Denne side er oversat fra engelsk.
Sport og fritid
Kliv er en AI-appbygger. Beskriv din klubs resultatregistrering, gennemsnit, kontingent, kampgebyrer, kampe, udtagelse og teordning, så bygger den appen.
Skriv bare din idé i tekstfeltet, så bygger AI den for dig
Kliv er ikke en skabelon til sportsklubber — det er en AI, der bygger software til dig.
Du beskriver den app, du har brug for, med almindelige ord, og Kliv bygger den: data, scoringsskærme, medlemskartotek, betalinger, offentlige sider og regler. Det, du får, er en rigtig webapp, som er din egen. Du kan bruge dit eget domæne, køre betalinger via din egen Stripe-konto, hvor det er nødvendigt, og ændre appen senere ved bare at bede om det. Det er ikke en skabelon.
På denne side er den app et kricketklubsystem til resultatregistrering, statistik, kontingent, udtagelse og teordningen i én app. Kliv bygger alle slags webapps; dette er ét eksempel.
En klub kan køre på engagement og stadig miste overblikket over vigtige fakta: scorebogen bliver i tasken, oplysninger om ledighed forsvinder i chatten, og hukommelsen om kampgebyrer stemmer ikke overens med kassererens regneark.
Kricket er i forvejen strukturerede data. Hver bold kan være en række. Kliv bygger klubappen omkring det: resultatregistrering, gennemsnit, kontingent, kampgebyrer, kampe, udtagelse og teordningen i én app på klubbens eget domæne.
Fem slags oplysninger forbinder banen med klubkontoret.
En omgang er bolde: løb, ekstra løb, wicket, og hvordan den faldt. Summerne er summen af det, der er registreret, over for over.
Batting- og bowling-gennemsnit er forespørgsler over registrerede bolde. Et 4-for-23 kan henvise til sine overs og kampen.
Det årlige kontingent på 900 kr. kan være et Stripe-abonnement på klubbens egen konto. Kampgebyret på 50 kr. kan lægges på medlemskortet, når spilleren bliver udtaget.
Medlemmer markerer, om de kan spille kampen. Udvalget vælger blandt disse markeringer, og torsdagens hold offentliggøres til alle på én gang.
Ordningen registrerer navne og datoer, roterer efter planen og sender påmindelser, uden at sekretæren skal skrive dem hver gang.
Sådan kunne en kricketklub bruge en app til styring og resultatregistrering bygget med Kliv. Det er kun et eksempel — du ville beskrive dine egne hold, scoringsregler, gebyrer, kampe, udtagelsesproces og ordning.
Kampen mod Svanemølle CK bliver lagt op i februar. Torsdag i kampugen har fjorten spillere markeret, at de kan spille, elleve bliver udtaget, og påmindelsen om teordningen bliver sendt.
Fra en telefon ved banden taster scoreren dot, to, wide, wicket. Live-siden opdateres for hver indtastning, så familien kan følge med fra et andet land.
Efter kampen bliver et spørgsmål om, hvorvidt Imran nogensinde har taget fem wickets, besvaret med sæson, modstander og tal vedhæftet.
Imrans årlige fornyelse af kontingentet mislykkes, mens han er væk. Systemet forsøger igen, påmindelsesmailen indeholder et link til at rette det, og han betaler, før det bliver et problem for udtagelsen.
Kassereren rapporterer indbetalt kontingent, udestående gebyrer og teregnskabet ud fra forespørgsler på datointervaller i stedet for at afstemme billeder af scorebøger og regneark.
Kliv bygger ud fra din beskrivelse, så jo flere detaljer du giver, jo tættere rammer den første version. Medtag resultatregistrering, statistik, gebyrer, roller, kampe, udtagelse og offentlige sider. Her er tre eksempler:
Resultatregistrering, gennemsnit, kontingent, gebyrer, ledighed og udtagelse.
“Byg en kricketklub-app til vores amatørklub med to hold. Inkludér resultatregistrering bold for bold, batting- og bowlinggennemsnit beregnet ud fra boldene, 900 kr. i årligt kontingent, 50 kr. i kampgebyr, ledighedsmarkering på kampe, torsdagsopslag om udtagelse og en teordning med påmindelser.”
Bekræftede resultater, tabeller og klubtrupper.
“Byg en hjemmeside til en weekendkricketliga for 6 klubber. Begge scorere skal bekræfte et resultat, tabellerne skal beregnes ud fra bekræftede kampe, hver klub skal administrere sin egen trup, og offentlige kampe og resultater skal køre på ligaens domæne.”
Forældre, netbookinger, trænernoter og terminsgebyrer.
“Byg en app til et kricketakademi for unge med forældrekonti, booking af nettræning, trænernoter pr. spiller, terminsgebyrer, der betales online, og score-historik for de unge, som forældre og trænere kan se.”
Medlemskabet er den stille motor i en klub som denne. Vinterens netbookinger kan tjekke kontingentstatus, og en medlemsside med gebyrer kan vise medlemmets eget regnskab. Kassereren kan se hele billedet.
Den offentlige side kan fungere uden login: livescoretavle, kampe og sidste sæsons gennemsnit. Familien kan følge med via et link, og potentielle spillere kan se, at klubben er aktiv.
Torsdagens udtagelsesmail kan sendes kl. 20.00 fra klubbens egen adresse, sat sammen ud fra udtagelsen.
Under kricketuniformerne er dette en medlemsorganisation med markspillerpositioner. Kliv til medlemsorganisationer dækker niveauer, adgangsspærringer og henstandsperioder.
Kliv er en AI, der bygger skræddersyede webapps ud fra en beskrivelse. Til kricket bygger den scoringsskærme, medlemskartotek, statistik, kampe, gebyrer, udtagelse, offentlige sider og påmindelser til teordningen.
En rigtig app. Den bygges omkring din klubs regler, hold, gebyrer, roller, behov for resultatregistrering, udtagelsesproces og offentlige sider.
Ja. Bed om en ny statistik, udtagelsesregel, gebyr, rolle eller offentlig side, og Kliv opdaterer appen.
Scoringssiden er en webapp bygget til korte indtastninger fra en telefon, og en ustabil forbindelse kan indhente sig selv mellem overs. Hvis dækningen helt forsvinder, kan omgangen indtastes bagefter.
Ja. En forældrekonto kan booke nettræning og betale terminsgebyrer for en spiller, en ung spiller kan se sine egne resultater, og trænernoter kan forblive hos trænerne.
Ja. Resultatet findes, så snart det sidste wicket er indtastet, så du kan sende et link eller eksportere omgangen i det format, ligaen kræver.
Ja. Scoretavlen kan være offentlig på klubbens domæne. Konti er til medlemmer, gebyrer, udtagelse og private oplysninger.
Nej. Betalinger kører på din egen Stripe-konto. Gebyrer til kortbehandling er mellem dig og Stripe.
Nej. Medlemmerne betaler med kort. Stripe-kontoen tilhører klubben.
Ja. Den offentlige scoretavle, kampe, resultater og medlemsappen kan køre på dit eget domæne.
Ja. Koden synkroniseres til dit eget Git-repository, og klubbens oplysninger kan eksporteres.
Ja. Offentlige sider kan prærenderes og læses af søgemaskiner, med et sitemap genereret til dem.
More in this category
Bygget af skabere
Se rigtige applikationer bygget med Kliv af udviklere og skabere over hele verden
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Track remittances and household budgets seamlessly.
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Crowd-sourced surf condition tracking app.
A portal for HOA management at Riverside Commons.
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Track remittances and household budgets seamlessly.
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Crowd-sourced surf condition tracking app.
A portal for HOA management at Riverside Commons.
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Beskriv, hvordan din klub scorer, opkræver, udtager hold og deler resultater. Kliv bygger appen omkring de regler.