements réels.
Non. Les paiements passent par votre propre compte Stripe. Kliv ne prélève aucun pourcentage sur les commandes.
Non. Les acheteurs paient par carte. Stripe traite le paiement vers votre compte.
Oui. Modèles à l'unité, lots et clubs mensuels peuvent partager un même catalogue et un même paiement.
Oui. Les pages sont prérendues, lisibles par les robots d'indexation et les assistants IA, et incluses dans un plan de site généré automatiquement.
Oui. La boutique peut fonctionner sur votre propre domaine.
Oui. Le code de l'application se synchronise avec votre propre dépôt Git.
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