Kliv

    Esta página se tradujo del inglés.

    Herramientas educativas

    Crea tu propia plataforma de aprendizaje gamificada

    Kliv es un creador de aplicaciones con IA. Describe tu plataforma de aprendizaje gamificada: currículo, reglas de dominio, rachas, simulacros, desbloqueos y panel del instructor, y construye la aplicación.

    kliv.dev

    Spublica ingrese tu idea en el cuadro de texto y AI la construirá por ti.

    539 caracteres

    ¿Qué es Kliv?

    Kliv no es una app de cuestionarios con puntos que te registras y configuras: es un creador de aplicaciones con IA que construye el software por ti.

    Describes lo que necesitas con tus propias palabras, y Kliv lo construye: la base de datos, la lógica, las pantallas y las reglas. Lo que obtienes es una app real y funcional que es tuya. Puedes usarla, cambiarla más adelante pidiendo modificaciones, y ejecutarla en tus propias cuentas y tu propio dominio. No es una plantilla con tu nombre encima.

    En esta página, esa aplicación es una plataforma de aprendizaje gamificada construida alrededor de tu currículo y tus reglas. Kliv construye todo tipo de aplicaciones web; esta es un ejemplo, y de eso trata el resto de la página.

    ¿Por qué construir tu propia plataforma de aprendizaje gamificada?

    La gamificación solo sirve si los puntos significan algo. Una racha puede mostrar asistencia, pero no debería demostrar dominio. Una nota de cuestionario puede mostrar progreso, pero solo si está ligada al currículo que enseñas.

    Kliv construye la plataforma de aprendizaje alrededor de tus reglas. El dominio puede ganarse por tema a partir de tu banco de preguntas. Las rachas pueden contar solo trabajo real. Las etapas pueden desbloquearse solo cuando el alumno alcanza el umbral que tú defines. El panel del instructor lee los mismos registros que el panel del alumno.

    Cinco medidores, todos reales

    El juego funciona porque cada puntuación tiene una regla detrás.

    El mapa de dominio

    Temas como espacio aéreo, meteorología, normativa y rendimiento tienen cada uno un nivel que se gana con respuestas puntuadas y repasos pendientes.

    El banco de preguntas

    Las preguntas están etiquetadas por tema y referencia. Si retiras una pregunta, el dominio puede recalcularse a partir del banco restante.

    La racha

    Un día cuenta cuando incluye el trabajo que tú defines: material nuevo o repasos pendientes, no toques vacíos ni repeticiones gratuitas.

    El simulacro teórico

    Los simulacros cronometrados pueden ponderarse como el examen real y puntuarse de nuevo en el mismo mapa de temas.

    La etapa y el desbloqueo

    Una etapa se abre cuando se aprueba la anterior y la matrícula del alumno la cubre. El acceso sigue al registro.

    Un ejemplo: la academia de vuelo de Mateo

    Así es como un instructor podría usarlo. Es solo un ejemplo — tú describirías tu propio currículo, reglas de puntuación, desbloqueos y acceso de alumnos.

    01

    La prueba de nivel muestra los temas débiles

    Mateo le da a Lucía una prueba de nivel de 20 preguntas. Su panel muestra que domina la normativa pero está débil en espacio aéreo, así que el plan de estudio empieza por esa brecha.

    02

    El hábito diario solo cuenta trabajo real

    Lucía responde 10 preguntas antes de ir a trabajar. Los repasos vencen según su propio calendario, y la racha solo aumenta los días en que se enseñó o repasó algo.

    03

    El dominio avanza tema por tema

    El espacio aéreo pasa de débil a verde a medida que Lucía acierta con el tiempo. Cuando los techos de la Clase B dejan de costarle puntos, el mapa muestra el cambio.

    04

    El pago abre el curso completo

    Lucía empieza con tres temas gratis. Cuando paga 169 € por el curso completo, las etapas restantes se abren de inmediato porque el acceso sigue a la facturación.

    05

    Los simulacros respaldan la habilitación

    Tras dos simulacros cronometrados por encima del umbral de preparación, Mateo firma la habilitación a partir de los mismos registros que guardó el juego.

    Describe la plataforma de aprendizaje que quieres construir

    Kliv construye a partir de tu descripción, así que cuanto más detalle des, más cerca estará la primera versión. Incluye el currículo, el banco de preguntas, las reglas de puntuación, los desbloqueos, los roles y los pagos si vendes el acceso. Aquí tienes tres para empezar:

    kliv.dev

    Academia de piloto privado

    Dominio por tema aeronáutico, con acceso completo de pago.

    “Crea una academia de vuelo gamificada para alumnos de piloto privado con un banco de 600 preguntas etiquetadas por espacio aéreo, meteorología, normativa y rendimiento. Cuenta las rachas diarias solo cuando los alumnos completen repasos pendientes o preguntas nuevas, ejecuta simulacros cronometrados de 60 preguntas con la misma ponderación que el examen teórico, desbloquea la segunda etapa tras aprobar la primera, y vende el acceso completo por 169 € después de tres temas gratuitos.”

    kliv.dev

    Curso de certificación de seguridad

    Preparación de equipos y recertificación anual.

    “Crea una plataforma de formación en seguridad gamificada donde los equipos ganen dominio por módulo, los responsables vean la preparación por equipo, los cuestionarios de recertificación anual se desbloqueen 30 días antes de vencer, y los correos de recordatorio lleguen a los trabajadores con repasos pendientes.”

    kliv.dev

    Escalera de teoría musical

    Niveles, clasificaciones y desbloqueos de certificado.

    “Crea un curso de teoría musical gamificado donde los alumnos suban niveles de intervalos, ritmo y acordes, las rachas de práctica alimenten una clasificación semanal del estudio, y el examen final desbloquee un certificado tras dos simulacros por encima del 85 %.”

    Lo que mantiene el juego honesto

    El panel del instructor lee los mismos datos. Mateo ve quién está estancado en espacio aéreo, quién solo tiene racha de asistencia, y quién está a dos simulacros de terminar. No hay exportación entre el juego y el libro de calificaciones.

    Los cambios de reglas se prueban. Retirar una pregunta, reponderar un simulacro o añadir una etapa puede cubrirse con pruebas antes de publicar, para que los alumnos encuentren la versión que las superó.

    Los avisos están programados. Un correo semanal puede decirle a cada alumno qué venció y qué mejoró. El padre de un alumno adolescente puede recibir un resumen de solo lectura si esa es una de tus reglas de acceso.

    Las rachas pueden ayudar a los alumnos a volver; la enseñanza sigue haciendo el trabajo. Para el temario, el calendario de la cohorte y el certificado, Kliv puede construir toda la escuela alrededor del juego.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué es exactamente Kliv?

    Kliv es un creador de aplicaciones con IA. Describes el software que necesitas, construye la aplicación funcional, y tú eres dueño del resultado. Para esta página, eso significa una aplicación de curso con currículo, banco de preguntas, mapa de dominio, rachas, simulacros cronometrados, desbloqueos y paneles del instructor.

    ¿Obtengo una aplicación real o una plantilla?

    Una aplicación real. Kliv construye los datos, las reglas y las pantallas para tu caso concreto, no un tema prediseñado que rellenas. Sigues modificándola describiendo lo que quieres cambiar.

    ¿Puedo cambiarla después de construida?

    Sí. Pide cambios con palabras sencillas y Kliv actualiza la aplicación. Puedes ajustar campos, flujos de trabajo, páginas, correos, reglas de acceso e informes sin empezar de cero.

    ¿Los puntos y las rachas significan algo de verdad?

    Significan lo que definen tus reglas. Una racha puede contar el trabajo pendiente completado. El dominio puede contar respuestas puntuadas frente al banco. Repetir preguntas fáciles no tiene por qué inflar el progreso.

    ¿Es una app de cuestionarios o una plataforma de curso?

    Puede ser ambas. El juego puede apoyarse en lecciones, vídeos, archivos, certificados y acceso de pago dentro de la misma aplicación.

    ¿Puedo vender el curso o las etapas?

    Sí, si quieres. El acceso puede pasar por tu propia cuenta de Stripe, y los desbloqueos pueden seguir lo que compró el alumno.

    ¿Los alumnos necesitan su propia cuenta de Stripe?

    No. Los alumnos pagan con tarjeta; Stripe está conectado a tu cuenta detrás del proceso de pago.

    ¿El instructor tiene una aplicación distinta?

    No. La misma aplicación, con más permisos. Los instructores pueden ver los paneles de los alumnos y escribir en el banco; los alumnos ven solo sus propias filas.

    ¿Qué pasa con los alumnos que abandonan?

    Su registro espera. El dominio puede desvanecerse según el calendario que elijas, la racha termina con honestidad, y los alumnos que regresan retoman desde cifras reales.

    ¿Puedo usar mi propio banco de preguntas?

    Sí. Las preguntas pueden etiquetarse por tus temas y referencias, y retirarse más adelante si cambia el currículo.

    ¿Los simulacros pueden coincidir con el examen real?

    Sí. Puedes describir el tiempo, la ponderación, los umbrales de puntuación y las reglas de preparación.

    ¿Los padres o responsables pueden ver el progreso?

    Sí, si lo permites. Una vista de solo lectura o un resumen puede ser otra regla de acceso.

    ¿Puedo usar mi propio dominio?

    Sí. La plataforma de aprendizaje puede funcionar en tu propio dominio.

    Hecho por creadores

    Explora lo posible

    Mira apps reales creadas con Kliv por desarrolladores y creadores de todo el mundo

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    Construye el juego alrededor del currículo

    Describe el banco, los temas, las reglas de racha, los simulacros, los desbloqueos y el panel del instructor. Kliv construye la plataforma de aprendizaje que sigue esas reglas.