Esta página se tradujo del inglés.
Gestión de comercio electrónico
Kliv es un creador de aplicaciones con IA. Describe el mercado de productos digitales que quieres —catálogo, cola de revisión, acceso a descargas, libros de cuentas de vendedores y ventanas de promoción— y lo construye sobre tu propia cuenta de Stripe.
Spublica ingrese tu idea en el cuadro de texto y AI la construirá por ti.
Kliv no es un producto de mercado que configuras: es un creador de aplicaciones con IA que construye el software por ti.
Describes la aplicación que necesitas con tus propias palabras, y Kliv la construye: la base de datos, el catálogo, el proceso de pago, las reglas de acceso, los paneles y las pantallas. Tú eres dueño del resultado, procesas los pagos en tu propia cuenta de Stripe, y sigues modificándola después con solo pedir cambios. No es una plantilla con tu logo pegado encima.
En esta página, esa aplicación es un mercado de productos digitales. Kliv construye todo tipo de aplicaciones web; esta es una para vender archivos a través de un catálogo que tú controlas.
Un colectivo de productores puede tener el catálogo y el público, y aun así terminar alquilando espacio en un mercado grande. Los lanzamientos quedan junto a los de todos los demás, la relación con el comprador pertenece a la plataforma, y las condiciones pueden cambiar sin que el colectivo lo decida.
Kliv construye el mercado alrededor de tu propio catálogo y tus propias reglas. Packs, presets, plantillas, compradores, vendedores, compras y descargas son registros dentro de tu aplicación, con el pago procesándose en tu propia cuenta de Stripe.
Un mercado de productos digitales es un catálogo, una cola de revisión, un estante de descargas y un libro de cuentas. Estas son las piezas que Kliv puede construir.
Los packs, bancos de presets y plantillas pueden tener audio de demostración, texto de licencia y un precio cada uno. Productos de pago único, paquetes combinados y muestras gratuitas conviven en el mismo catálogo.
Un pack nuevo empieza como un envío con archivos, arte de portada y créditos. Llega a la tienda solo después de que un curador lo aprueba o lo devuelve con notas.
Los archivos permanecen privados por defecto. Una compra abre los archivos a ese comprador, así que la entrega queda ligada a la compra y no a un bucket público o un enlace que cualquiera pueda reenviar.
Cada venta registra qué productor es dueño del pack. Cada miembro puede iniciar sesión para ver sus propias unidades, ingresos y productos más vendidos, mientras el colectivo ve el mercado completo.
Un descuento de lanzamiento puede empezar y terminar según lo previsto. Las fechas que anuncias son las fechas que la tienda hace cumplir.
La búsqueda semántica puede recorrer las descripciones de los productos, así que una búsqueda como «kicks de techno oscuro y envolvente» puede encontrar packs que signifiquen eso aunque las palabras sean distintas.
Así es como un negocio podría usarlo. Es solo un ejemplo: tú describirías tu propio catálogo, vendedores, reglas de revisión, precios y acceso a las descargas.
El colectivo de Marina recibe Sótanos de Madrid Vol. 2 de un miembro: 340 one-shots, arte de portada, audio de demostración, créditos y texto de licencia. Entra en revisión, no en el catálogo público.
Un curador lo escucha, corrige una etiqueta de género y aprueba el pack. Aparece en el catálogo de inmediato, mientras los archivos siguen cerrados hasta la compra.
A las 18:00 del viernes se abre el precio de lanzamiento y sale un correo de anuncio a nombre del mercado hacia los compradores suscritos a ese género.
Un comprador paga a través de la cuenta de Stripe del colectivo. La compra abre el estante de descargas para ese comprador, y el recibo y el acceso de descarga vienen del mismo registro.
Un comprador eligió el volumen equivocado. El reembolso espera la aprobación del curador; cuando el dinero vuelve, el derecho de acceso se cierra y la decisión queda en el registro.
Para el domingo, el panel de cada productor ya muestra unidades, ingresos y qué demos se reprodujeron más. Nadie prepara una hoja de cálculo el lunes.
Kliv construye a partir de tu descripción, así que cuanto más detalle des, más cerca estará la primera versión. Incluye qué envían los vendedores, quién lo revisa, qué reciben los compradores y cómo deben funcionar los pagos y los informes.
Envíos revisados, descargas instantáneas y libros de cuentas de vendedores.
“Construye un mercado de productos digitales para nuestro colectivo de 30 productores. Los productores envían sample packs con arte de portada, audio de demostración, texto de licencia y archivos ZIP para revisión de un curador. Los compradores pagan a través de nuestra cuenta de Stripe, reciben descargas instantáneas después de pagar, y cada productor ve un panel privado con unidades vendidas, ingresos, reembolsos y packs más vendidos.”
Audio de demostración, paquetes de artista y muestras gratuitas.
“Construye una tienda para bancos de presets de sintetizador y plantillas de proyecto. Cada producto necesita audio de demostración, condiciones de licencia, precio de pago único, precio de paquete de artista y un pack de muestra gratuito que pase por el mismo proceso de pago y abra el mismo estante de descargas que los productos de pago.”
Envíos seleccionados y códigos de lanzamiento.
“Construye un mercado digital para nuestro grupo de escritura. Los autores envían ebooks y cuadernos de ejercicios para revisión, los productos aprobados obtienen páginas de autor, los códigos promocionales de lanzamiento están limitados a 200 canjes, y los compradores pueden volver a descargar los archivos comprados desde su cuenta.”
Los derechos de acceso entregan los archivos. La fila de la compra es lo que revisa el almacén de archivos cuando el comprador pulsa descargar. Un reembolso cierra la misma puerta que abrió la compra.
Lo gratuito también se puede rastrear. Los packs de muestra pueden usar el mismo flujo de pago y de derechos de acceso que los archivos de pago, así que el embudo gratuito y la conversión de pago viven en la misma base de datos.
La curación es parte de la aplicación. Los envíos esperan revisión, los curadores aprueban o rechazan con motivos, y los archivos no aprobados no llegan a la tienda.
Un mercado es una forma en que los creadores venden en Kliv. Las membresías, los niveles de mecenazgo y las ventas directas a fans se explican en Kliv para creadores.
Kliv es un creador de aplicaciones con IA. Describes el mercado que necesitas, él construye la aplicación, y tú eres dueño del resultado. Los pagos se procesan a través de tu propia cuenta de Stripe.
Una aplicación real. Kliv construye el catálogo, el flujo de envíos, el proceso de pago, las reglas de acceso, el estante de descargas y los paneles de vendedores para tu mercado.
Sí. Puedes pedir nuevos tipos de producto, pasos de revisión, informes, reglas de promoción o páginas de vendedor más adelante sin empezar de cero.
Obtienen acceso a través de su estante de descargas. El almacén de archivos comprueba que el comprador con sesión iniciada sea dueño del producto cada vez que se solicita un archivo.
Sí. Los envíos pueden caer en una cola de moderación, y solo la aprobación de un curador los publica. Los rechazos pueden llevar notas de vuelta al productor.
Las ventas llegan a la propia cuenta de Stripe del colectivo. Cada venta registra al productor, así que el colectivo puede liquidar el reparto acordado a partir de las filas de ventas exactas.
Los archivos son privados por defecto y solo se sirven a un comprador con sesión iniciada cuya compra se verifica. Un enlace copiado no se abre para otra persona.
No. Los pagos se procesan en tu propia cuenta de Stripe. Kliv no se coloca entre tú y tus compradores a cambio de un porcentaje de cada venta.
No. Los compradores simplemente pagan con tarjeta. Stripe es solo el medio por el que el dinero llega a tu cuenta.
Sí. Los productos gratuitos pueden pasar por el mismo proceso de pago y el mismo estante de descargas, así que puedes ver qué muestras llevan a compras posteriores.
Sí. El código se sincroniza con tu propio repositorio Git, así que salir es un git pull, no una reconstrucción.
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