Tato stránka byla přeložena z angličtiny.
Vzdělávací nástroje
Vytvořte vzdělávací hry
Kliv je AI stavitel aplikací. Popište vzdělávací hry, které chcete — pravidla, balíčky karet, kola, třídy, žebříčky, soukromí a licence — a Kliv je postaví jako skutečné aplikace.
Stačí zadat svůj nápad do textového pole a AI jej vytvoří za vás
Co je Kliv?
Kliv není web se šablonami her — je to AI stavitel aplikací, který za vás postaví software.
Svou aplikaci popíšete běžnými slovy a Kliv ji postaví: data, pravidla, obrazovky, místnosti, bodování, přístupová pravidla, přehledy a platební tok, pokud prodáváte licence. Výsledek vlastníte vy, provozujete jej na vlastních účtech a později jej dál upravujete tím, že si o změny řeknete. Není to obecná grafická kůže pro školní hru.
Na této stránce je touto aplikací vzdělávací hra. Kliv staví nejrůznější webové aplikace; tahle slouží k proměně výukové hry v software, který mohou provozovat i jiní učitelé.
Proč si postavit vlastní vzdělávací hru?
Některé školní hry fungují díky tomu, že učitelova pravidla jsou velmi konkrétní. Zalaminovaný balíček karet, dokument plný výjimek a známkovací systém, který má učitel jen v hlavě, se těžko předávají jiné třídě.
Kliv zabuduje pravidla přímo do aplikace. Balíčky se stanou daty, kola se stanou logikou na serveru, třídy zůstanou oddělené, bodování bude jednotné a licence lze prodat dalším učitelům, kteří chtějí hru používat.
Ekosystém s pravidly a bodováním
Papírová hra se mění na záznamy a pravidla, která dokáže aplikace vynutit.
Balíček druhů
Každá karta může být řádek s trofickou úrovní, potravou, zranitelností a body. Změna vyváženosti znamená úpravu dat, ne přetištění balíčku.
Ekosystém třídy
Každá vyučovací hodina si může sestavit vlastní síť, přičemž práce každého stolu zůstává oddělená. Třetí hodina nevidí do stavu hry páté hodiny.
Kola a narušení
Kolo může uplatnit sucho, invazní druhy nebo mráz pomocí funkcí na serveru, takže se pravidlo vynucuje pro všechny stejně.
Žebříčky a odznaky
Skóre lze počítat z řádků jednotlivých kol, podle třídy i podle stolu. Odznaky a žebříčky ukazují, co se ve hře skutečně odehrálo.
Školní licence
Učitel může koupit školní licenci za 1490 Kč ročně na vašem účtu Stripe. Studenti se připojují pomocí kódu třídy a propadlá licence může uzavřít nová kola, aniž by smazala staré známky.
Příklad: Ilonina hra o ekologii
Takhle by ji mohla použít jedna firma. Je to jen příklad — vy byste popsali vlastní předmět, pravidla, bodování, soukromí studentů a licenční podmínky.
Papírový balíček se stává daty
Ilonininy karty druhů se stanou řádky a jedenáct výjimek z dokumentu s pravidly se stane funkcemi na serveru s jedním jasným výsledkem.
Pilotní třída hraje podle vynucených pravidel
Čtvrtá hodina hraje kolo sucha na obrazovkách. Bodování proběhne ještě před zvoněním a matematika je pro každý stůl stejná.
Jiný učitel si koupí třídu
Učitelka biologie z druhého konce města si koupí roční školní licenci za 1490 Kč, dostane kód třídy a odehraje první kolo bez telefonátu kvůli nastavení.
Oprava vyváženosti se projeví v dalším kole
Vrcholoví predátoři jsou v malých sítích příliš silní. Ilona upraví jednu kartu nebo řádek pravidla a třídy dostanou opravu už v příštím kole.
Účast se zaznamenává po kolech
Učitelský přehled ukazuje, kteří studenti přispěli a které stoly přežily každé narušení, s exporty pro třídní knihu.
Popište vzdělávací hru, kterou chcete postavit
Kliv staví podle vašeho popisu, takže čím víc detailů uvedete, tím blíž bude první verze vaší představě. Uveďte pravidla, bodování, třídy, soukromí, ovládání pro učitele a to, zda prodáváte licence.
Hra o potravní síti
Balíček druhů, kola narušení a žebříčky tříd.
“Vytvořte hru o ekologii s názvem Trophic. Třídy si sestavují potravní sítě z balíčku druhů s trofickou úrovní, potravou, zranitelností a body. Kola narušení pro sucho, invazní druhy a mráz mají bodovat pravidla na serveru. Každá třída má vlastní místnosti a žebříček a studenti se připojují pomocí kódu třídy a křestního jména.”
Turnaj v násobilce
Týdenní pavouky a diagnostika pro učitele.
“Vytvořte aplikaci pro turnaj v násobilce pro základní školu. Spouštějte týdenní pavouky podle tříd, vytvořte žebříčky pro každou třídu, ukažte každému učiteli, kteří žáci potřebují procvičit kterou řadu, a nechte žáky připojit se pomocí kódu třídy místo e-mailu.”
Slovní hon
Postup podle ověřené slovní zásoby.
“Vytvořte hru na procvičování slovní zásoby ve stylu questu. Žáci odemykají místnosti utrácením slovíček, která prokázali v opakovacích lekcích, učitelé vidí pokrok podle žáka a lekce a data tříd zůstávají oddělená podle učitele.”
Co se děje mezi zvoněním
Soukromí studentů může být součástí datového modelu. Studenti se mohou připojit pomocí kódu třídy a křestního jména, bez nutnosti e-mailového účtu. Student vidí síť svého stolu, učitelka vidí své hodiny a tvůrce vidí produkt.
Hra může růst díky zpětné vazbě od studentů. Pokud studenti navrhnou nové druhy, schránka na návrhy může využívat moderační frontu: příspěvky čekají, učitel je schválí nebo zamítne s poznámkou a schválené karty vstoupí do balíčku s uvedením zásluhy studenta.
I licence mohou být produktem. Řádek licence může otevřít třídu, obnovit se před začátkem září a umožnit tvůrci prodávat hru bez ručního procesu nastavení.
Hra, za kterou platí jiní učitelé, se blíží kurzovnímu byznysu. Kliv pro kurzy se věnuje zápisu, kohortám a certifikátům.
Časté dotazy
Co přesně je Kliv?
Kliv je AI stavitel aplikací. Popíšete vzdělávací hru, kterou potřebujete, Kliv postaví aplikaci a výsledek vlastníte vy.
Dostanu skutečnou aplikaci, nebo jen šablonu?
Skutečnou aplikaci. Kliv kolem vaší hry postaví data, pravidla, bodování, třídy, přehledy pro učitele, přístupová pravidla a licenční tok.
Můžu ji po postavení dál upravovat?
Ano. Později můžete přidat pravidla, přebalancovat karty, změnit bodování, přidat reporty pro učitele nebo upravit licenční podmínky.
Účtuje Kliv poplatek za žáka?
Ne. Kliv necení podle vašich seznamů žáků. Kolik účtujete učitelům za třídu, je vaše cenotvorba na vašem vlastním účtu Stripe.
Co žáci potřebují k přihlášení?
Mohou se připojit pomocí kódu třídy a křestního jména, pokud to tak postavíte. Aplikace k provozu nepotřebuje e-maily žáků.
Může hra fungovat bez jakýchkoli peněz?
Ano. Pravidla, kola a žebříčky mohou fungovat jako bezplatný nástroj pro jednu školu. Obchod je potřeba jen tehdy, když prodáváte licence.
Co se stane na konci školního roku?
Sezóna se může uzavřít, žebříčky se mohou zmrazit do archivu, seznamy žáků se mohou vyčistit a další třída může začít od nuly, zatímco historie zůstává čitelná.
Můžou žáci navrhovat nový obsah?
Ano. Fronta návrhů může žákům umožnit navrhovat karty nebo obsah, se schválením učitele předtím, než cokoli vstoupí do živého balíčku.
Potřebují učitelé vlastní účty Stripe?
Ne. Pokud prodáváte školní licence, učitelé platí kartou a platby běží přes váš účet Stripe.
Bere si Kliv nějaký podíl?
Ne. Platby běží na vašem vlastním účtu Stripe. Kliv si neponechává procento z žádné školní licence.
Můžu později přejít od Kliv jinam?
Ano. Kód se synchronizuje do vašeho vlastního Git repozitáře, takže odchod znamená git pull, ne přestavbu od nuly.
Další v této kategorii
Vytvořeno tvůrci
Prozkoumejte, co je možné
Podívejte se na skutečné aplikace, které s Kliv vytvořili vývojáři a tvůrci po celém světě
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Memory Café Coordination Tool
A warm platform for dementia-friendly cafés, connecting caregivers, volunteers, and coordinators.
Remit Record
Track remittances and household budgets seamlessly.
Next Page Book Club
Manage your book club easily with proposals, voting, and history tracking.
Northfern Tattoo Studio
Portfolio and booking site for Northfern Tattoo Studio.
Campo Agua Gestión
Sistema de gestión del agua comunitario para aldeas.
つくりて — 伝統工芸職人サイト
職人が作品を展示し、受注管理を行うサイトです。
Tidal Surf Reports
Crowd-sourced surf condition tracking app.
Riverside Commons HOA Management
A portal for HOA management at Riverside Commons.
よやくん — レストラン予約管理
小規模レストラン向けの予約管理サイトです。
Troop 214 Scout Management
A management tool for Scout Troop 214, focused on outings, advancement, and communication.
Te Kura Kaupapa Māori Whānau Board
A whānau coordination tool for Māori-medium schools.
Tsev Nyeem Ntawv Library
Mobile library coordinator for Hmong and Lao communities.
Postavte hru, které vaše třída už rozumí
Popište balíček, pravidla, bodování, místnosti, přehled pro učitele, volby ohledně soukromí a licenční podmínky do detailu. Kliv kolem nich postaví vzdělávací hru.